15 coisas que queremos ver em Resident Evil 7: Biohazard

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Resident Evil 7: Biohazard promete ser um dos jogos mais assustadores de todos os tempos. Aqui está o que queremos do retorno da Capcom ao horror de sobrevivência.





Na Electronic Entertainment Expo de 2015 em Los Angeles, a editora japonesa Capcom exibiu uma demonstração tecnológica única de Realidade Virtual chamada Kitchen, e assustou os poucos sortudos que foram capazes de experimentar sua abordagem envolvente e em primeira pessoa sobre o terror.






No show de 2016, durante a coletiva de imprensa da Sony, a Capcom voltou com um novo trailer e demo jogável, revelando o verdadeiro título do misterioso jogo: Resident Evil 7: Biohazard . Atualmente programado para lançamento em 24 de janeiro de 2017, RE7 promete uma experiência íntima de Realidade Virtual, embora também possa ser reproduzida em uma televisão padrão, para aqueles que não estão preparados para mergulhar na realidade virtual.



Mesmo que o título não seja lançado por mais de meio ano, a Capcom deu um passo progressivo ao lançar uma demo para membros do PS Plus no PS4. Este prólogo do jogo principal, ambientado em um local único e claustrofóbico, já está nos assustando quase até a morte, e mal podemos esperar para ver o que o jogo completo nos reserva. Aqui está 15 coisas Queremos ver em Resident Evil 7: Biohazard .

quinzeHorror

Hora de início , a Resident Evil 7 demo / prólogo que foi lançado na semana passada, dura apenas cerca de uma hora ou menos em uma primeira jogada, mas é repleto de sustos de salto, imagens perturbadoras e sangue suficiente para assombrar nossos pesadelos pelo menos no próximo mês ou tão. Basicamente, Resident Evil 7 está prometendo ser a entrada mais assustadora da franquia até o momento.






Após Resident Evil 4 substituiu os elementos de terror por um método muito mais baseado em tensão para manter o jogador no limite, Resident Evil 5 eleito para ir em uma direção muito mais de ação de Hollywood com suas excelentes sequências de setpiece cooperativo e mecânica de parceiros. Resident evil 6 foi criticado por ir longe demais nessa direção, com sua enxurrada interminável de Quick Time Events e história de morte cerebral que falhou em entusiasmar fãs de longa data, apesar do retorno de personagens favoritos dos fãs como Sherry Birkin e Leon Kennedy. Até o excelente Revelações sub-série não poderia resgatar a série aos olhos de muitos fãs.



Enquanto Resident Evil 7 não está reiniciando a história, certamente está reiniciando o jogo, trazendo os jogadores de volta a um estado assombrado onde o terror o aguarda em cada esquina. Faz um tempo desde que Resident Evil nos fez cagar nas calças; estamos prontos para ficarmos horrorizados novamente.






14Múltiplas soluções para quebra-cabeças

Nos velhos tempos de Resident Evil , os jogadores teriam que resolver quebra-cabeças obtusos para progredir no jogo; empurrando caixas, girando estátuas, encontrando chaves em forma de peças de xadrez ... É um milagre que alguém tenha em qualquer lugar em Raccoon City e na Ilha Rockfort, já que apenas ir de um escritório para outro era um exercício de extrema acuidade mental.



O Hora de início demo, no momento em que este livro foi escrito, tinha duas terminações principais; o primeiro é descoberto seguindo uma pista encontrada em uma gravação VHS e tentando escapar da casa pela porta dos fundos, e o segundo faz o jogador responder a um misterioso telefonema antes de encontrar o que é essencialmente a mesma cena final.

Adoraríamos que o jogo principal trouxesse essa flexibilidade aos elementos do quebra-cabeça. Talvez o jogo possa apresentar um caminho central, 'fácil', no qual o caminho para o próximo estágio é óbvio e requer pouca reflexão de um jogador que deseja apenas avançar no jogo para vivenciar a história principal. No entanto, outros jogadores podem querer explorar o cenário e resolver quebra-cabeças desafiadores, e eles devem ser recompensados ​​com rotas alternativas para a próxima área, que pode ser incentivada pelos caminhos mais difíceis com entradas de diário e itens adicionais. Dessa forma, os jogadores casuais podem aproveitar o passeio, enquanto os fãs da velha escola poderão obter o máximo de um tradicional Resident Evil experiência como eles desejam.

13Continuidade

Enquanto a mecânica de jogo está sendo destilada em sua essência mais básica, o termo 'reboot' não se aplica à história de Resident Evil 7 . O título é confirmado como uma sequência do mainstream Resident Evil canon e não apagará nada do que veio antes.

Em 2005, Resident Evil 4 levou Leon S Kennedy, um dos protagonistas de 1998 Resident Evil 2 , e o jogou em um cenário totalmente novo, quase completamente removido da mitologia que a série vinha construindo desde o início. RE4 é considerado um dos melhores jogos da franquia e de todos os tempos. Ele levou a série a novas direções ousadas e contou uma história totalmente nova, embora ainda mantivesse características distintas Resident Evil laços, como a presença de Ada Wong e Albert Wesker (que aparece brevemente em Ada Caminhos separados campanha, RE4 resposta aos cenários alternativos recorrentes da série).

Embora estejamos entusiasmados com o início de um novo capítulo no Resident Evil mythos, gostaríamos de ver mais do que alguns acenos para os jogos antigos. Por um lado, desde o 'arquivo da linha do tempo' de Resident Evil 5 confirmou a sobrevivência de Nicholai de Resident Evil 3, estivemos ansiosos para colocar uma bala naquele traidor covarde. Imagino o que ele tem feito ...

12História da Vida Real

Embora Resident Evil 7 está programado para lançamento no primeiro mês de 2017 e já colocamos nossas mãos no demo / prólogo jogável, ainda estamos muito no escuro quanto ao que o jogo real pode implicar. Uma coisa que sabemos, no entanto, é que a Capcom está dizendo RE7 será estabelecido em um único local, uma plantação abandonada no extremo sul.

Os estudantes de história não precisam que os informemos de algumas das coisas terríveis que aconteceram nas plantações do sul. Qualquer um que viu Roots, Django Unchained, 12 Years A Slave, ou qualquer outra história passada no Sul Antebellum sabe que tais locais eram extremamente desagradáveis ​​para um grande número de pessoas, para dizer o mínimo.

Se Resident Evil 7 vai ser ambientado em um local repleto de contexto histórico, então deve abraçar a história violenta e vergonhosa que representa. tem uma reputação de extensos registros de diário sobre a história do cenário de um jogo, e imaginamos que haja muito material sendo escrito sobre os horrores que certamente aconteceram em RE7 está se estabelecendo, remontando a centenas de anos.

onzeAtividade paranormal?

Haverá fantasmas em Resident Evil 7 ? Bem, certamente parece que há algo paranormal no Hora de início demo. Jogadores com olhos de águia notaram, durante a seção de flashback do VHS da demo, o que parece ser uma figura fantasmagórica subindo uma escada, mas desaparece sem deixar vestígios, ou mesmo um efeito visual. A mente do personagem está lhe pregando peças, Escuridão eterna ou a casa aparentemente mal-assombrada é realmente mal-assombrada?

De volta quando Resident Evil 4 estava preso no inferno do desenvolvimento, era periodicamente mostrado à imprensa antes que o desenvolvimento fosse descartado e reiniciado. Uma versão descartada de RE4 foi desmembrado em sua própria série, Devil May Cry , por exemplo. Outro exemplo foi um trailer de jogo excessivamente assustador ambientado em uma mansão mal-assombrada, com vários tons paranormais evidentes. Esta versão do jogo foi descartada por ser muito sobrenatural por natureza, então o que fez a Capcom mudar de ideia e retornar a uma visão mais fantasmagórica para Resident Evil ?

Temos certeza de que, aconteça o que acontecer em RE7 , A Capcom irá garantir que o jogo tenha algumas das marcas registradas Resident Evil sabor, mesmo que o conflito envolva atividade paranormal de algum tipo. Contanto que se encaixe em RE's lógica interna, estamos bem com isso.

10Guarda-chuva

Os principais vilões do Resident Evil saga até Resident Evil 4 tudo funcionou para a vilã Umbrella Corporation, que se especializou na criação de Armas Bio Orgânicas (BOWs) que prontamente escapariam e matariam tudo. Esse modelo de negócios acabou falhando em sustentar a empresa e ela faliu, um fim ousado e anticlímax para o outrora imparável gigante corporativo. Empresas como a Tricell pegaram a folga nos títulos subsequentes, e então a Umbrella até fez um retorno incompleto em RE6 na forma de uma organização bioterrorista bem financiada, a Neo Umbrella.

De uma forma ou de outra, esperamos que algum tipo de delito corporativo de bioarmas desempenhe um papel na história de Resident Evil 7 , especialmente depois que o logotipo da Umbrella pôde ser visto em um helicóptero em uma fotografia no Hora de início demo. Exatamente o que isso significa, não temos certeza ainda, embora certamente estejamos ansiosos para descobrir. Talvez a Umbrella tenha uma base secreta na plantação, bem como sua base secreta sob a mansão Spencer em 1996 Resident Evil .

9Não-guarda-chuva

Resident Evil 4 se saiu bem sem a Umbrella puxando os cordões, apesar da presença sinistra (e quase completamente invisível) de Albert Wesker nos bastidores. Outras entradas que não incluem a Umbrella como antagonista principal incluem Resident Evil Revelations e o excelente filme spin-off, Resident Evil: Damnation .

Para Resident Evil 7 , enquanto esperamos que a Umbrella faça algum tipo de aparição, estamos mais interessados ​​nos residentes da propriedade da plantação. Quem viveria em um local tão assustador? Com base em sua aparência extremamente limitada na demo, estamos antecipando algo como os vilões no famoso episódio da 4ª temporada de O arquivo x , 'Casa.' No episódio, as aberrações não são monstros armados; eles são isolacionistas racistas consanguíneos que foram isolados da sociedade por muito tempo. Uma possível interpretação da linha 'Bem-vindo à família' da demonstração pode ser vista como um reforço dessa teoria. O tempo dirá, mas temos esperanças de algum tipo de aliança caipira / Umbrella na história, o que tornaria alguns vilões seriamente dissonantes, especialmente se uma figura do 'Projeto Wesker' estiver envolvida ...

8Limite a quantidade de retrocesso

Por mais que amemos o velho Resident Evil jogos, sempre odiamos nos perder procurando por quartos escondidos, chaves secretas e outros itens de missão para abrir portas. O ímpeto do jogo original realmente sofreu quando Chris ou Jill tiveram que correr até o meio da mansão apenas para pegar uma chave que eles perderam da primeira vez, ou pior, se um item estava anteriormente inacessível e um retrocesso inútil era exigido pelo projeto.

Enquanto nós defendemos RE7 retornando às suas raízes como um pioneiro do horror de sobrevivência, talvez eles possam modernizar alguns dos elementos dos jogos de aventura dos velhos tempos. Na maioria das vezes, os jogadores querem seguir em frente, não para trás. Não nos faça correr de volta ao início do jogo apenas para obter um item de missão. Em vez disso, gostaríamos de ver o jogo completo seguir a estrutura do demo, que se passa em uma espécie de micro-sandbox. Um benefício de uma pequena área de jogo para qualquer cenário é que tudo o que precisamos para passar para a próxima fase deve estar relativamente próximo. Ainda assim, se tivermos de andar para trás, pelo menos certifique-se de mudar as coisas para qualquer viagem de volta que tivermos que fazer para áreas previamente exploradas.

7Rebecca Chambers

Junto com Billy Coen, Rebecca Chambers está misteriosamente desaparecido em ação desde seu papel principal em Resident Evil 0 , uma prequela do jogo original. Ela era jogável em Resident Evil 5's O modo Reunião dos Mercenários, mas isso é decididamente não canônico, então não conta. Rebecca tem sido objeto de inúmeras teorias da conspiração, muitas das quais a ligam a ninguém menos que Albert Wesker.

Dentro Resident Evil 2, procurando na mesa de Wesker no escritório do STARS 50 vezes, o item 'Filme D.' Ao revelar o filme na sala escura da delegacia, os jogadores são recompensados ​​com uma fotografia. Com uma única palavra - 'Recrutar' - a foto é de uma adolescente Rebecca. Os fãs têm debatido o significado deste Ovo de Páscoa por quase duas décadas. Rebecca é secretamente filha de Wesker, como RE6 é Jake Muller? Ela é uma agente para ele como Ada Wong? Estamos apenas loucos e olhando muito profundamente para uma não-pista?

Seja qual for o caso, gostaríamos muito de uma aparição de retorno de Rebecca para esclarecer sua lealdade e motivações.

6Novas versões de antigos monstros

Hunters, Lickers, Mr. X, Tyrants, Nemesis, El Gigante ... A lista dos clássicos Resident Evil monstros continua e continua. Enquanto RE7 marcará o início da próxima fase da novela sem fim de videogame que é Resident Evil , ainda gostaríamos de ver acenos para monstros clássicos. Resident Evil 4 ganhou algumas críticas por não incluir um único monstro recorrente dos jogos anteriores, e Resident Evil 5 foi posteriormente elogiado por trazer Lickers de volta, mais assustador e mais perigoso do que nunca.

Para RE7 , queremos que a Capcom faça de novo o que antes era velho. Talvez, há vários anos, um único Hunter ou Licker escapou do cativeiro no laboratório secreto da Umbrella localizado na plantação. Com o passar do tempo, a criatura se tornou uma lenda urbana, lentamente se tornando feroz e ainda mais mortal do que seus irmãos mais familiares.

Vilões como Nemesis e Mr. X foram icônicos em seus dias e ainda são assustadores, mas queremos RE7 ser diferente. Um caçador mutante solitário perseguindo o jogador pela plantação poderia oferecer uma versão mais íntima do 'horror monstro' Resident Evil entregou de forma consistente ao longo das décadas.

5Perspectivas Múltiplas

Resident Evil quase sempre apresentou pares de dois personagens que sobreviveram ao horror juntos. Jill e Chris, Leon e Claire, Sherry e Jake, Leon e Ashley ... Mesmo antes de os jogos irem para o modo cooperativo, Resident Evil quase sempre apresentou pares de gênero igual, de um homem e uma mulher, lutando contra o mal juntos. Por todas as suas muitas, muitas falhas, Resident evil 6 teve uma ótima ideia ao dividir a história em três campanhas distintas que se cruzariam em seções-chave. Infelizmente, a narrativa do jogo era uma bagunça confusa, com todas as revelações importantes restritas a arquivos desbloqueáveis, ao invés das cenas e diálogos do jogo.

O Hora de início demo ofereceu uma variante dessa filosofia de design em sua seção VHS: depois de encontrar uma fita VHS e trazê-la para um videocassete, o jogador experimenta os eventos do VHS como outro nível de jogabilidade, jogando com o passado para aprender e alterar o presente. Se o jogo principal encontrar maneiras de permitir diferentes perspectivas sobre os principais eventos da história, ao mesmo tempo em que conta um conto interessante digno do Resident Evil nome, então estaremos prontos para jogar várias vezes e nos divertir ainda mais.

4Sem homens do exército

O mais aclamado pela crítica Resident Evil os títulos envolvem uma quantidade mínima de personagens humanos, presos em locais únicos e visualmente atraentes, em menor número, com menos armas e com pouca chance de fuga. Títulos derivados como Operation Raccoon City e Resident evil 6 falharam, em parte, porque apresentavam muitos NPCs que transformaram o que deveria ter sido uma experiência de terror em um jogo de ação em terceira pessoa medíocre.

Para ser justo, o maior foco da série na ação pode ser rastreado desde Resident Evil 2, que apresentava capangas fortemente armados da Umbrella (liderados pelo favorito dos fãs HUNK) atirando em William Birkin até a morte antes de lançar acidentalmente o T-vírus em Raccoon City, mas esses eventos iniciais foram restritos a cenas não jogáveis.

Se Resident Evil 7 quer manter o tom claustrofóbico do Hora de início demo, então ele precisa ter certeza de não incluir tipos SWAT fortemente armados no jogo. E não faça de nosso personagem jogável um ex-militar machão que sabe se virar no campo de batalha. Embora isso certamente seja útil para o combate, também seria muito poderoso para a vibração de terror estabelecida pela demo.

3Sem grandes armas

Não queremos que nosso protagonista seja um herói de ação, ou um sobrevivente rude, ou qualquer outra coisa que seja excessivamente poderosa para o jogador. Queremos os personagens principais em Resident Evil 7 estar totalmente fora de suas profundezas, despreparado e mal equipado para o estresse físico e psicológico de tentar sobreviver a uma noite terrível em uma propriedade mal-assombrada.

Haverá combate no jogo principal e armas de fogo serão incluídas. O Hora de início demo apresenta um machado, embora não haja inimigos para lutar, pelo que sabemos. No entanto, embora tenhamos a oportunidade de nos defender de zumbis, mutantes ou o que quer que seja RE7 tem reservado para nós, nunca queremos sentir que podemos enfrentar o mundo inteiro. Isso não é muito Arkham Series .

Chris e Sheva abrem caminho através de milhares de zumbis e monstros titânicos em Resident Evil 5, e funcionou muito bem para aquele jogo, mas não queremos isso para esta entrada. Queremos que cada bala seja tão preciosa quanto um diamante de lapidação suave e que os monstros exijam táticas inteligentes para evitar e derrubar, em vez de apenas força bruta e sorte. Queremos ter medo, e isso significa correr o risco de morrer toda vez que um inimigo for encontrado.

doisO comerciante

'O que você está comprando?'

Resident Evil 4 teve um elenco de personagens forte e variado. Leon, Ada, Wesker, Luis, Krauser, Salazar, Saddler ... Todas figuras distintas e memoráveis. No entanto, ninguém se destaca na mente do hardcore Resident Evil 4 fanáticos como o enigmático Mercador. Este mascate misterioso aparecia de vez em quando para comprar e vender armas, munições e joias.

Embora ele funcione apenas como uma mecânica de jogo e não tenha um papel real a desempenhar na história, um fandom rapidamente se desenvolveu em torno de The Merchant. Talvez seja seu comportamento relaxado, diálogo memético, sotaque cockney, sua aparente ignorância dos monstros perigosos ao seu redor, ou possivelmente apenas seu amor distinto pelo capitalismo, mas O Mercador é facilmente um dos personagens mais populares no Series.

Infelizmente para seus seguidores surpreendentemente apaixonados, The Merchant ainda não fez nenhuma aparição repetida desde RE4 . Talvez ele esteja explorando o mundo em busca de novas armas exóticas. Mesmo se não houver nenhuma loja em Resident Evil 7 (o que seria ótimo, considerando o tom do jogo até agora), ainda gostaríamos de ver pelo menos uma participação especial ou um aceno de algum tipo para o nosso caixeiro viajante favorito.

1Seja Resident Evil, não Silent Hill

Quase imediatamente, o Hora de início demonstração foi comparada com para , de maneiras favoráveis ​​e desfavoráveis. para foi o Teaser Jogável para Colinas silenciosas , que estava sendo desenvolvido por uma equipe que incluía Metal Gear o criador Hideo Kojima, o famoso diretor Guillermo Del Toro e o ator Norman Reedus. Infelizmente, a editora Konami de repente cortou todos os laços com Kojima e cancelado sem cerimônia a Morro silencioso projeto de avivamento .

Historicamente, Resident Evil e Morro silencioso têm sido rivais no mundo dos videogames. Resident Evil sempre teve mais um sabor de filme B com seus zumbis e histórias loucas. Enquanto isso, Morro silencioso foi vista como uma alternativa mais madura e cerebral, com caracterização realista e temas ressonantes. Infelizmente, enquanto Resident Evil tem mais ou menos permanecido uma franquia favorita dos fãs, o consenso geral é que a qualidade do Morro silencioso os jogos caíram seriamente depois de Silent Hill 4 (ou 3 , dependendo de quem você pergunta) e que a série há muito precisa de uma revisão criativa. Kojima e Del Toro certamente poderiam ter trazido a série de volta ao seu apogeu de Silent Hill 2 , mas, infelizmente, simplesmente não era para ser.

Agora isso Resident Evil 7 está sendo acusado de copiar a estética de para , A Capcom precisa provar que, apesar de ser uma nova fronteira para a série, RE7 ainda será reconhecível como uma entrada na amada franquia, e não está apenas tentando imitar um título diferente e cancelado. Estamos confiantes de que RE7 vai se sentir distinto de Morro silencioso , mas ainda reconhecemos a preocupação dos fãs de que RE7 pode acabar se sentindo muito diferente.

Então de novo, Resident Evil 4 foi o assunto de muito escrutínio antes de seu lançamento, e imediatamente se tornou um dos títulos de ação mais aclamados pela crítica de todos os tempos.

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O que você quer ver em Resident Evil 7 ? Quantas vezes você jogou a demo? Qual é o problema com o dedo manequim? Som desligado nos comentários abaixo!