25 áreas incríveis em Final Fantasy 7 casuais não tinham ideia sobre

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Final Fantasy VII é o epítome da bondade do JRPG clássico, mas ainda há áreas que os jogadores estão descobrindo depois de todos esses anos.





A popularidade universal é realmente impossível. Por mais amado e aclamado que seja um jogo, sempre haverá suas desvantagens. Imperfeições. Snags. Questões. Também haverá jogadores que insistirão em se fixar nesses mesmos problemas. Como Kanye West provavelmente lhe dirá, se tiver meia chance, os odiadores estão por toda parte.






No entanto, há uma diferença entre denunciar uma falha legítima e espionar algo popular por causa de algo popular. Em seu tempo, Final Fantasy VII viu muito de ambos.



Para muitos fãs, este foi o jogo que os apresentou ao Fantasia final série, bem como para o gênero JRPG como um todo. Como resultado, ele ocupa um lugar especial em seus velhos corações crostosos, mas será que o jogo é irrepreensível? Oh, diabos, não.

Ainda, Final Fantasy VII é um daqueles jogos que muitos gostam de fazer um hábito de repetir a cada ano ou assim. Gostamos de mudar nossas abordagens a cada vez (você pode tornar Cloud exclusivamente um Summoner ou algo assim, e isso é ridículo), ir para colecionáveis ​​e subquests diferentes, esse tipo de coisa.






Parece tão novo a cada vez, porque (como qualquer bom RPG) há muito a descobrir no jogo. Áreas familiares como Gold Saucer e Midgar (bem como áreas escondidas como Ancient Forest e Gelnika afundado) guardam segredos que jogadores casuais podem não ter idéia. Vamos mergulhar em alguns deles e dar uma olhada em alguns dos tesouros que você pode ter perdido.



25A Floresta Antiga

Começaremos com uma área que é facilmente visível no mapa mundial (nas montanhas logo acima do Cosmo Canyon), mas é difícil de chegar. Existem duas maneiras de entrar na Floresta Antiga. Você pode montar um chocobo da montanha direto para cima do penhasco ou esperar até que você possa lutar contra o Ultima Weapon, que está muito tarde no jogo (a besta explode e destrói uma seção da montanha em sua derrota, permitindo que você ande direto para o floresta).






Uma vez lá dentro, você encontrará uma pequena e curiosa área diferente de qualquer outra no jogo. Consiste em uma série de estranhos quebra-cabeças em que você coleta insetos e sapos, depositando-os nas plantas para criar caminhos para o progresso. Há alguns itens excelentes aqui, incluindo um valioso Minerva Band, o ‘Typoon’ summon materia (uma tradução brilhante de Tufão ), o Slash-All materia e Cloud’s Apocalypse, uma das duas únicas armas no jogo com crescimento triplo de materia.



24A grande geleira

A Grande Geleira é outra área que você visitará ao longo da história principal. Foi também o que (como resultado de seu mapa superinútil) confundiu totalmente muitos de nós quando crianças. Era como tentar navegar com um mapa de papel durante uma viagem, nos velhos tempos, antes das naves por satélite e do Google Maps.

Em algum lugar desta vasta e confusa área está a Alexander Summon Materia, a única fonte de dano de magia sagrada disponível para o jogador em todo o jogo. Para obtê-lo, você tem que fazer uma pequena incursão estranha envolvendo tocar as Fontes Termais (perto da saída da Grande Geleira) e, em seguida, seguir em direção à caverna onde o misterioso NPC está encolhido.

Aqui está um guia em vídeo prático do YouTuber julgamentoTaG , se você quiser saber como fazer isso.

2,3O Edifício Shinra

Este é um local que os jogadores experientes irão revisitar mais tarde no jogo. O Item Chave da Chave para o Setor 5 está disponível para escavar na Vila dos Ossos no disco dois (um guarda em Midgar sugere que eles o perderam durante uma excursão arqueológica) e permite que você entre em áreas familiares desde os estágios iniciais do jogo.

Você examinou aquele armário no Edifício Shinra, apenas para Cloud dizer que a festa não precisava de megafone e o deixou onde estava? Essa foi a arma definitiva de Cait Sith, HP Shout, e agora você pode pegá-la. A arma definitiva de Tifa também está no Mercado de Parede agora, na barraca de itens que atirou em você muito antes. Quanto mais você sabe.

22The Sunken Gelnika

Se você é um daqueles jogadores que gosta de pular o diálogo e se esquivar de todos, exceto os NPCs essenciais, provavelmente não ouviu sobre o Gelnika. Este avião da Shinra carregava todos os tipos de tecnologia militar secreta, mas foi atacado por uma arma e afundou no oceano.

Os jogadores de primeira viagem provavelmente não saberiam que você pode realmente ir e encontrar este avião (apenas pule no submarino, submerja perto de Junon e viaje direto para a Costa del Sol) e dê uma olhada dentro. É uma área pequena, mas há muitos itens fantásticos e únicos aqui. A quebra de limite mais forte de Cid, a Highwind, é encontrada aqui, assim como a arma definitiva de Yuffie, a Hades materia, a Double Cut materia e a espada Heaven’s Cloud.

vinte e umThe Sunken Gelnika (continuação)

Então, aí está. O Sunken Gelnika é encontrado facilmente, você pode acessá-lo assim que adquirir o submarino, e há alguns itens fantásticos aqui. É realmente um acéfalo entrar lá.

Um aviso, no entanto. Os inimigos aqui são muito difíceis (assim como a batalha de chefe com os turcos que ocorre em um dos corredores), então não perca a chance de acertar aquele ponto de salvaguarda. Os estranhos inimigos mutantes aqui podem infligir todos os tipos de efeitos de status horríveis em você (para não mencionar apenas os enormes danos em geral), então um grupo despreparado e com nível inferior não vai se divertir.

Mas aqui vai uma dica: você vai querer usar o Yuffie aqui. Não é por acaso que é aqui que você encontra sua arma definitiva. Ele tem o efeito único de causar dano total ao usar Morph, e todos os inimigos aqui se transformam em uma fonte particular (Fonte de Força, Fonte de Sorte e assim por diante).

vinteBone Village

Bone Village é outro lugar que pode ser muito difícil para jogadores iniciantes. Toda essa coisa de cavar em busca de um tesouro é um conceito interessante, mas pode ser muito difícil descobrir como posicionar corretamente os escavadores. Quantos deles e 'onde' é uma coisa real de tentativa e erro se você não sabe como.

O problema é, porém, que é obrigatório. Vocês não vão a lugar nenhum sem a Harpa Lunar, amigos, realmente não vão. No entanto, há uma coisa que você pode pegar na floresta, pouco antes da própria Floresta Antiga. Na tela imediatamente após passar por Bone Village, dê um passeio ao redor das árvores e você notará um pequeno flash vermelho. Este é o segredo Summon Materia Kjata, uma enorme invocação semelhante a um touro que ataca com uma combinação de magia Ice, Fire e Lightning.

19Round Island

Agora, alguns de nós simplesmente não são fãs de jogos de palavras. Gostamos que as pessoas digam o que querem e querem dizer o que dizem. Se você é uma dessas pessoas, com certeza terá um profundo respeito por quem quer que seja que nomeou o nosso próximo Final Fantasy VII localização ‘Round Island’.

Apropriadamente, Round Island é ... uma pequena ilha redonda. Não parece muito, e você seria perdoado por passar direto por ele. Ou seja, você faria, se não fosse por isso o fato de ser completamente invisível no mapa e acessível apenas por meio de um chocobo dourado. Por que todo esse segredo? Porque é a casa da invocação mais poderosa do jogo (de longe, também).

18Ilha Wutai (Caverna Materia)

Falando em Materia secreta, você só pode acessar a partir da criação de chocobos, existem várias outras Materia Caves no jogo. Lá no continente Wutai (o próprio Wutai é uma área secreta que vamos dar uma olhada em breve), há outro, e é o lar de uma Command Materia que pode ser incrivelmente subjugada: Mime.

Simplificando, Mime irá repetir a última ação realizada pelo grupo. Isso não funcionará com Limit Breaks de outros personagens, é claro, mas a capacidade de repetir instantaneamente algo tão devastador quanto o ataque Ultimate End do Knight of The Round é realmente assustador. Para acessar a Caverna Materia da Ilha Wutai, é necessário um chocobo verde.

17A Caverna Junon

Muitos jogadores não se preocupam em usar Aerith na festa, ou aprendem todos os seus limites de quebra. No entanto, há um pequeno desafio divertido para ganhar o manual para seu limite final, Grande Evangelho, que você pode nunca ter experimentado.

O sidequest envolve duas áreas secretas. A primeira é uma pequena caverna no norte da área de Junon. Você precisará do carrinho para acessá-lo e encontrará um homem dormindo dentro. Ele lhe dará o item Mythril se o número total de batalhas que você lutou terminar em dois números ímpares ou zeros (100, 211, 333 ou 655, por exemplo).

É muito complicado e obscuro, mas assim que tiver o Mythril, você pode passar para a próxima entrada em nosso resumo.

16Cabana do Ferreiro

Então, aí está você com seu novo Mythril brilhante. Se você é novo no Final Fantasy VII , você provavelmente está se perguntando o que deve fazer com este item.

Se você encontrou a cabana do ferreiro entre o Disco Dourado e Gongaga, você provavelmente também está se perguntando do que se trata. Está vazio, certo? Os dois mistérios estão conectados, no entanto, e aqui está como: se você for para a cabana depois de receber o Tiny Bronco, o ferreiro estará em casa e você pode dar a ele o Mythril. Faça isso e abra a pequena caixa em sua cabana. Dentro está o manual do limite do Grande Evangelho.

Uma dor de se conseguir, talvez, mas este é um 'ataque' fantástico, restaurando o HP e o MP do grupo ao máximo e tornando-os temporariamente imunes a danos.

quinzeWutai em si

Se você é um veterano de Final Fantasy VII , você saberá que Wutai está entre as áreas mais controversas do jogo. Muitos jogadores tendem a ignorá-lo totalmente, pois é totalmente opcional. Outros (grandes fãs de Yuffie, provavelmente) gostam de ir até lá assim que puderem.

Falando no Tiny Bronco, você vai precisar do pequeno barco-avião triste para acessar Wutai pela primeira vez. Está no topo do longo e estreito continente à esquerda do mapa, e é tão montanhoso que a única costa fica bem no fundo.

Aterrissar aqui vai dar início a uma longa e bastante irritante sidequest na cidade natal de Yuffie.

14Junon Underwater Reactor

Como uma área que você visita durante o curso da história principal, não há nada particularmente secreto sobre o Reator Subaquático Junon. É bastante linear, ostentando apenas o famoso chefe Carry Armor para torná-lo notável.

Ou então você pode pensar. Por falar em Wutai, há um item que você encontra no reator (pouco antes de pular no submarino) que pode fazer uma visita à cidade montanhosa valer a pena: as Balanças de Leviatã.

Se você escalou a montanha Da-Chao em Wutai, provavelmente terá encontrado aquela caverna com chamas bloqueando seu caminho. Volte aqui com as Balanças de Leviatã, e suas propriedades aquosas permitirão que você extinga as chamas. Isso permitirá que você colete a Steal As Well Materia e a arma Oritsuru de Yuffie.

13The Battle Square

O Disco Dourado é uma das áreas mais apreciadas em todo o jogo. Os pequenos minijogos bobos (mais dos quais são desbloqueados conforme você avança, como esquiar e o de motocicleta), a música implacável e alegre e vibrante, o fato de que é aqui que você encontra o membro da festa mais ridículo de todos ... o que há para não gostar ?

Este parque temático também é o único lugar para encontrar alguns dos melhores itens do jogo.

Em um certo ponto da história, você é forçado a uma série de batalhas na Battle Square e, se tudo correr mal, você nunca mais voltará. O que você pode não saber, no entanto, é que a Battle Square é o lar do limite de quebra mais poderoso da nuvem, Ominslash, bem como a valiosa matéria do Final Attack (que permite a você, digamos, lançar automaticamente a convocação da Fênix assim que seu grupo for eliminado fora, uma tática crucial contra esses super chefes).

12Ilha dos Cactos

Muito tempo Fantasia final os fãs estarão familiarizados com o cactauro, um pequeno inimigo parecido com um cacto que se diverte atirando agulhas no grupo (que tendem a causar danos fixos). Esses pequeninos apareceram ao longo da série e estão presentes e corretos em Final Fantasy VII (embora seu nome seja escrito Cactuer aqui).

Eles são encontrados principalmente na Ilha dos Cactos, outra pequena ilha invisível no mapa. Fica um pouco ao sul do Cosmo Canyon e tem um terreno distinto (principalmente deserto, com um pouco de grama). Enquanto você estiver na parte do deserto, você só encontrará Cactuers, e eles são úteis por alguns motivos. Eles não apenas fornecem quantidades generosas de AP e EXP, mas também podem ser transformados no raro Tetra Elemental.

onzeA Casa do Sábio Chocobo

Este é mais um daqueles pequenos locais insignificantes pelos quais você poderia facilmente passar sem nunca perceber.

À medida que a história chega ao fim, você se dirigirá ao continente menor do norte para o seu encontro final com as covardes Sephiroth. Existem outros lugares e assentamentos neste continente, mas é realmente para isso que tudo isso está conduzindo.

Em algum lugar na área de Icicle, você notará uma pequena cabana situada nas montanhas. Isso também não está marcado no mapa, mas é a casa do Chocobo Sage. Ele vende nozes e verduras valiosas (para o cuidado e criação de chocobos), além de dar dicas secretas sobre a natureza de diferentes espécies de chocobos e como criá-los.

O chocobo em sua casa também lhe dará uma Enemy Skill Materia se você falar com ele.

10Mansão Shinra

A superestranha Mansão Shinra (tente dizer ISSO com a boca cheia de Matéria) é outro local importante que você visita durante o curso da história. Ele está localizado em Nibelheim e é um ponto focal tanto do flashback do passado de Cloud quanto da própria jornada da festa.

Embora você não possa perder a mansão em si, ela contém alguns segredos incríveis que o jogador casual poderia facilmente contornar. Mais importante ainda, o sidequest que envolve encontrar a combinação para abrir o cofre.

Essa combinação agora está permanentemente gravada no interior de alguns de nossos crânios (direita 36, ​​esquerda 10, direita 59, direita 97) e produz um tesouro fantástico. Dentro do cofre está a Odin Summon Materia, o manual de quebra de limite da Cosmo Memory de Red XIII e a chave do porão, que desbloqueia a habilidade de recrutar Vincent Valentine.

9A mansão Shinra ... de novo

Talvez você saiba de tudo isso, no entanto. Talvez você tenha lido sobre o jogo antes de suas primeiras jogadas (há uma grande riqueza de informações sobre Final Fantasy VII afinal de contas na web), e sabiam como recrutar Vincent e pegar essas outras guloseimas.

A mansão guarda outro segredo, entretanto, e é um que mesmo jogadores experientes costumam perder. É fácil simplesmente esquecer que é uma coisa, mas certamente é.

Muito mais tarde no jogo, quando Cloud volta ao grupo, você pode retornar ao porão da mansão (a biblioteca onde você encontra ‘Sephiroth’). Ao fazer isso, como resultado das memórias recentemente restauradas de Cloud, você verá uma cena oculta que explica um pouco mais sobre seu amigo Zack Fair.

8O pires de ouro

Como vimos anteriormente neste resumo, o Disco Dourado pode parecer um parque temático humilde (e uma extravagância de minijogo descartável), mas é muito mais do que isso. Ele abriga alguns dos melhores itens do jogo.

Mas sabemos tudo isso. Uma coisa que você talvez não saiba é que ela oferece outra coisa. Embora o jogo tenda a se tornar padrão em uma cena em que Cloud 'namora' Aeris, existem todos os tipos de parâmetros que podem mudar isso. Dependendo de suas ações ao longo do jogo, você pode ir em um breve 'encontro' com Tifa, Yuffie ou Barret!

A mecânica por trás de determinar qual personagem será é surpreendentemente complexa, como o FAQ no Wiki detalhes.

7Caverna do Norte

A Caverna do Norte, como já mencionamos, é onde Sephiroth (sim, a verdadeira) está descansando. Sendo a última área do jogo, é uma que você não pode perder. Uma coisa que você pode facilmente perder (e provavelmente irá, pelo menos na primeira vez) é a Caixa de Pandora.

Ah sim. Caixa de Pandora, o flagelo dos completistas em toda parte. Esta Habilidade Inimiga é aprendida com o Dragão Zumbi e foi programada para que apenas o primeiro Dragão Zumbi que o jogador derrotar a lance (como um ataque final na derrota). Estando em um ponto sem volta, você não terá sorte se perder (se você quiser coletar todas as Habilidades Inimigas de todos os personagens).

6Midgar

Midgar é mais um local do jogo que você não pode perder. Afinal, você é largado no meio das operações da AVALANCHE em Midgar quando o jogo começa, e não deixará a cidade por algumas horas depois.

Quando você retornar aqui muito mais tarde durante a invasão de Midgar, há um item muito importante que você não vai querer perder: a Matéria W-Item. Você encontra isso em seu caminho para o canhão para a batalha com Hojo, intencionalmente executando várias telas na direção errada.

Todas essas telas parecem iguais, mas você ESTÁ progredindo. Depois de ver aquele brilho revelador de Materia amarela, você saberá que está no lugar certo.

5Mt. Corel

Aqui está outra coisinha inconseqüente, mas legal, que você talvez nunca tenha encontrado. Enquanto você trabalha seu caminho ao redor do caminho sinuoso do Monte. Corel (na tela onde você é aplaudido pelos membros do grupo que não estão com você), você ouvirá o chilrear dos pássaros. Isso é uma dica de que uma determinada área das falésias circundantes é escalável.

Suba no local certo e você verá um ninho de pintinhos. Há algum tesouro no ninho (vários Phoenix Downs), e se você optar por pegá-lo, será lançado em uma batalha com a mamãe pássaro.

No grande esquema das coisas, é um segredo incrivelmente menor, mas tropeçar nele por acidente pode ser um momento mágico para jogadores que pensam que viram de tudo em Final Fantasy VII .

4Caverna de Lucrecia

Depois de ter o intratável e misterioso Vincent em seu grupo (e o submarino), você está pronto para uma das missões secundárias mais misteriosas do jogo.

Ao encontrar Vincent no porão da Mansão Shinra, ele falará longamente sobre uma mulher chamada Lucrecia. Se você está interessado na sabedoria do jogo (e na própria história de Vincent), você vai querer fazer uma viagem à Caverna de Lucrecia. É difícil de encontrar (faça uma rota estreita ao redor do pequeno 'rio' perto da Costa del Sol), mas as recompensas valem a pena.

Aqui você encontrará a arma definitiva de Vincent, a Pena de Morte, bem como seu limite mais forte, Chaos.

3Fort Condor

Fort Condor é uma daquelas áreas de que apenas arranhamos a superfície durante a história principal. Visitamos pela primeira vez bem no início do jogo (é a estrutura enorme e de aparência estranha visível à frente quando o jogador deixa a Mina Mythril), a menos que ... não o façamos. O local é totalmente opcional. Até a última missão Huge Materia, de qualquer maneira.

Definitivamente, vale a pena entrar e ajudar os residentes pobres em sua situação. O minijogo RTS-lite é muito lento, mas agradável, se esse é o seu tipo de coisa. As batalhas com Shinra progridem conforme o jogo também, o que significa que é melhor voltar várias vezes.

doisMideel

Quando você chegou a Mideel como Tifa, você pode não ser um fã do lugar. Você provavelmente já se apegou bastante a Cloud a esta altura, afinal, e esta foi a primeira 'nova área' real que você visitou sem ele durante sua convalescença.

No lado positivo, há uma pequena interação lateral brilhante (é muito pequena para merecer o título completo de sidequest) que você pode fazer aqui. Examine aquela porta misteriosa, em seguida, saia e pegue a 'chave velha inútil' da ponte que range do lado de fora. Volte, tente abrir a porta e ... bem, não é muito, mas é brilhante.

Sua recompensa é o Anel Amaldiçoado, que inflige a Sentença de Morte ao usuário (o que geralmente não é um bom momento). Combine-o com a arma Powersoul ou Master Fist de Tifa e você pode multiplicar seu poder de ataque para níveis assustadores no meio do jogo.

1Paraíso da Tartaruga

Finalmente, vamos voltar para Wutai, e um pequeno local muito específico: o pub Turtle’s Paradise. Você pode nunca ter visitado este pequeno lugar obscuro, mas provavelmente já ouviu falar sobre ele. Ouvi falar em Midgar, na verdade.

A partir deste pequeno local humilde se espalha um sidequest que abrange o mundo inteiro. O que você precisa fazer é encontrar os seis panfletos do Turtle’s Paradise que estão espalhados. Há um perto da casa de Aeris no início do jogo, um na parede da loja de armas Cosmo Canyon, e assim por diante ( Cavernas de Narshe tem o resumo completo).

Tudo que você precisa fazer é examinar todos eles. Seu prêmio? Um Megalixir e um conjunto completo de seis fontes. O completista em você vai agradecer por isso.