O Legend of Zelda original tem uma reputação ruim hoje em dia, mas está repleto de detalhes ocultos incríveis que valem a pena ser apreciados.
Pergunte a qualquer pessoa qual a sua opinião sobre o original Lenda de Zelda , e você obterá uma combinação de é muito difícil, fede ou, mais predominantemente, é confuso.
É uma pena que o título tenha caído em desgraça de forma tão dramática quando comparado aos seus irmãos modernos, já que o Hyrule Fantasy tem muito a oferecer aos jogadores, tanto jovens como velhos.
Claro que é difícil, mas não é injusto. Sim, é confuso, mas o mistério inicial leva a descobertas incrivelmente satisfatórias. E não, não fede; você simplesmente não está acostumado com um jogo que o deixa solto em um mundo repleto de segredos e complexidades sem um guia de fadas para ajudá-lo ao longo do caminho.
Muito poucos jogos são tão abertamente (e intensamente) abertos como Zelda , especialmente no NES (ou mesmo no SNES e além!), e embora possa ser um desafio adquirir o gosto por ele se você for estritamente um jogador moderno, vale a pena no final.
Um dos aspectos mais legais deste iniciante da série é a quantidade insana de pequenos detalhes espalhados em seu mundo já obscuro, e vamos discuti-los hoje com a esperança de conseguir novatos (ou mesmo experientes Zelda veterinários) animados com a primeira jornada de Link.
Em nossa lista de 25 detalhes ocultos na lenda original de Zelda Apenas Super Fans Notice , discutiremos referências fantásticas, dicas úteis, ovos de Páscoa estranhos e até mesmo as conexões do jogo com as sequências e o enredo geral do Zelda franquia.
Espero que você tenha algumas fadas em uma garrafa, porque este vai ser um passeio selvagem!
25Controlando Populações Inimigas
Alguns dos labirintos posteriores estão cheios de inimigos imensamente poderosos e irritantemente difíceis. Isso não é bom para sua saúde, mas também torna o retrocesso muito mais perigoso do que o necessário.
Felizmente, você pode manter as populações inimigas reduzidas com um truque MUITO fácil: se você eliminar todos os inimigos, exceto um em uma tela, na próxima vez que você retornar, apenas o último inimigo estará lá, ao invés de todo o clã.
Obviamente, esse truque não é infalível e às vezes pode ser totalmente impossível de executar, mas sempre tenha isso em mente se precisar inclinar a balança a seu favor.
24Obtendo uma chave grátis
Depois de anos de jogos como Ocarina of Time , os jogadores foram condicionados a pensar que as Small Keys só funcionam nas masmorras em que foram encontrados.
Loucamente, esse não é o caso no original Lenda de Zelda.
As chaves são universais e podem até ser adquiridas de certos fornecedores, se necessário, mas há uma maneira de obter uma chave extra logo no início (e você nunca sabe como ela pode ser útil).
Entre no primeiro labirinto, saia, volte para dentro e então uma certa porta se destrancará.
Por quê? Quem sabe, quem se importa. Você acabou de receber uma chave grátis.
2,3The Second Quest
O NES Zelda é famoso por suas dicas inúteis e segredos extremamente bem escondidos (incluindo entradas de masmorras importantes).
Dito isso, parte da alegria do jogo é explorar Hyrule e lentamente se familiarizar com seu layout, enquanto aprende métodos para descobrir segredos, como empurrar pedras suspeitas.
No final do jogo, você sentirá que conquistou um continente inteiro ... mas então vem a Segunda Missão.
O Second Quest remixa todo o jogo, incluindo os locais e layouts do labirinto, junto com os itens principais e muito mais.
De repente, você descobrirá que o chamado conquistador de Hyrule nada mais é do que um estranho em uma terra estranha.
22O Rei de Hyrule
Um de Breath of the Wild’s as principais inspirações foram, sem dúvida, as originais Lenda de Zelda , e quando alguns dos primeiros trailers foram lançados, fãs de longa data enlouqueceram ao ver um velho barbudo e de manto dando conselhos a Link.
Embora o velho fosse mais tarde revelado como o falecido Rei de Hyrule, a razão pela qual os fãs da velha escola estavam perdendo suas bolas de gude era porque o design e o propósito do personagem eram claramente baseados no velho do jogo original.
É PERIGOSO FICAR SOZINHO. PEGUE ESTE é um dos momentos mais icônicos dos jogos, então foi incrível ver uma versão moderna do personagem.
vinte e umA tela de salvamento do segredo
Embora seja um presente do céu que o original Lenda de Zelda tem um recurso de salvar (ao contrário do comparável Metroid ), há um grande problema: você precisa morrer antes de realmente salvar o jogo.
Felizmente, há uma solução alternativa para esse dilema e, embora seja provavelmente um pouco mais complicado do que realmente deveria ser, ainda é extremamente útil.
Vá para o seu inventário e, em seguida, usando um segundo controlador, pressione Cima e A.
Isso o levará a uma tela secreta, permitindo que você salve quando quiser, sem toda a desgraça e melancolia.
vinteComeçando com plena saúde
A saúde é perigosamente escassa no original Lenda de Zelda . Inimigos Faz derrubar corações, mas eles geralmente são escassos, assim como as raras fadas (que você pode nem mesmo ser capaz de capturar).
Assim como a saúde, as rúpias também são escassas, então comprar poções constantemente está fora de questão.
O pior de tudo é que sempre que você iniciar o jogo, terá apenas três corações cheios.
Sem problema: visite uma Fairy Fountain e enquanto estiver sendo curado, use a tela Secret Save.
Na próxima vez que você jogar, você estará com saúde plena!
19Os labirintos da segunda missão
A segunda missão manterá até mesmo os mais resistentes Zelda veteranos na ponta dos pés.
Com seus labirintos reorganizados, localizações alteradas de itens-chave e muito mais para enfrentar, a terra de Hyrule recupera todos os mistérios que você considerou resolvidos.
Um aspecto atrevido de toda a reorganização vem na forma dos Labirintos da Segunda Missão, como se você olhar seus mapas, verá que cinco deles se parecem com letras e, quando organizados corretamente, soletram ZELDA.
Esta também é uma dica de como começar facilmente a Segunda Quest se você estiver se sentindo confiante. Basta colocar seu nome como Zelda ao iniciar um novo arquivo e você estará na Segunda Quest.
18Mantendo sua isca, companheiro
Um dos quebra-cabeças mais bizarros da traquinagem do NES original envolve ser parado por um Goriya um tanto mal-humorado, que não faz nada além de resmungar em protesto abatido.
A solução é comprar a isca em uma loja, que saciará a fera e permitirá que você passe para que possa finalmente prosseguir com sua árdua busca.
O negócio é o seguinte: rúpias não crescem em árvores e a isca não é barata, então é melhor você enganar o idiota.
Exatamente quando o famoso jingle secreto tocar após distribuir a isca, use imediatamente a tela Salvar Segredo.
Ao inicializar o jogo novamente, o demônio resmungão terá ido embora e você ainda terá a isca.
17A aparência de cachorro do Moblin
Um dos momentos mais assustadores em Ocarina of Time (além do combustível do pesadelo Bottom of the Well, o horripilante Shadow Temple, o misterioso Forest Temple, e ... desculpe por isso; estávamos caindo na loucura) estava no Sacred Forest Meadow, onde a serenidade seria quebrada por um grito de guerra sangrento cão humanóide gigante nos atacando a toda velocidade.
Essa criatura é conhecida como Moblin, e tem sido um acessório do Zelda série por anos. Embora tenha passado por muitas encarnações, sua característica mais predominante (até recentemente) é sua cara de buldogue.
É legal ver que mesmo com os gráficos limitados do original, os Moblins ainda tinham sua aparência canina.
16O maior segredo do Oracle of Seasons
O Oráculo jogos no Game Boy Color são esquisitices no Zelda line-up, já que são jogos de estilo tradicional desenvolvidos não pela Nintendo, mas pela Capcom da Mega Man fama.
Ambos Oráculo das idades e Oráculo das Estações arranhe o clássico Zelda coceira e vale a pena jogar, mas Oráculo das Estações , em particular, tem uma história curiosa.
Embora o produto final seja só seu, na verdade ele começou como um remake do jogo original, e alguns resquícios dele ainda podem ser encontrados, como o design da masmorra de Raiz Gnarled.
quinzeAcabar rapidamente com a maldição da bolha
Enquanto você mal consegue escapar de uma multidão invasora de Darknuts nos labirintos posteriores do jogo, seu Link, gravemente ferido, tropeça em uma sala cheia de inimigos. Felizmente, eles são frágeis e se você jogar bem as cartas, poderá derrotá-los facilmente, apesar de sua saúde mínima.
E então uma bolha vem, amaldiçoa você e você é destruído.
Ser amaldiçoado por uma bolha é uma das maiores desgraças de toda a franquia, especialmente no primeiro jogo.
Felizmente, existe um truque fácil para fazer você brandir sua espada novamente.
Basta jogar o gravador e você está pronto para começar!
14Música de aparência de Gan (n) on
A trilha sonora do jogo original é nada menos que um clássico de todos os tempos. Obviamente, o tema principal e sua interpretação de Hyrule Field são algumas das peças de videogame mais conhecidas da história, sendo remixadas e referenciadas por décadas, mas mesmo as faixas menos conhecidas do jogo foram tratadas com referência, como a música do calabouço final sendo remixado em Breath of the Wild’s tema lava.
Uma faixa menos conhecida é a fanfarra de aparência dramaticamente cafona de Ganon.
Surpreendentemente, esta peça foi referenciada em Wind Waker , quando Phantom Ganon fez sua presença conhecida, criando um divertido Ovo de Páscoa no processo!
13Rock espetacular
Em incontáveis Zelda jogos, uma cordilheira ou formação rochosa chamada Spectacle Rock aparece.
A área em questão geralmente consiste em duas plataformas circulares com uma ponte fina entre elas, que lembra vagamente vidros ou óculos.
Essa tradição remonta ao primeiro título da franquia, quando o Labirinto final, o covil de Ganon, foi localizado dentro de a área chamada Pedra do Espetáculo, atrás de uma parede bombardeável.
Para ser justo, esta versão do local, embora ainda pareça suspeita, não se parece realmente com óculos ... mas ei, eles tentaram.
12As masmorras são um quebra-cabeça
Os labirintos no original Lenda de Zelda todos têm formas exclusivas que fazem referência a seus nomes. O primeiro labirinto, a águia, tem a forma de um pássaro, por exemplo.
O que é legal sobre TODOS os designs exclusivos do Labirinto é que eles realmente se encaixam muito bem.
Não queremos dizer isso no sentido de que as masmorras da Segunda Quest soletram ZELDA também; estes realmente vão juntos.
A razão para isso é porque todos os labirintos estão no mesmo mapa para economizar espaço.
onzePor que o Pols Voice não gosta de ruídos altos
A qualidade dos conselhos oferecidos pelos habitantes de Hyrule durante a jornada de estreia de Link pode variar de surpreendentemente útil a um pouco Engrish ou, na pior das hipóteses, um absurdo total.
O manual também não está livre desse problema, pois afirma que o Pols Voice não gosta de ruídos altos.
No jogo, a única maneira de destruir essas feras diabólicas é com uma flecha, mas no Japão, o conselho realmente fazia sentido.
Ao gritar no microfone embutido do Famicom, você apagaria o Pols Voice em um instante.
10Cavernas escondidas estão apenas em direção ao norte
Uma das principais reclamações das pessoas que jogam o original Zelda pela primeira vez são as paredes bombardeáveis. Ao contrário das entradas subsequentes, não há maneira óbvia de saber se uma parede tem um ponto fraco.
Em Labirintos, existem pelo menos mapas para referência, mas no mundo superior, você está sem sorte ... ou está?
Embora isso não seja totalmente útil, todas as paredes do mundo superior destrutíveis estão ao norte.
Portanto, não desperdice bombas no mundo superior tentando detonar paredes à sua esquerda, direita ou parte inferior. Guarde-os para as paredes que estão voltadas para você do norte.
9As Duas Forças?
A Triforce é o item mais icônico de toda a franquia de Zelda . Surpreendentemente, o que a Triforce realmente é em sua encarnação original é bizarramente diferente do que a maioria Zelda os fãs saberiam.
Para começar, existem apenas duas peças da Triforce, em vez de três. Então, onde o Tri entra? Bem, eles são triângulos ... e é isso.
Na verdade, existem oito desses triângulos que você precisa coletar para fazer uma Triforce inteira.
Esse desvio seria explicado no Hyrule Historia, mas teríamos que esperar pela maldita sequência para realmente obter o conceito tradicional da Triforce.
8A espada sem mestre
Onde a Triforce é o item MAIS icônico de toda Zelda franquia, a Master Sword é quase certamente a segunda.
A maldição da espada do mal é um item tão essencial para a série que há um jogo inteiro dedicado à sua criação.
Pode ser um choque para alguns, mas a Master Sword não faz nenhuma aparição no jogo original.
Em vez disso, a arma definitiva é a Espada Mágica.
Enquanto isso, desista das esperanças de qualquer Light Arrows. Em vez disso, a fraqueza de Ganon é a Flecha de Prata.
7The Open World Lineage
Um dos melhores exemplos de um jogo de mundo aberto é Zelda's ter Breath of the Wild , que apresenta um Hyrule incrivelmente detalhado que recompensa a exploração com segredos fantásticos.
Como dissemos antes, BOTW's o design do jogo se inspirou no mundo aberto do jogo original, mas é importante observar apenas quanto o original tinha que seu irmão moderno usava.
O original é quase totalmente não linear, com a maioria dos Labirintos acessíveis desde o início. Existem jangadas para navegar pelos mares, árvores para queimar, minijogos para desfrutar e uma infinidade de segredos fortalecedores.
Essa quantidade de liberdade é inconcebível para o NES, e é incrível que BOTW foi tão impressionante para sua própria geração.
6Octoroks e guardiões
Octoroks são alguns dos inimigos mais comuns no Zelda série, e apareceram em incontáveis entradas.
No jogo original, é provável que Octoroks sejam os primeiros inimigos que você vê, e eles deixam uma boa impressão com seus narizes de atirar pedras e pezinhos atarracados.
Hoje, sabemos que os Octoroks são criaturas minúsculas, mas na era NES, as coisas não eram tão simples.
Na verdade, Breath of the Wild’s Guardiões gigantescos e letais, parecidos com polvos, foram diretamente inspirados por como um desenvolvedor pensava que os Octoroks no original eram, retratando-os não como minúsculos não-ameaças, mas gigantescos titãs devastadores!
5Ser um idiota tem consequências
Os jogos de mundo aberto dos dias modernos permitem que os jogadores tomem uma ampla gama de decisões, boas ou más, com consequências variadas.
Zelda jogos raramente têm a opção de permitir que você faça coisas que são menos do que heróicas, com algumas exceções sendo roubar o arco em Despertar do Link ou destruindo o ladrão em Máscara de Majora.
Curiosamente, você pode fazer algo totalmente imoral no clássico NES, e o jogo irá puni-lo severamente por isso.
Se você já teve o desejo de esfaquear um dos velhos em um labirinto, faça isso. Ele vai se machucar e suas tochas vão disparar em retaliação, ensinando a Link uma grande lição.
4O Cameo do Efeito de Som do Gravador
Este é realmente um Ovo de Páscoa muito louco e que vai impressionar seus amigos.
Um dos itens principais de Link no jogo original é o Gravador. Tocar este instrumento irá levá-lo aos labirintos e também desbloquear certas entradas, mas a única coisa que nos preocupa hoje é a melodia que soa quando você usa o item.
Esta peça cativante se tornaria mais tarde o tema Warp Whistle para Super Mario Bros. 3, que por sua vez se tornariam as notas ocarina durante a tela de título de Ocarina of Time!
Em outra curiosidade musical, o tema para o Mundo 3 de SMB3 eventualmente se tornaria a amada música da Fonte das Fadas. Mundo pequeno!
3Picos de duelo
De muitas maneiras, Breath of the Wild é a única sequência verdadeira do original Lenda de Zelda.
Ambos apresentam mundos abertos vastos, dificuldade paralisante, uma orgulhosa falta de controle e muitas descobertas implorando para serem feitas por meio de exploração corajosa.
A Nintendo sabia disso claramente e até criou um BOTW protótipo usando um motor que parecia quase exatamente com o clássico NES.
A conexão entre os dois jogos é mais clara quando na arte de Link se ajoelhar em um penhasco de frente para os Picos do Duelo. Esta é uma imagem quase idêntica à arte do jogo original!
doisTraindo a curandeira
Embora existam poucos NPCs no original Lenda de Zelda , e uma boa parte dos que existem são mentirosos ou ladrões, há um pequeno punhado que é essencial para completar sua missão.
A velha, ou curandeira, é uma delas. Então, como qualquer herói moral e ético, é melhor enganá-la tanto quanto possível.
Compre uma poção vermelha cara da velha senhora, que fica azul depois de um gole. Volte e compre um azul barato, que restaurará o vermelho.
Agora você tem mais rúpias (e saúde) à sua disposição, graças à fraude.
Afinal, para que ela vai usar rúpias?
1É realmente o fim, não o começo
Enquanto o NES's Lenda de Zelda foi o início da franquia, NÃO foi o início da história. Muito pelo contrário, na verdade, quando se refere ao Hyrule Historia.
Antes da recente decisão da Nintendo de fazer BOTW o fim de todos os fraturados Zelda linhas do tempo (possivelmente abrindo caminho para uma sequência direta), o jogo original era na verdade uma batalha final apocalíptica perto do final da Linha do tempo do Herói Caído ... o que explica a falta de pessoas, cidades e outras sutilezas.
Ironicamente, a batalha para encerrar a saga seria o único a iniciá-la.