15 coisas que você nunca soube sobre Super Mario Bros. 2

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Super Mario Bros. 2 resiste ao teste do tempo como o pior videogame da franquia. O que deu errado nos bastidores?





Com mais de meio bilhão de unidades vendidas, o Mario franquia é facilmente a série de videogame mais popular até hoje. Originado no jogo de arcade de 1981 Donkey Kong , o personagem que mais tarde evoluiria para o encanador Mario era na verdade um carpinteiro sem nome que lutou para resgatar sua namorada do macaco gigante de mesmo nome, e esta donzela em perigo preparou o terreno para a franquia que viria. Com o jogo de 1985 Super Mario Bros., a franquia realmente começou a se destacar.






Estes anteriores Mario os jogos lançados no Nintendo Entertainment System ajudaram a redefinir as capacidades dos videogames e continuaram a entreter os jogadores mesmo décadas após seu lançamento. Enquanto em 1985 Super Mario Bros. revolucionou a franquia e Super Mario Bros. 3 é amplamente considerado um dos maiores Mario jogos de todos os tempos, não podemos esquecer a segunda parcela da série, que tem um estilo distinto e uma fascinante história de origem própria.



Mesmo que você tenha descoberto muitos dos atalhos e ovos de Páscoa nos quase 30 anos desde Super Mario Bros. 2 foi lançado, você pode não saber toda a história por trás deste clássico da Nintendo.

Aqui estão 15 coisas que você nunca soube sobre Super Mario Bros. 2 .






quinzeNa verdade, é o terceiro jogo Super Mario Bros.

Após o enorme sucesso do 1985 original Super Mario Bros. - que deteve o título de jogo mais vendido de todos os tempos por três décadas - o desenvolvimento de um jogo subsequente começou quase imediatamente. No entanto, com o criador da série Shigeru Miyamoto preocupado em fazer A lenda de Zelda , Takashi Tezuka, que trabalhou como assistente de direção no jogo anterior, foi promovido a diretor da sequência.



O resultado foi um jogo de aparência semelhante com dificuldade aumentada, pois Tezuka acreditava que muitos jogadores orientais haviam dominado totalmente a jogabilidade do original. No entanto, o jogo foi considerado muito difícil para o público americano e, por medo de não vender tão bem quanto o original, o jogo não seria lançado até 1993 Super Mario All-Stars coleção para o Super Nintendo, onde foi lançada com o subtítulo The Lost Levels .






14Não é um jogo Super Mario Bros.

Desde o lançamento do original Super Mario Bros. 2 estava fora de questão do ponto de vista de vendas, a Nintendo estava lutando para produzir um jogo que se seguisse ao seu lançamento de maior sucesso até o momento. Depois que uma ideia de rolagem vertical foi abandonada, decidiu-se que o jogo apenas para japoneses, Yume Kojo: Doki Doki Panic , seria rebatizado e adaptado para se tornar Super Mario. Bros 2 para o público americano.



O jogo original continha quatro personagens jogáveis ​​chamados Imajin, Mama, Lina e Papa, e cada nível teria que ser vencido por cada personagem antes que o jogador pudesse prosseguir. Claro, esses personagens se tornaram Mario, Luigi, Princess Toadstool e Toad, e a jogabilidade foi alterada para que apenas um personagem tivesse que completar cada nível.

Uma vez que muitos conceitos do original Super Mario Bros. já estavam presentes em Doki Doki Panic - incluindo zonas de warp, Starmen e uma trilha sonora semelhante - reformular a marca do jogo não foi tão difícil quanto se poderia pensar, e Super Mario Bros. 2 foi lançado na América do Norte em 9 de outubro de 1988.

13O jogo todo é um sonho

Enquanto o Super Mario Bros. os jogos podem parecer que todos têm histórias bastante diretas, os escritores da Nintendo provaram repetidamente que muitas vezes há muita coisa acontecendo em seus jogos se você conseguir olhar além da superfície.

Por exemplo, há muito se teorizou que Super Mario Bros. 3 foi simplesmente uma peça de palco, já que o jogo começa com uma cortina se abrindo e a maioria dos níveis termina com o jogador saindo do palco pela esquerda. Esta teoria foi posteriormente confirmada pelo criador da série Shigeru Miyamoto em 2015 em uma entrevista postada na página do Twitter da Nintendo no Reino Unido.

Mas no caso de Super Mario Bros. 2 , todo o jogo se passa na misteriosa terra de Subcon - um jogo com a palavra subconsciente. Embora a abertura do jogo dê a impressão de que o mundo dos sonhos de Mario ganhou vida, se você realmente sentar até os créditos finais do jogo, verá Mario sonhando com sua vitória sobre Wart, dando a entender que o personagem estava dormindo o tempo todo Tempo.

12É o único jogo Super Mario Bros. sem Bowser ...

King Bowser Koopa não é apenas o vilão Mario mais popular de todos os tempos, ele é indiscutivelmente o vilão de videogame mais popular de todos os tempos, ponto final.

O antagonista apareceu pela primeira vez no original de 1985 Super Mario Bros. como o capturador cuspidor de fogo da Princesa Peach, e ele já apareceu em mais de 60 videogames até hoje. Mas enquanto King Koopa apareceu na versão japonesa de Super Mario Bros. 2 , ele não entrou na versão americana.

Você pode pensar que isso aconteceu simplesmente porque o jogo foi adaptado de Doki Doki Panic , mas os desenvolvedores do jogo tiveram o trabalho de trocar outros chefes, como fizeram ao substituir o terceiro chefe Mouser pelo recém-criado Clawgrip.

Portanto, é mais provável que Bowser não tenha aparecido como o chefe final porque a Princesa Peach foi transformada em um personagem jogável e, portanto, não poderia ser sequestrada por Bowser em Mario moda.

onze… Mas o único jogo com Wart

Sem o Rei dos Koopas dando aos irmãos Mario uma corrida pelo dinheiro, um novo antagonista principal fez sua estreia em Super Mario Bros. 2 .

Aparecendo como Mamu em 1987 Doki Doki Panic , esse sapo malvado foi renomeado para Wart devido à reformulação da marca americana do jogo original, apesar do personagem em grande parte habitar o mesmo papel, que é o do vilão mais travesso capaz de habitar o mundo dos sonhos.

Wart é o líder dos 8 bits, que compreende todos os inimigos e chefes comuns ao longo do jogo, e seu objetivo é usar sua máquina de sonho roubada para conquistar o mundo de Subcon.

Pouco se sabe sobre Wart além de que ele tem desprezo por vegetais (que o jogador mais tarde usa para derrotá-lo) e que ele é prático o suficiente para esperar pacientemente entre esquemas malignos. Este personagem pode fazer um tão esperado retorno em uma parcela futura, embora ele ainda não tenha aparecido em qualquer outro Mario jogo desde Super Mario Bros. 2 .

10Paralelos com The Legend of Zelda: Link's Awakening

Enquanto Wart ainda não apareceu em outro Mario jogo, o personagem apareceu no jogo de 1993 The Legend of Zelda: Link's Awakening usando o nome de Mamu - o nome original do personagem de Doki Doki Panic . No entanto, Mamu na verdade assume o papel de um aliado em Despertar do Link , executando uma música conhecida como Frog’s Song of the Soul, que Link mais tarde tocou em sua Ocarina para despertar uma série de personagens adormecidos e mortos.

Uma vez que ambas as séries foram criadas por Shigeru Miyamoto, existem muitos elementos que se sobrepõem entre Mario e Zelda , incluindo Gravador de Link aparecendo em Super Mario Bros. 3 como o Warp Whistle, acompanhado pelo mesmo efeito musical. Além disso, ambos os jogos são revelados para acontecer dentro de um mundo de sonho, com Super Mario Bros. 2 definido no Subcon, e Despertar do Link ambientado na ilha Koholint, que foi sonhada pelo Wind Fish.

9O jogo inspirou uma série de desenhos animados spin-off

Após o enorme sucesso de ambos Super Mario Bros. jogos nos Estados Unidos, um desenho animado infantil era inevitável. Portanto, o Super Mario Bros. Super Show! foi lançado em 1989, consistindo em 65 episódios que foram ao ar entre 4 de setembro e 1 de dezembro de 1989 (embora cada episódio de sexta-feira do programa na verdade apresentasse um Lenda de Zelda enredo).

A série mista live-action / animação fortemente emprestada de Super Mario Bros. 2 - embora o antagonista principal tenha sido revertido para Bowser em oposição a Wart - e muitos episódios parodiariam outros programas de TV famosos e histórias folclóricas, inspirando episódios como Koopenstien e Butch Mario & the Luigi Kid.

Embora isso possa parecer promissor, assim como o filme de ação ao vivo de 1993, O Super Mario Bros. Super Show! foi uma grande decepção, provando que algumas franquias de videogame são muito mais bem jogadas do que assistidas.

8Você só precisa vencer 2 chefes finais para terminar o jogo

Enquanto os Warp Whistles se tornaram um cheat relativamente conhecido para usar em Super Mario Bros. 3 , a capacidade de pular níveis na segunda parcela foi um pouco mais difícil de descobrir, tornando o jogo muito mais difícil. No entanto, se você descobrir todos os segredos do jogo, você pode realmente vencer Super Mario Bros. 2 enfrentando apenas dois dos chefes finais do jogo.

Embora você ainda tenha que enfrentar muitos chefes mini Birdo, existem zonas de warp escondidas nos níveis 1-3 e 4-2 que podem transportar imediatamente o jogador para os mundos 4 e 6, respectivamente. A partir daí, você terá que jogar o jogo direto, o que significa que você só precisa derrotar o segundo Tryclyde no final do Mundo 6, bem como o próprio Wart no final do Mundo 7.

Considerando quanto tempo muitos de nós trabalhamos como escravos Super Mario Bros. 2 como crianças, é quase incompreensível pensar que uma corrida rápida do jogo pode realmente ser concluída em menos de 10 minutos hoje.

7Os créditos finais estão cheios de erros

Você pensaria que os créditos finais seriam uma das partes mais fáceis de projetar e, para muitos jogadores nos anos 80 e 90, os créditos no final do jogo eram a única maneira de descobrir os nomes dos vários inimigos e outros personagens apresentados ao longo do jogo. No entanto, isso não impediu os criadores de Super Mario Bros. 2 de perder uma série de erros nos créditos finais ... duas vezes!

A nova personagem de Birdo (referida como Catherine nos jogos japoneses) teve seu nome trocado por Ostro nos créditos finais levando a alguma confusão, especialmente porque o gênero de Birdo já é ambíguo, com o personagem sendo descrito no manual de instruções como um homem quem pensa que ele é uma menina e que ele iria em vez de ser chamado de 'birdetta. 'Sem mencionar que Clawgrip foi escrito incorretamente como Clawglip, e Hoopstar foi referido como Hopster.

No entanto, de alguma forma, esses erros nem foram corrigidos antes do lançamento de 1993 do Super Mario All-Stars .

6Mesmo a arte da capa é imprecisa!

Os irmãos Mario são alguns dos personagens de aparência mais reconhecíveis e distintos em todos os videogames. No entanto, os personagens passaram por uma pequena reformulação entre o jogo original de 1985 e Super Mario Bros. 2 , trocando o macacão vermelho e verde por pares azuis, o que inevitavelmente fez com que suas camisas adquirissem cores que hoje são sinônimos dos personagens. No entanto, o Mario que aparece na caixa para Super Mario Bros. 2 ainda tem a aparência do personagem do jogo original.

Isso provavelmente ocorre porque o design foi retirado diretamente da caixa de arte japonesa e europeia do primeiro jogo, exceto pelo fato de que a imagem foi invertida e o objeto na mão de Mario foi trocado.

No entanto, esta não foi a primeira vez que a arte da caixa não combinou com o jogo, já que o personagem de Bowser também passou por algumas mudanças dramáticas entre sua aparência no primeiro jogo em comparação com sua aparência na arte da caixa (como visto acima de).

5Foi um dos primeiros jogos a ter uma personagem feminina jogável

Com uma pesquisa Gallup de 2008 revelando que quase metade de todos os jogadores na América são mulheres, não é segredo que os videogames estão muito atrás no que diz respeito à diversidade de gênero. Com exceção de personagens como Lara Croft e Samus Aran, as personagens femininas são frequentemente reduzidas a serem apenas para apelo sexual ou desempenhar o papel estereotipado de donzela em perigo - um conceito que o Mario e Zelda as franquias foram originalmente construídas.

Enquanto Super Mario Bros. 2 não foi o primeiro jogo a apresentar uma personagem feminina jogável, foi certamente um dos mais jogados. Provavelmente, isso ocorreu porque o jogo foi adaptado de Doki Doki Panic , que na verdade continha duas personagens femininas jogáveis.

Enquanto a personagem original de Mama se transformava em Luigi, a personagem feminina de Lina se transformava na Princesa Peach, o que também levou a franquia a abandonar temporariamente o conceito de que personagens femininos só servem para serem resgatados.

4O protótipo do jogo envolvia uma recompensa em dinheiro

Quando você finalmente vence Wart no final do nível 7-2, você entra em uma tela de animação onde o sapo malvado está sendo carregado por um grupo de caras tímidos enquanto os quatro personagens jogáveis ​​comemoram sua derrota. Aqui, você é informado de quantos níveis você venceu usando cada personagem - um conceito que não apareceu no original Doki Doki Panic porque cada nível tinha que ser concluído até cada personagem para que o jogador prossiga, que felizmente foi abandonado para o Mario adaptação.

No entanto, uma das ideias originais para esta tela final era realmente premiar o jogador com uma recompensa em dinheiro com base em quantas vezes cada jogador morreu. Claro, quanto menos mortes, mais dinheiro o jogador receberia.

Talvez essa ideia tenha sido abandonada porque era um pouco mórbida, ou talvez porque ganhar uma recompensa em dinheiro falsa significa pouco para os jogadores. Mas seja qual for o motivo, as peças originais do protótipo ainda podem ser localizadas dentro do jogo original.

3É o primeiro jogo em que Luigi é mais alto que Mario

Aparecimento pela primeira vez no jogo de arcade de 1983 Mário Bros. , Luigi era uma troca de paletas original de seu irmão gêmeo, o que permitia ao jogo ter dois jogadores trabalhando lado a lado. Desde então, Luigi foi ganhando espaço, desenvolvendo uma personalidade distinta e uma aparência que o diferencia de Mario, que finalmente começou com Super Mario Bros. 2 .

Este jogo de 1988 marca a primeira vez que Luigi ficou mais alto e recebeu a habilidade de pular mais alto que seu irmão - um resultado da adaptação do personagem de Mama em Doki Doki Panic . O chute de vibração foi adicionado a Super Mario Bros. 2 para ilustrar melhor sua habilidade de salto, e o personagem também recebeu menos tração do que Mario - dando a cada personagem um prós e um contra.

Embora essas características distintas tenham sido abandonadas em Super Mario Bros. 3 e Super Mario World , eles reapareceram em muitos jogos desde então.

doisÉ o quarto jogo mais vendido no NES

Apesar Super Mario Bros. 2 está atualmente classificado como o quarto jogo mais vendido no Nintendo Entertainment System, na época de seu lançamento, o jogo estava em terceiro lugar em vendas, atingindo 10 milhões de unidades vendidas após a data de lançamento em 9 de outubro de 1988.

Naquela época, os únicos dois jogos que venderam mais cópias foram Duck Hunt , com 28.300.000 cópias vendidas, e o original Super Mario Bros. , que vendeu impressionantes 40 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se um dos jogos mais vendidos de todos os tempos.

A segunda parcela foi posteriormente eclipsada por seu antecessor, Super Mario Bros. 3 , que é amplamente considerado o maior Mario jogo de todos os tempos. O jogo foi lançado no Japão em 1988 e na América do Norte em 1990, e vendeu impressionantes 18 milhões de cópias em todo o mundo.

1O jogo é conhecido como Super Mario USA no Japão

Como o jogo vendeu tão bem na América do Norte, foi decidido que Super Mario Bros. 2 também seria liberado no Japão, apesar do fato de Yume Kojo: Doki Doki Panic era aparentemente o mesmo jogo que já havia sido lançado no Japão em 10 de julho de 1987.

Igual ao original Super Mario Bros. 2 foi relançado para o público americano com o novo nome The Lost Levels , o americano Super Mario Bros. 2 foi rebatizado como Super Mario USA para o público japonês e foi lançado em 1982.

Desde então, o jogo teve seu quinhão de relançamentos e, embora Super Mario Bros. 2 pode não ser tão querido quanto a terceira parcela ou Super Mario World , ainda é considerada uma das melhores e mais distintas entradas da franquia.

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