17 coisas que você nunca soube sobre Super Mario Kart

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Revisite o clássico de corrida do Super Nintendo que deu início a tudo! Prepare os cascos de tartaruga para testar seus conhecimentos de Super Mario Kart!





Sempre que um novo console Nintendo é anunciado, não demora muito para que os jogadores ansiosos comecem a perguntar: quando é o novo Mario Kart jogo vai sair? 1992 revolucionou o gênero de videogames de corrida ao lançar a carreira de Mario no circuito de corrida. Muito parecido com uma carapaça de tartaruga vermelha correndo em direção a sua presa desavisada, Super Mario Kart rapidamente fez seu nome na biblioteca do Super Nintendo. Embora o colorido título de corrida tenha evoluído e crescido em popularidade ao longo dos anos, o núcleo do Mario Kart sempre permaneceu o mesmo. Portanto, mesmo que a mais nova entrada da franquia possa ser sua última obsessão por corridas, o jogo original que começou tudo tem uma série de segredos dos quais você pode não estar ciente. Claro, você pode ter desbloqueado todos os personagens em Mario Kart 8 e até ter um ou dois recordes mundiais, mas quão fortes são suas habilidades retro? Arme suas cascas de banana e evite aquelas manchas de óleo porque aqui estão 17 coisas que você nunca soube sobre a Nintendo Super Mario Kart.






17Ele usa os recursos gráficos do Modo 7 do Super Nintendo

Quando Super Mario Kart entrou em cena, apresentava alguns dos gráficos mais empolgantes que já haviam enfeitado o Super Nintendo na época. Isso não é um mero acaso, mas sim o título fazendo excelente uso dos aprimoramentos gráficos do Modo 7 do SNES. O Super Nintendo introduziu a tecnologia gráfica Mode 7 anteriormente com seu título de lançamento, F-Zero, um colega piloto. Os títulos que faziam uso do mapeamento de textura do Modo 7 permitiriam inovações na escala e rotação de planos, resultando em uma aparência tridimensional. A estética do Modo 7 era revolucionária para a época, mas encontrou um certo grau de reação nos últimos anos. Esta tecnologia também correspondeu a Super Mario Kart e outros títulos do Modo 7 sendo mais difíceis de emular adequadamente.



Além dos toques do Modo 7, Super Mario Kart também continha um chip DSP (processador de sinal digital) que os jogos Super Nintendo incluíam para gerenciar melhor os cálculos de ativos tridimensionais. Contudo, Super Mario Kart’s versão deste, o DSP-1, iria se tornar o chip DSP mais popular apresentado em títulos SNES.

16Super Mario Kart apresentava cogumelos venenosos, ovos e bolas de fogo como itens de projéteis de IA

Cada Mario Kart O jogador está bem ciente da humilhação esmagadora de ser aniquilado por um casco de tartaruga ou reduzido a uma fração do seu tamanho, cortesia de algum relâmpago inoportuno. Além dos power-ups usuais que Super Mario Kart permite que você estocar seu arsenal com - guloseimas como cascas de banana, estrelas, vaias e penas - existem na verdade alguns itens especiais que você nunca teve em seu inventário antes.






Super Mario Kart inclui alguns power-ups específicos para personagens com os quais a CPU não hesitará em acabar com você, mesmo que sejam estritamente proibidos para qualquer jogador humano. Esses itens incluem um ovo que Yoshi usará, que funciona como uma casca de banana, e um cogumelo venenoso que Pêssego ou Sapo são capazes de usar, que funciona de forma muito parecida com o relâmpago. Bowser também tem um item de bola de fogo que funciona em grande parte como uma casca de banana, mas se move da esquerda para a direita, tornando-o mais difícil de ser evitado. Então, onde está o projétil de martelo personalizado de Mario? Afinal, ele é a estrela desta corrida!



quinzeAI Mario e Luigi se tornarão invencíveis aleatoriamente para garantir sua destruição

Tentar entender as ações e o raciocínio por trás dos personagens controlados pela CPU em videogames é o suficiente para fazer um jogador sensato estourar. Afinal, basta olhar para a dedicação que os espectadores colocam para desvendar as motivações dos personagens em Westworld. Super Mario Kart pode não apresentar nenhum cowboy, mas ainda contém um sistema de IA bastante intrincado que está determinado a fazer você comer poeira. Assim como certos pilotos controlados por IA retaliarão com itens personalizados, os irmãos Mario também têm alguns segredos escondidos em seus escapamentos. Aparentemente, independentemente de seu inventário, as versões com CPU de Mario e Luigi são capazes de puxar um Starman do nada e se tornar invencível. Esta desvantagem deles é mais uma forma de o jogo ganhar a competição e garantir que obter o primeiro lugar seja o mais difícil possível.






Sobre o tema dos irmãos Mario, também é importante notar que, devido às limitações de armazenamento do título, Mario e Luigi realmente compartilham as mesmas texturas corporais com simplesmente uma troca de paleta de cores sendo usada para diferenciá-los. Mario e Luigi ainda recebem modelos distintos para seus rostos, mas o restante deles vê ativos essenciais sendo reutilizados.



14É Donkey Kong Jr. no primeiro jogo, não Donkey Kong

Nada como a semântica símia para te deixar com vontade de queimar borracha, certo? Através de muitos Mario Kart títulos, um personagem da Nintendo que sempre apoiou o Grande Prêmio de Mario é o bom e velho Donkey Kong. A presença de DK na pista pode ser um dado agora, mas acredite ou não, ele está realmente ausente Mario Kart's lançamento de estreia. Com Donkey Kong Country ainda não existindo em 1992, a relação da Nintendo com sua comunidade de macacos era muito diferente (Wario também não foi criado ainda, daí sua exclusão). A essa altura, Donkey Kong Jr. era um lançador de peso tanto quanto seu pai, então o macaco vestindo camiseta regata se viu em Super Mario Kart.

Cada subseqüente Mario Kart a entrada substituiria Donkey Kong Jr. por seu pai, e apesar de quase voltar a integrar a lista em Mario Kart: Double Dash !!, o macaco se tornou um recluso. Donkey Kong Jr. mais tarde se retiraria da aposentadoria para aparições em Mario's Tennis e Mario Tennis 64, mas talvez um dia ele volte ao seu primeiro amor, as pistas de corrida.

13Super Mario Kart acontece na terra dos dinossauros de Super Mario World

Super Mario Kart é tantas vezes visto como o mundo de Mario misturado com um título de corrida, mas a referência aqui é um pouco mais específica. Super Mario Kart é na verdade uma extensão de corrida de Super Mario World, com todos os cursos do jogo provenientes de locais visitados dentro Super Mario World’s Dinosaur Land. Com Super Mario World sendo o título SNES Mario predominante da época, faz sentido que Super Mario Kart seria muito emprestado dele, mas todas essas associações extras são especialmente boas. Super Mario Kart usa o mesmo estilo gráfico, efeitos sonoros e pistas musicais praticamente idênticos, e os inimigos encontrados são uma bela mistura de Thwomps, Monty Moles, Cheep Cheeps, Boos e outros Super Mario World regulares. As interpretações de Sprite de personagens, como Lakitu, também se parecem com seus Super Mario World homólogos.

Com o excelente trabalho que a Nintendo fez transformando Super Mario World em um título de corrida, é praticamente uma pena que eles não conseguiram lançar um Super Mario Kart 2 no console que estava especificamente puxando elementos de Super Mario World 2: Ilha de Yoshi.

1212. A maneira oficial de vencer o jogo é vencer todas as copas em 150cc

Quando se trata de títulos de corrida, muitas pessoas podem ver 'vencer' simplesmente como aniquilar seus amigos na competição e sair consistentemente no topo. O direito de se gabar tem muito poder, mas há um real maneira de 'bater' oficialmente Super Mario Kart e veja o verdadeiro final que foi planejado para jogadores dedicados. Depois de ganhar o ouro nas Copas de Cogumelo, Flor e Estrela em 100cc, você desbloqueará a Copa Especial e suas pistas correspondentes. Obtenha Gold in Special dentro de 100cc e você desbloqueará o modo 150cc. Então, depois de dirigir muito mais e conseguir ouro em todas as Copas dentro de 150 cc, você terá ganhado seu prêmio.

Então o que é? Apenas um rastreamento de texto! Ao completar oficialmente o jogo, você receberá a mensagem, Excelente direção, agora você é um Super Mario Kart especialista! Futuro Mario Kart os títulos continuariam essa tradição recompensando uma conclusão verdadeira com mudanças superficiais, como um novo design de tela de título ou mensagem extra de parabéns. Espero que todo o túnel do carpo tenha valido a pena!

onzeA velocidade máxima que pode ser alcançada no jogo é 145 km / hr

Prepare-se para alguns fatos frios e duros e toneladas de números aleatórios para fazer seu motor acelerar! Super Mario Kart oferece até oito pilotos diferentes que podem ser mais ou menos agrupados em quatro categorias de corrida. Em qualquer jogo de corrida, há uma série de fatores a serem considerados com relação a quem você decide selecionar, com Super Mario Kart não sendo diferente. Descobrir como seu piloto lida com seus respectivos pesos, manuseio, aceleração e velocidade máxima pode fazer ou quebrar sua corrida. Claro, você pode apenas selecionar seu personagem favorito e encerrar o dia, mas os japoneses Guia oficial do Super Mario Kart Nintendo tenta simplificar o assunto. De acordo com Guia, Bowser e Donkey Kong Jr. são os pilotos mais rápidos do jogo, com uma velocidade máxima de 135 km / h em uma estrada normal (ao contrário de, digamos, 42 km / h no terreno rochoso da Ilha Choco e 74 km / h nas seções mais nevadas do Lago Vanilla ) Dito isso, coletar moedas aumenta sua velocidade máxima em 1 km / h para cada moeda coletada, atingindo um platô em 10. Isso permite que Bowser e Donkey Kong Jr. atinjam 145 km / h, quando estão dirigindo em uma estrada normal, com dez moedas coletadas.

1010. Um modo mais difícil pode ser desbloqueado onde você é permanentemente minúsculo

Não há nada mais frustrante em um Mario Kart título do que quando você está prestes a ultrapassar a linha de chegada quando de repente um relâmpago o encolhe até o tamanho de uma miniatura e você é atropelado por ¾ dos pilotos. Então, por que não resolver o problema com suas próprias mãos e vencer a concorrência com o soco? Se você não está mais recebendo um grande desafio da Special Cup em 150cc e está desejando que um Modo Espelho existisse nos dias de hoje, aqui está uma maneira de tornar suas corridas mais torturantes. Ao selecionar seu piloto na tela de seleção de personagem, mantenha pressionado Y e, em seguida, pressione A. Isso fará com que seu personagem comece a corrida minúscula, adicionando um desafio substancial à sua missão. Seu personagem não se moverá mais devagar, leve quando atingido por um raio, mas eles vontade ser suscetível a ser atropelado por seus oponentes. Claro, manter Y pressionado e apertar A novamente fará com que você volte ao seu tamanho normal, mas onde está a diversão nisso? Você se encolheu por um motivo!

9Lakitu é dona de todas as pistas de corrida

Já era hora de Lakitu receber o respeito que merece. Claro que ele está preso fazendo toda a manutenção entediante, limpeza e observância das regras que mantém Super Mario Kart’s Grand Prix correndo como uma máquina bem oleada, mas ele é mais do que apenas um cara em uma nuvem que tira você dos perigos da água. Aquele habitante da nuvem, na verdade possui todas as pistas em que você está competindo com seus amigos. Se acontecer de você ler Super Mario Kart’s manual de instruções, você terá um vislumbre do papel mais importante de Lakitu em tudo isso. Se o seu piloto sair dos limites em uma pista, Lakitu também subtrairá duas moedas do seu piloto porque todos têm um preço. Aparentemente, Lakitu é dono de todos os percursos do jogo, e é por isso que é ele quem monitora e mantém a ordem nas corridas. Talvez o motivo pelo qual Lakitu esteja jogando cascas espinhosas nos títulos de plataforma de Mario seja porque ele está desanimado por não estar fazendo manutenção em suas trilhas. Pelo menos ele finalmente consegue ser um piloto em Mario Kart 7 e 8 O cara mereceu!

8Super Mario Kart é o único jogo Mario Kart com cinco faixas por xícara

O Mario Kart os títulos podem ter se tornado mais complicados ao longo dos anos, mas é interessante que o título original ostentasse o maior número de pratos por xícara de qualquer outro Mario Kart. Todos os outros Mario Kart jogos apresentam quatro faixas por xícara, mas Super Mario Kart atinge a cena com força, oferecendo até cinco. É um título de corrida longo no SNES que oferece um total de vinte pistas em quatro copas. O que também é significativo é que cada faixa em Super Mario Kart também tem cinco voltas, em vez das três típicas oferecidas na maioria dos Mario Kart títulos (embora haja exceções). Talvez os diretores de jogos Tadashi Sugiyama e Hideki Konno tenham tido uma coisa estranha com o número cinco? A única exceção que encontra uma Copa em Mario Kart mais de cinco faixas está no All-Cup Tour apresentado em Mario Kart: Double Dash !!, que o leva a correr por todos os 16 circuitos do Grande Prémio em sequência. Espero que você tenha feito todos os seus pit stops cruciais primeiro.

7Yoshi, Bowser e Donkey Kong Jr. fazem provocações específicas de personagens

Os jogos de corrida têm como objetivo mostrar seu domínio e jogar seu peso na pista de corrida. A competição requer atitude e em Super Mario Kart, três pilotos em particular estão fazendo o seu melhor para te deixar maluco. Durante a corrida, se Bowser, Donkey Kong Jr. ou Yoshi passarem por você, você terá a experiência de testemunhar uma dessas provocações mais originais em primeira mão. Dito isso, se qualquer outro piloto passar por você, você ainda ouvirá um bipe tradicional de suas buzinas (mas não será capaz de fazer o movimento sozinho). É ótimo ver o título mostrando sua personalidade em exemplos iniciais como este, é apenas intrigante perguntar por que cada personagem não poderia apresentar tal toque. Yoshi não combina exatamente com Bowser ou Donkey Kong Jr., exceto pelo fato de que todos eles não são humanos, mas então por que Koopa Troopa não está incluído aqui também? Isso tudo foi muito antes Super Smash Bros. iria em frente e daria cada caracterizar sua própria provocação humilhante. Qualquer coisa para ajudar aquele sangue a ferver!

6Todos os cursos de Super Mario Kart são desbloqueáveis ​​em Mario Kart: Super Circuit

Foi uma espécie de virada de jogo quando a Nintendo percebeu que tinha o poder de também fornecer versões portáteis de Mario Kart loucura em vez de restringi-lo a ser um jogo de console. Mario Kart: Super Circuit marcaria o primeiro portátil Mario Kart, chegando no Game Boy Advance. de muitas maneiras Super Circuito até parece uma atualização GBA de Super Mario Kart em vez de uma sequência definitiva do jogo. O título também adota Super Mario Kart’s estilo gráfico e estético, criando um visual semelhante entre os jogos que não pode ser ignorado.

O que é incrível sobre Super Circuito é que não só parece Super Mario Kart da mesma forma, o título até dá a você a oportunidade de praticamente jogar o jogo novamente dentro do novo título. Todas as vinte faixas de Super Mario Kart pode ser desbloqueado em Super Circuito, com eles aparecendo na seção Extra Tracks do jogo. Embora os cursos possam ser os mesmos que os seus homólogos SNES, a jogabilidade ainda leva de Super Circuito estilo ligeiramente atualizado.

5O jogo usa um sistema de IA baseado em rival

Se você já jogou qualquer Mario Kart título, então, sem dúvida, você também experimentou a raiva de personagens controlados por computador quebrando as regras para mudar o resultado final da corrida. Freqüentemente, as ações de última hora da IA ​​farão você gritar de frustração, pois o jogo usa a matemática para evitar que você ganhe o ouro. Curiosamente, enquanto cada Mario Kart título faz uso de um sistema Rival de alguma forma, Super Mario Kart desenvolve a ideia com uma abordagem ligeiramente diferente.

Super Mario Kart’s A IA funciona por ter um muito piloto rápido, outro piloto rápido, um oponente de velocidade média, um oponente lento e três oponentes muito lentos em cada corrida. Embora interromper a ordem dos oponentes mais lentos não seja um grande negócio, acertar um dos rivais mais rápidos fará com que eles se recuperem muito rapidamente, quase perdendo uma batida em sua corrida. Devido a esta fórmula, muitas vezes os resultados no final das corridas mostrarão resultados semelhantes por causa de como o sistema rival está funcionando. Com o passar dos anos, a expressão elástico AI viria a ser conhecida por essa certa desvantagem nos jogos.

4Um cartucho de protótipo foi lançado

Certamente não é incomum que versões de protótipos ou beta de títulos vazem e vejam uma espécie de lançamento público. Star Fox até teve uma sequência totalmente cancelada que viu a luz do dia em situações semelhantes! Super Mario Kart’s O protótipo pode não ser o Santo Graal dos videogames, mas oferece uma alternativa divertida para o título que sugere um jogo de corrida ligeiramente diferente. As mudanças observadas incluem música alternativa, diferentes percursos de batalha (ambientados na Ilha de Choco) e animações adicionais para a cerimônia de premiação. Essa mudança final é a mais interessante, com este protótipo adicionando animações humorísticas se você ficar em segundo ou terceiro lugar em sua Copa, que não aparecem na versão final.

Embora nenhuma dessas mudanças seja tão interessante quanto personagens alternativos, elas ainda valem a pena para os fãs mais dedicados do título e da história do desenvolvimento do jogo em geral. É ótimo que um humilde membro do fórum de videogame tenha conseguido adquirir este item e compartilhar suas descobertas com o mundo!

3Super Mario Kart é o 4º jogo mais vendido para o Super Nintendo

Com o grande sucesso que Super Mario Kart viu, não é surpreendente saber o quanto de impacto o jogo causou. O título vendeu mais de 9 milhões de cópias em todo o mundo, além de ter recebido a honra de ser um dos mais prestigiosos títulos Player’s Choice da Nintendo, que destaca os jogos mais vendidos. Além dessas vendas, Guinness World Records: Gamer’s Edition 2009 chegou a nomear o título de melhor jogo de console, bem como provar que é o mais aclamado pela crítica Mario Kart Jogo. Outros elogios para o jogo incluem ser nomeado # 32 em Nintendo Power's 100 melhores jogos da Nintendo de todos os tempos pelos 100ºedição em 1997. Game Informer foi um passo além, colocando o título 33rdem sua lista dos 200 melhores jogos de todos os tempos em seus 200ºedição em 2009. Obviamente, o jogo causou uma boa impressão!

Apesar de qualquer queda na popularidade da série ao longo dos anos, o Mario Kart a franquia como um todo vendeu mais de 110 milhões de cópias. Isso é provavelmente como 3 trilhões de cascas de tartarugas que foram disparadas ao longo do tempo.

doisNão foi concebido como um jogo de corrida Mario

Embora a ideia de um jogo de corrida Mario possa ser um acéfalo agora, a ideia de fazer tal título foi meio que caiu por acidente. O título começou inocentemente como um meio de criar um jogo de corrida para dois jogadores, pelo qual o público do Super Nintendo estava ansioso após o sucesso de F-Zero. Quando o jogo estava sendo mapeado, seu personagem principal original era apenas um cara genérico de macacão. Os desenvolvedores adicionaram Mario como um dos personagens por capricho, porque estavam curiosos sobre como seria sua aparência. Quando parecia melhor do que qualquer outra coisa que eles tinham, eles começaram a reformulação do título. A decisão de incorporar personagens e elementos de Mario ao jogo não aconteceu antes de três ou quatro meses de desenvolvimento.

Agora, não só Mario participou de inúmeras corridas, como também jogou golfe, tênis, beisebol e até mesmo foi às Olimpíadas. Faz você se perguntar se a Nintendo estaria fazendo Cara de macacão Power Tennis se eles não tivessem a inspiração de última hora.

1Na versão japonesa de Super Mario Kart, Bowser e Peach Get Drunk

A cerimônia de premiação que acontece no final de cada Copa sempre foi uma pequena alegria para o Mario Kart títulos. Mario Kart 64 chegaria a ir a extremos perversamente cômicos para retratar a decepção em ficar em quarto lugar e simplesmente perder essa honra. Dentro Super Mario Kart’s Lançamento japonês, cada personagem tem uma animação vencedora na cerimônia de premiação que envolve uma tradicional garrafa de champanhe. Para as animações de Bowser e Peach, eles realmente bebem o champanhe e ficam muito magoados no processo! Por mais inocente que seja esta breve animação, ela na verdade viola a política da Nintendo of America sobre representação e consumo de álcool. Nas versões dos Estados Unidos e da Europa, as animações de Peach e Bowser são alteradas para meramente jogar suas garrafas de champanhe ou videiras crescendo fora delas. Então, se você está procurando um motivo para comprar um Super Famicom antigo e uma cópia do jogo, aí está a sua motivação. Bowser bêbado.

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Vocês são todos agora Super Mario Kart especialistas, mas há algum segredo do título que esquecemos? Fale abaixo, e por favor seja gentil com as cascas de banana.