20 detalhes ocultos no Super Mario Bros. original que apenas os super fãs notaram

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Para um jogo que estreou em 1985, Super Mario Bros. ainda guarda seu quinhão de coisas ocultas e falhas que estão apenas esperando para serem descobertas.





Um dos videogames mais influentes de todos os tempos, Super Mario Bros. foi lançado em 1985 para Famicom e Nintendo Entertainment System. Embora muitos considerem o jogo o início do boom da Nintendo, Super Mario Bros. Na verdade, seria o último jogo de cartucho lançado no Famicom, que estava se movendo em direção a um sistema operacional de disco. É claro que a extrema popularidade do jogo não apenas reacendeu o interesse pelos jogos de cartucho, mas também pelos videogames como um todo. Super Mario Bros. foi dirigido por Shigeru Miyamoto e serviu como uma sequência para seu jogo de arcade de 1983. Esta última parcela popularizou o jogo de plataforma, que encontrou o jogador se movendo da esquerda para a direita na tela, evitando vários obstáculos e inimigos ao longo do caminho. Embora seja fácil aceitar esse tipo de jogabilidade hoje, o impacto que Super Mario Bros. teve na cultura popular e na indústria de videogames é verdadeiramente surpreendente.






Com mais de 40 milhões de cópias vendidas, Super Mario Bros. ajudou a lançar uma das maiores franquias de videogame de todos os tempos, e Mario facilmente continua sendo um dos personagens de videogame mais reconhecíveis já criados. Embora ele já tivesse aparecido nas parcelas anteriores, foi no final das contas este jogo de 1985 que o tornou um nome familiar. Claro, não faltam segredos e falhas escondidas em Super Mario Bros. , muitos dos quais são bem conhecidos do jogador casual. Então, vamos dar uma olhada mais aprofundada no jogo contando 20 detalhes ocultos no Super Mario Bros. original que apenas os super fãs notaram .



vinteOs primeiros sete Bowsers não são reais

No final dos primeiros sete mundos, o jogador enfrenta Bowser, apenas para descobrir que a princesa está presa em outro castelo. Mas, como se constatou, esses primeiros sete Bowsers não são Bowsers de forma alguma.

Se você se posicionar contra o inimigo como Fiery Mario, o jogador pode usar Fireballs para derrotá-lo. Assim que o golpe final é dado, há um lampejo da verdadeira identidade do personagem, que inclui Goomba ou Lakitu. Na verdade, isso começou como uma falha, mas mais tarde foi adotado como parte da história pelos desenvolvedores do jogo. Afinal, não faria muito sentido derrotar o verdadeiro Bowser em oito ocasiões diferentes ao longo do jogo.






19The Minus World

Minus World é facilmente a falha mais famosa no original Super Mario Bros., mas para aqueles que podem não ter crescido com o jogo durante seu apogeu, este nível de bônus pode ter permanecido desconhecido.



Para chegar lá, o jogador precisa chegar ao fim do Mundo 1-2 e pular agachado para atravessar a parede, levando o jogador para a Zona de Warp por uma rota alternativa. A partir daí, descer o tubo na extrema esquerda levará Mario para o Minus World: um nível subaquático semelhante ao World 7-2 que gira infinitamente. Portanto, uma vez que o jogador acessa Minus World, eles ficam presos lá até que suas vidas ou tempo acabem.






18A história sombria do jogo

Igual a A lenda de Zelda série, a maioria Super Mario Bros. os jogos giram em torno do jogador que tenta resgatar uma princesa. Mas, a verdadeira história de fundo do S original uper Mario Bros. é muito mais complicado (e muito mais sombrio) do que esta simples premissa.



De acordo com o manual de instruções do jogo, Bower e seu lacaio Koopas já derrubaram o Reino do Cogumelo. Como resultado, eles transformaram cada ser vivo em um objeto inanimado ou inimigo. Por exemplo, os Goombas já foram cogumelos voltados para o lado negro. Além disso, o que pode ser ainda mais preocupante é o fato de que cada vez que Mario quebra um bloco ou derrota um inimigo, ele está na verdade destruindo algo que já foi um ser vivo.

17A solitária princesa Peach

Apesar de o jogo ter mais de 30 anos, Super Mario Bros. ainda é um jogo de plataforma desafiador para muitos jogadores. Portanto, finalmente derrotar Bowser e resgatar a princesa pode dar a qualquer jogador uma grande sensação de realização, mas na verdade há uma maneira de terminar o jogo com uma nota um pouco para baixo.

Acontece que se você acertar Bowser e o machado destruidor da ponte ao mesmo tempo, a princesa ainda será resgatada, mas Mario não estará exatamente por perto para testemunhar sua vitória. Nesse caso, a princesa Peach entregará sua mensagem final em uma tela vazia, resultando em um final bastante agridoce, para dizer o mínimo. Isso foi alterado posteriormente Super Mario Bros. parcelas, onde o jogador teria que derrotar Bowser e permanecer vivo para completar o jogo.

16Hammer Bros. no ataque

Como tantos vilões de Mario, os Hammer Bros. fizeram sua estreia neste clássico de 1985. Eles são membros de elite dentro da Tropa Koopa do Bowser e, como resultado, eles aparecem com conchas maiores e capacetes de proteção.

Os inimigos, que geralmente aparecem aos pares, arremessam um estoque infinito de martelos na direção do jogador. Eles também se movem para frente e para trás e podem pular para cima e para baixo, tornando-os um dos adversários mais difíceis de derrotar no jogo. Mas, muitos podem presumir que ficar fora do alcance de ataque do Hammer Bros. significaria que eles estão seguros. No entanto, se Mario realmente ficar ocioso por muito tempo, esses Koopas atacantes vão realmente para o ataque, tornando a derrota inevitavelmente para um jogador imóvel.

quinzeInfinite 1-Ups

Vidas extras são a mercadoria mais quente em Super Mario Bros. , e juntá-los não pode ser uma tarefa fácil. Felizmente, existe uma maneira de reunir um suprimento quase infinito de 1-ups no Mundo 1-3.

Tudo que você precisa fazer é simplesmente pular em cima do segundo Koopa que está descendo as escadas em direção ao final do nível. Se a concha estiver bem na beira da escada, o jogador pode pular nela infinitamente e acumular 99 vidas extras - a quantidade máxima permitida no jogo. Há muito tempo se pensava que isso era outra falha, mas o criador do Mario, Shigeru Miyamoto, confirmou mais tarde que esse truque útil foi colocado para ajudar o jogador.

14Mario não está usando sua roupa tradicional

Mario é provavelmente o personagem de videogame mais reconhecível de todos os tempos, em grande parte graças à aparência imutável do famoso encanador. Claro, ele tem seu quinhão de power-ups e outras roupas, mas na maioria das vezes, Mario é retratado vestindo um macacão azul e uma camisa e boné vermelhos.

No entanto, não é assim que o personagem apareceu no Donkey Kong jogos de arcade e o original Super Mario Bros . Aqui, são as calças de Mario que são vermelhas e a camisa que é azul, com seu boné vermelho igual. Na verdade, não seria até o lançamento de Super Mario Bros. 3 que Mario iria entrar em seu traje mais tradicional.

13Conexão com The Legend of Zelda

Sendo duas das maiores franquias da Nintendo, Mario e Zelda acenaram com a cabeça um para o outro em várias ocasiões. Por exemplo, o Warp Whistle que apareceu em Super Mario Bros. 3 já havia aparecido como o gravador em 1986 A lenda de Zelda . Ambos os instrumentos tocaram a mesma melodia exata! Mas, como poderia 1985 Super Mario Bros. tem conexões com uma franquia que ainda não havia sido lançada?

Embora os dois jogos estivessem sendo desenvolvidos ao mesmo tempo, eles também eram desenvolvidos por algumas das mesmas pessoas, mais notavelmente, o criador e o diretor de ambas as franquias, Shigeru Miyamoto. É por isso que recursos, como as barras de incêndio rotativas, aparecem em ambos Super Mario Bros. e A lenda de Zelda .

12Nuvens no chão

É fácil olhar para esses jogos NES clássicos e vê-los como obras-primas perfeitamente elaboradas. Mas, como se constatou, muitas das decisões tomadas ao criar esses jogos se resumiram a tentar consolidar o espaço, já que havia apenas um limite de espaço disponível no Super Mario Bros. cartucho - 256 kilobits de espaço para ser exato. Isso significava que os desenvolvedores do jogo precisavam reciclar o máximo possível do mesmo material.

A maioria das pessoas sabe que Luigi é apenas uma troca de paleta de Mario, mas você sabia que o sprite para as nuvens e arbustos também era exatamente o mesmo? Ou que o efeito de som para ser atingido também é o mesmo para descer um cano? É impressionante como os desenvolvedores foram capazes de esticar essas limitações sem que muitos jogadores percebessem.

onzePulando sobre o mastro da bandeira

Fora das masmorras, a maioria Super Mario Bros. os jogos têm uma forma definitiva de terminar cada fase. Por exemplo, em Super Mario Bros. 2 , você entra no Mask Gate; dentro Super Mario World , você passa pelos postes; e no jogo original, você pula no mastro.

Em jogos posteriores, os desenvolvedores foram criativos com esses finalizadores de nível. Em outras palavras, às vezes os Goalposts poderiam ser sobrevoados para um final alternativo ou havia um ponto de acesso secreto para conteúdo desbloqueável em outro lugar no nível. Mas em Super Mario Bros. , a maioria dos jogadores simplesmente aceita que não há alternativa a pular nos mastros. No entanto, os mastros de bandeira realmente podem ser saltados, o que ficou mais famoso no Mundial 3-3. A partir daí, o jogador pode correr ao longo de uma parede de tijolos infinita até que o cronômetro inevitavelmente chegue a zero.

10A falha do Goomba

Goombas pode ser o primeiro inimigo que você encontra em Super Mario Bros. , mas eles foram na verdade o último inimigo adicionado ao jogo de plataforma. Aparentemente, os desenvolvedores queriam um adversário que pudesse ser eliminado com apenas um salto, e eles acabaram criando esses cogumelos perversos e ambulantes como resultado, mas como havia apenas um espaço limitado de cartucho restante, os Goombas receberam seu efeito de caminhada simplesmente lançando o mesmo sprite repetidamente.

Ser atingido pelo Goomba sempre resultará em danos, mas existem algumas falhas descobertas no jogo que tornam esses inimigos ineficazes. Por exemplo, ser atingido pelo primeiro Koopa no Mundo 3-2 pode fazer com que os três Goombas caminhem direto sobre o jogador sem causar dano, tornando Mario aparentemente invencível por um período limitado de tempo.

9O pé de feijão escondido

Facilmente um dos aspectos mais conhecidos do original Super Mario Bros. é a Warp Zone localizada no final do Mundo 1-2. Isso permite que o jogador pule imediatamente para os mundos 2, 3 ou 4, economizando muito tempo no processo. Mas, muitas pessoas não sabem sobre a Warp Zone escondida no Mundo 4-2.

Em vez de andar pelo topo do nível subterrâneo, como é feito no Mundo 1-2, o jogador precisa encontrar o pé de feijão escondido em um dos blocos. Isso os carrega para uma plataforma acima do solo, de onde podem acessar a segunda Zona de Warp. Portanto, o jogador pode realmente chegar ao Mundo 8 jogando apenas quatro níveis do jogo.

8Mario on Wheels

O original Super Mario Bros. não é tão repleto de boatos como os episódios posteriores da franquia, o que significa que muitos dos detalhes ocultos no jogo estão muito mais próximos de truques de festa do que de segredos absolutos.

Por exemplo, a inicialização do Fiery Mario permite que o jogador conclua uma série de tarefas que normalmente não seriam possíveis. As bolas de fogo podem ser usadas para derrotar Bowser, o que realmente revelará a identidade oculta do inimigo nos primeiros sete mundos. Outra vantagem de andar por aí como Fiery Mario é que você não precisa andar, já que uma falha permite que o jogador deslize pelo chão como se Mario de repente estivesse usando um par de Heelys.

7Como obter os fogos de artifício

Os fogos de artifício que aparecem em Super Mario Bros. não são exatamente um segredo, mas como você os consegue ainda pode permanecer um mistério para muitos. Além das masmorras, os fogos de artifício aparecem no final de cada nível depois que o jogador entra em um pequeno castelo, mas se eles vão ou não explodir depende do último dígito do cronômetro do jogo.

Se o cronômetro terminar em 1, 3 ou 6, os fogos de artifício serão disparados com sucesso, com o número de fogos de artifício correspondendo a este dígito final. Além disso, cada fogo de artifício vale 500 pontos, o que significa que 6 é obviamente o melhor número para tentar parar o cronômetro.

6A coroa da vida

Se você acumular 10 ou mais vidas em S uper Mario Bros. , você pode descobrir que uma coroa estranha aparece ao lado dessas vidas entre cada nível. Se você nunca armazenou 10 vidas extras, provavelmente nunca recebeu a coroa e, mesmo se a tiver, é possível que ainda não saiba o que o ícone simboliza.

Mas, talvez ainda mais interessante do que esta pequena imagem de parabéns é como acabou no jogo em primeiro lugar. Aparentemente, o compositor Koji Kondo não acabou usando todo o espaço que lhe foi concedido para fazer a música do jogo. Isso deixava espaço suficiente para um sprite adicional ser colocado no jogo, momento em que Miyamoto apareceu com a pequena coroa.

5Dançando na videira

Mario demonstrou seu quinhão de movimentos de dança ao longo dos anos, mas ele não era muito dançarino na edição de 1985. Não, a menos que você queira incluir esta pequena falha, que você pode usar para mostrar aos amigos.

O Beanstalks, também conhecido como Magic Vines ou simplesmente Ivy, apareceu pela primeira vez em Super Mario Bros. , onde são ostensivamente usados ​​como escadas para o jogador. Mas, a maioria está muito ansiosa para pular do pé de feijão e explorar seus novos arredores que eles podem não ter notado que Mario pode continuar escalando a videira mesmo depois de chegar ao topo. Pode ser o mesmo movimento que o personagem usa para escalar, mas sem nenhuma videira na frente dele, também parece que Mario está dançando.

4Mario Fiery pequeno

Tornar-se um mini Fiery Mario no jogo não é uma tarefa fácil, mas para aqueles que são super fãs da série, completar essa tarefa pode valer a pena.

A falha começa ao acertar simultaneamente Bowser e o machado ao mesmo tempo na forma de um Super Mario ou Luigi. Então, no nível seguinte, qualquer cogumelo que o jogador pegar irá torná-los pequenos. A partir daí, é apenas uma questão de pegar uma Flor de Fogo para se transformar em um pequeno Mario Fiery. O carinha ainda vai atirar bolas de fogo, mas quando o fizer, haverá realmente um flash do personagem em sua forma pretendida.

3Como evitar começar tudo de novo

Voltando e tentando vencer Super Mario Bros. em um NES real pode ser um pouco chato, considerando que o jogo não tem opção de salvar. Isso significa que qualquer pessoa que não estivesse familiarizada com os poucos atalhos do jogo teria que jogar todos os níveis para chegar à masmorra final. Esta incapacidade de salvar foi corrigida posteriormente no Super Mario All-Stars versão do jogo, que estava disponível no SNES.

Mas, se você quiser continuar jogando depois de enfrentar a derrota, tudo o que você realmente precisa fazer é esperar até a tela Game Over e segurar A, então apertar Start. Esse truque simples o levaria de volta ao Mundo em que o personagem chutou o balde, em vez de enviá-lo de volta ao início.

doisExistem apenas 17 inimigos em todo o jogo

Pode não ser um detalhe muito escondido, mas ainda é difícil de acreditar que ao longo de todos os 32 níveis do jogo, existem apenas 17 tipos de inimigos que o jogador enfrenta derrotar. Isso inclui tudo, desde as barras de fogo inanimadas até o Bowser final.

Enquanto os onipresentes Koopa Troopas já haviam aparecido no jogo de arcade de 1983 (onde foram chamados de Shellcreepers), a grande maioria dos outros inimigos fez sua estreia nesta edição de 1985. Isso é muito impressionante quando você considera quantos desses personagens permaneceram um grampo do Mario franquia desde então, e é ainda mais impressionante quando você considera que o jogo inteiro foi criado por apenas seis indivíduos.

1Existem 256 níveis adicionais

Se 32 níveis simplesmente não forem suficientes para você, há uma maneira de desbloquear 256 plataformas adicionais. No entanto, orquestrar essa falha pode ser mais complicado do que completar até mesmo o mais desafiador Mario nível, sem mencionar que pode quebrar seu jogo ou console.

Para começar, você precisará de uma cópia original do Super Mario Bros. , uma cópia de tênis e um NES de carregamento superior. Em seguida, você precisa começar a jogar um nível de SMB antes de puxar o cartucho para fora do console. Então, faça o mesmo com tênis antes de voltar para SMB e apertar o botão de reset. Desde que tudo ainda esteja funcionando, a partir daí, você pode explorar literalmente centenas de níveis malucos que nunca tiveram a intenção de chegar às mãos dos jogadores.

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Então, qual é o seu detalhe escondido favorito no original Super Mario Bros. ? Deixe-nos saber abaixo!