Embora tenha sido lançado há 27 anos para o SNES, isso é realmente tempo suficiente para descobrir todos os segredos escondidos em Super Mario World?
Lançado juntamente com o lançamento do novo Super Nintendo Entertainment System em 21 de novembro de 1990, Super Mario World marcou um grande ponto de viragem no Mario franquia e desde então é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos.
A parcela é uma sequência direta de 1988 Super Mario Bros. 3 e encontra os irmãos Mario se aventurando em Dinosaur Land para resgatar mais uma vez a Princesa Toadstool do Rei Koopa. No entanto, desta vez eles têm o novato na série Yoshi ao seu lado, que ajuda o jogador em 96 níveis totalmente novos no que era facilmente o mais ambicioso Mario jogo até agora.
O jogo foi dirigido por Takashi Tezuka e produzido pelo criador da série Shigeru Miyamoto, e juntos eles trabalharam com uma equipe de apenas 14 outros desenvolvedores que lutaram para se ajustar ao novo hardware do SNES enquanto tentavam cumprir um prazo estrito. Apesar de todos esses desafios, a equipe passou a criar o que é facilmente um dos jogos mais queridos da franquia.
Mesmo depois de um quarto de século, Super Mario World ainda mantém os padrões modernos graças à grande quantidade de detalhes e segredos que estão escondidos dentro do jogo.
Vamos analisar o 15 coisas que você nunca soube sobre Super Mario World .
quinzeOvos de páscoa da Zona Especial
Embora a Zona Especial possa não ser um segredo hoje, para os jogadores anteriores, descobrir o Star World já foi uma revelação que muitos nunca teriam suspeitado que houvesse outra área escondida dentro do jogo. Mas mesmo que você já tenha dominado este mundo, ainda existem alguns detalhes que você pode ter perdido.
Para começar, o design peculiar no topo da zona pode não significar nada para o público ocidental, mas na verdade é o logotipo do Super Famicom - que era o equivalente do SNES em outros países. Além disso, se você ficar no mapa por dois minutos, a música mudará para um remix do tema overworld original Super Mario Bros. - que não aparece em nenhum outro lugar do jogo.
E se por acaso você dominar todos os oito níveis, haverá mudanças significativas no resto do jogo, incluindo inimigos alterando suas aparências e as estações mudando da primavera para o outono nos mapas do mundo superior.
14Você pode terminar o jogo em menos de 5 minutos
Tudo bem, então você não pode realmente vencer o jogo em cinco minutos ou menos - a menos que você considere acionar prematuramente os créditos para serem tão impressionantes quanto derrotar no Bowers. E, neste caso, realmente é.
Para a maioria das pessoas, executar um jogo em velocidade significa apenas ir o mais rápido humanamente possível, utilizando todos os atalhos do jogo. Mas para as pessoas que estão realmente interessadas em codificação, isso significa literalmente reescrever o código original do jogo enquanto você joga, executando um conjunto de movimentos muito específicos, fazendo com que o jogo falhe.
No caso de Super Mario World , isso pode ser feito no primeiro nível do jogo em questão de minutos, saltando direto para os créditos finais do jogo. No entanto, uma vez que esses movimentos precisam ser executados no pixel exato várias vezes, esta não é uma estratégia que sua média Mario jogador pode esperar realizar sem toneladas de prática.
13Mas você pode realmente vencer o jogo em apenas 12 fases
Se você está procurando uma maneira muito mais gerenciável de completar um speedrun de Super Mario World que não requer nenhum conhecimento de codificação ou falhas, você ainda pode completar o jogo em cerca de 20 minutos - bastante impressionante quando você considera as horas e semanas que trabalhamos como escravos neste jogo quando crianças.
Ao usar todos os atalhos em seu arsenal, você só precisa completar 11 níveis antes de chegar à porta dos fundos de Bowser. Para fazer isso, você precisa usar a saída secreta, começando com o primeiro nível em Donut Plains. Isso o levará direto para a Star Road e - depois de completar quatro níveis lá - direto para o Valley of Bowser.
Isso é conhecido como 11 Exit speedrun, que pode ser concluído por profissionais em menos de 10 minutos. Embora isso ainda possa levar jogadores casuais por mais de 45 minutos ou mais.
12Isso gerou uma série de TV spin-off
Lançado um mês após o jogo chegar às lojas na América do Norte, o Super Mario World A série de TV estreou em 14 de setembro de 1991 e teve apenas 13 episódios. O show foi incorporado em um intervalo de meia hora com Capitão N: o mestre do jogo , que foi ao ar na NBC como parte de sua programação de desenhos animados nas manhãs de sábado.
Assim como o jogo, o show encontrou os irmãos Mario junto com a princesa Toadstool e Yoshi vivendo em Dinosaur Land e lutando contra Bowser e os Koopalings. No entanto, a série também retratou a terra sendo habitada por pessoas das cavernas - possivelmente implicando que os personagens de alguma forma viajaram no tempo.
Infelizmente, como os dois anteriores Mario jogos que foram trazidos para a TV, o Super Mario World A série foi em grande parte uma decepção, o que explica por que o programa só foi ao ar por alguns meses.
onzeYoshi seria originalmente um Koopa
Embora este tenha sido o primeiro Mario jogo com Yoshi, Shigeru Miyamoto queria que Mario montasse um animal desde o lançamento de Super Mario Bros . No entanto, o NES não tinha os recursos técnicos para tornar isso uma realidade e teria que esperar até o lançamento do Super Famicom em 1990 antes que fosse sequer uma possibilidade.
Embora o fiel companheiro de Mario tenha tirado muitos de seus traços do personagem Tamagon em Devil World (1984) - que também tinha a capacidade de comer objetos e chocar ovos - Yoshi seria originalmente um Koopa em Super Mario World , que por acaso estava lutando ao lado de Mario.
Felizmente, a concha eventualmente se tornou uma sela e Yoshi foi transformado em uma espécie inteiramente nova, transformando-o no personagem icônico que conhecemos hoje.
10E comer golfinhos
Facilmente, a melhor parte de brincar com Yoshi - além de ter um companheiro animal ao seu lado - é que o dinossauro amigável pode fazer uma tonelada de coisas que Mario e Luigi são incapazes de fazer, incluindo engolir inimigos que de outra forma seriam imbatíveis, cuspindo bolas de fogo , e voando por aí sem precisar dar partida.
Yoshi é tão útil e saudável quanto os outros aliados de Mario, mas pode surpreender os jogadores ocidentais ao saber que o personagem é capaz de comer golfinhos na versão japonesa do jogo.
Embora essa mudança pudesse ter sido feita para tornar o jogo mais fácil - já que os golfinhos apenas ajudam o jogador a passar de nível - é provável que isso tenha sido alterado devido a diferenças culturais. Afinal, embora comer golfinhos seja considerado amplamente inaceitável na América do Norte, definitivamente não é algo inédito no Japão, especialmente para as gerações mais velhas.
9Mais referências de Legend of Zelda
Desde ambos Mario e Zelda foram criados por Shigeru Miyamoto, não é surpreendente que ambas as franquias muitas vezes tenham conceitos sobrepostos ou referências ocultas para o jogador encontrar. Por exemplo, o Warp Whistle que Mario usa em Super Mario Bros. 3 é o mesmo instrumento que Link tocou no original Lenda de Zelda . Mas no caso de Super Mario World , a referência mais aberta a Zelda chega quando Mario entra no quinto mundo do jogo, conhecido como a Floresta da Ilusão.
Muito parecido com o Lost Woods - que é um local recorrente em muitos Zelda jogos - a Floresta da Ilusão não é a área mais fácil de escapar, e se o jogador apenas completar a saída padrão de cada nível, o mapa continuará a levar Mario em um loop. Isso é extremamente semelhante a como Link geralmente acaba voltando para a entrada de Lost Woods, forçando o jogador a refazer seus passos e procurar por algo que possa ter perdido da primeira vez.
8O Navio Fantasma Afundado é um dirigível de Super Mario Bros. 3
Um dos níveis mais exclusivos em Super Mario World , o Sunken Ghost Ship é o primeiro nível no World 7 do jogo e também serve como porta de entrada para o Valley of Bowser.
Envolve fazer seu caminho através de um navio afundado cheio de fantasmas - tornando-o o único nível onde Boos aparecem fora das Casas Fantasmas, e a única vez que Yoshi pode ser usado ao redor desses inimigos.
Você também deve ter notado que este é o único nível em Super Mario World onde uma Magic Ball aparece, que é um item que apareceu nas fortalezas de Super Mario Bros. 3 . Isso ocorre porque o Sunken Ghost Ship é, na verdade, um dos dirigíveis Koopalings do jogo anterior.
Embora os criadores do jogo nunca tenham especificado qual nave ele realmente é (ou explicado por que a Magic Ball aparece em uma aeronave), ainda é uma referência legal, considerando que o jogo é uma sequência direta de Super Mario Bros. 3 .
7É o primeiro jogo do Mario com um recurso de salvar
Antes que os consoles caseiros existissem, o único lugar onde você podia jogar videogame era em um fliperama, onde eram projetados para serem jogados de uma só vez, sem a necessidade de um jogador para salvar seu progresso.
Mas tudo isso mudou com o lançamento do original Lenda de Zelda jogo em 1987, que apresentava uma bateria interna no cartucho dourado do jogo que fazia backup do progresso do jogador em um pequeno chip de RAM. Agora, os videogames podem se tornar mais complexos do que nunca.
Apesar Super Mario Bros. 3 foi lançado um ano depois A lenda de Zelda , esta economia apresentada não entraria no Mario franquia até 1990 Super Mario World .
Esta nova habilidade, sem dúvida, tornou o jogo mais acessível para jogadores casuais. Você não teria mais que trabalhar por horas a fio ou começar tudo de novo na próxima vez que ligasse o console, tornando Super Mario World muito mais agradável do que seus antecessores.
6Super Mario World 2 é na verdade uma prequela
Com um nome como Super Mario World 2: Ilha de Yoshi , você pensaria que este jogo de 1995 pegaria exatamente onde Super Mario World deixado de fora. Mas este jogo é na verdade uma prequela, assim como o primeiro jogo do Mario franquia cronologicamente - tornando o 2 no título muito mais confuso.
Este é o primeiro jogo a lançar Yoshi como o personagem principal, no qual o jogador controla o dinossauro amigável enquanto acompanha um bebê Mario em suas costas por 48 níveis. O jogo apresentava uma nova estética, representativa de um design desenhado à mão, que foi aclamado universalmente pelo visual e pela jogabilidade.
Desse modo, Ilha de Yoshi iria gerar sua própria série de sequências e spin-offs, incluindo História de Yoshi , Ilha Nova de Yoshi , e Ilha de Yoshi DS , que também ocorrem antes dos eventos de Super Mario World .
5Muitas ideias tiveram que ser abandonadas devido aos recursos do console
Desde a Super Mario World é muito mais complexo e continha mais níveis do que seus antecessores, pode ser surpreendente descobrir que ainda havia muitas ideias que os criadores do jogo tiveram que abandonar. Apesar de Super Mario World sendo lançado em um console totalmente novo, os cartuchos do jogo ainda limitavam a quantidade de detalhes que poderiam ser trabalhados nos gráficos, embora mais cores pudessem ser exibidas na tela.
Por causa desse espaço limitado, várias ideias tiveram que ser cortadas. Por exemplo, a ideia de ter várias configurações de dificuldade não pôde ser alcançada e, como um meio-termo, os desenvolvedores criaram o Switch Palaces, que aparentemente permitia ao jogador voltar aos níveis antigos e descobrir algo novo depois que os blocos de linha pontilhada foram transformados em Blocos de marca de exclamação sólidos.
Houve também a ideia de incluir um Koopaling overworld que arrastaria o jogador para os níveis, semelhante ao Word 8 Hand Traps em Super Mario Bros. 3 , que também teve que ser sucateado.
4Raccoon Mario estava originalmente programado para reaparecer
Como resultado dos desenvolvedores terem que cumprir um prazo estrito, os criadores confiaram em grande parte na renovação de muitas das ideias e níveis anteriores Super Mario Bros. jogos para corresponder às capacidades do novo console. Assim, muitos dos power-ups icônicos reaparecem em Super Mario World , incluindo Super Mario, Fire Mario e Star Power.
Mas por que Raccoon Mario não reapareceu? As primeiras imagens do jogo na verdade mostram Mario em seu traje de guaxinim com um sprite para a Super Leaf, mas é claro, isso seria mais tarde substituído pelo Cape Feather.
Por que exatamente os criadores escolheram trocar os power-ups não está totalmente claro, mas pode ter a ver com a inclusão da capacidade de Yoshi e Mario de voar enquanto ainda está de costas.
3A tela de título é um nível do Special World
Apesar de ser uma das áreas mais bem escondidas em qualquer Mario jogo, o jogador dá uma olhada no Special World antes mesmo de começar a jogar. Mesmo se você fosse um daqueles jogadores que topou com essa área secreta sem a ajuda de um manual de truques, ainda há uma boa chance de que você nunca conectou esses dois pontos.
A tela de título para Super Mario World - que dura cerca de 30 segundos e destacou as novas capacidades de montar Yoshi - é na verdade o quinto nível do Special World, intitulado Groovy. Embora ainda existam algumas diferenças sutis entre os dois níveis, não há como negar que os dois são a mesma plataforma, o que por acaso também é um dos níveis mais fáceis do Mundo Especial.
doisÉ o jogo Mario favorito do criador
O criador da série e produtor de jogos Shigeru Miyamoto falou abertamente sobre como se Super Mario World nunca foi totalmente concluído no momento de seu lançamento. Para coincidir com o lançamento do novo Super Nintendo, o desenvolvimento do jogo foi apressado no final, resultando em muitas ideias tendo que ser abandonadas, embora aparecessem posteriormente no futuro Mario jogos.
Apesar disso, Super Mario World continua a ser o favorito de Miyamoto Mario jogo apesar de ter sido lançado há mais de um quarto de século. Isso pode ser em grande parte devido ao fato de ser o primeiro jogo da franquia que foi capaz de apresentar Yoshi, uma ideia na qual Miyamoto estava sentado desde o lançamento do original Super Mario Bros.
1É de longe o jogo SNES mais vendido
Uma vez que é amplamente considerado um dos melhores Mario jogos de todos os tempos - se não os melhores - não deve ser surpresa que Super Mario World foi recebido com aclamação universal em sua estreia.
O lançamento do jogo ocorreu durante a guerra de consoles entre a Nintendo e a Sega, que encontrou Mario contra o novo mascote da Sega, Sonic the Hedgehog. Embora os dois jogos tenham vendido quase a mesma quantidade de cópias em suas plataformas respeitadas, Super Mario World ainda é de longe o jogo mais vendido do SNES, com mais de 20 milhões de cópias vendidas.
Isso é quase o dobro do segundo colocado, que por acaso é Super Mario All-Stars - esse jogo vendeu mais de 10 milhões de cópias, com Donkey Kong Country chegando em terceiro. Embora valha a pena mencionar que todos esses jogos, incluindo sônica , foram empacotados com seus respectivos consoles, que sem dúvida dispararam suas vendas.
---
Perdemos algum obscuro Super Mario World fatos ou ovos de Páscoa? Nos informe!