15 Magias Mais Valiosas: As Cartas de Reunião

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A coisa mais poderosa sobre Magic: The Gathering é que ele fará sua conta bancária desaparecer. Confira esses cartões mais valiosos.





Magic: The Gathering estreou em 1993. Não demorou muito para o jogo decolar e se tornar uma sensação internacional. À medida que o jogo se tornava mais popular, havia mais demanda por novas cartas. Magic: The Gathering logo começou a lançar novos conjuntos regulares, com suas próprias cartas raras e valiosas.






Há alguns Magic: The Gathering cartões que valem muito dinheiro. Um único pedaço de papelão pintado pode valer milhares de dólares para a pessoa certa. Existem alguns fatores que determinam isso, como a idade e a raridade do cartão.



A qualidade do cartão também é um fator importante, pois ninguém se preocupa com a raridade de um cartão se estiver preso com fita adesiva. Esses cartões também tendem a pertencer a conjuntos que não são permitidos em formatos competitivos, o que significa que eles são comprados estritamente para fins de coleta, ao invés de terem qualquer uso real no jogo.

Estamos aqui hoje para ver as peças de papelão pintadas que provavelmente valem mais do que o seu carro - da poderosa terra devastada à flor amaldiçoada que ainda permanece nas memórias de Magic: The Gathering jogadoras.






Aqui está o quinze Mais valioso Magic: The Gathering Cartas !



quinzeermo

Magic: The Gathering é um jogo sobre gerenciamento de recursos. Para jogar monstros ou efeitos mágicos, você precisa jogar cartas de terreno no campo. Você pode virar cada terreno uma vez por turno para produzir um tipo específico de mana, que você pode usar para pagar os custos de outros cards.






Sua taxa de sucesso em um jogo geralmente é definida por quantas Terras você compra no primeiro turno, já que não ter muitas irá impedi-lo de jogar outras cartas.



Os primeiros conjuntos de Magic: The Gathering apresentava Terras raras que tinham a capacidade de produzir dois tipos diferentes de mana. Este foi um efeito muito útil, pois tornou muito mais fácil jogar baralhos que usavam vários tipos de cartas.

Badlands é um dos primeiros cards de terrenos duplos. Ele pode ser virado para um único ponto de mana vermelho ou preto. A versão Alpha da edição limitada do cartão Badlands vale cerca de US $ 1700, dependendo de sua condição.

14Timetwister

O primeiro conjunto de Magic: The Gathering tinha muitas cartas que parecem superadas em comparação com as que viriam depois. Isso levaria à formação de uma lista de banimento que impediria as cartas mais desequilibradas de assumir o controle do cenário competitivo. As entradas mais notáveis ​​na lista de banidos são os 'Power Nine', que é um grupo de nove cartas que foram completamente quebradas.

Timetwister é um dos membros mais fracos dos Power Nine por causa de sua situação. Usar Timetwister reinicia efetivamente o jogo com exceção das cartas na mesa. Se usado corretamente, um Timetwister pode lhe dar uma grande vantagem sobre seu oponente.

Você pode usá-lo para devolver todas as suas cartas mais poderosas ao seu deck enquanto força o oponente a comprar uma nova mão que pode colocá-lo em desvantagem, tudo pelo mísero custo de três mana.

A edição limitada da versão Alpha do Timetwister vale cerca de US $ 1800, dependendo de sua condição.

13Bayou

O termo 'Dual Land' é o nome comum dado a qualquer carta de terreno que produza dois tipos diferentes de mana. Os primeiros Magic: The Gathering os conjuntos incluíam dez cartas Dual Land, que incluíam todas as combinações possíveis de cores.

Essas cartas eram altamente valorizadas pela capacidade de tornar mais fácil jogar com várias cores, o que contribuiu para seu valor. Isso diminuiu um pouco com o passar dos anos, à medida que variantes das cartas Dual Land foram lançadas, junto com algumas cartas raras de Triple Land.

Bayou é um terreno duplo que produz mana verde ou preto. Esta tem sido uma combinação poderosa em certos Magia formatos, devido à sua capacidade absoluta de colocar monstros no campo e devolvê-los do cemitério em um momento se algo poderoso o suficiente conseguir matá-los.

A versão Alpha Limited Edition do Bayou vale cerca de US $ 1800, dependendo da condição do cartão.

12Ilha Vulcânica

Uma ocorrência comum entre os primeiros Magic: The Gathering jogos estava imprimindo erros. Muitos cards foram impressos com informações incorretas, como nomes com erros ortográficos, pontuações de poder e resistência ausentes e listando o tipo errado de mana necessário para jogá-los. A Wizards of the Coast é muito mais competente na produção das cartas, então esses erros raramente acontecem mais.

A Ilha Vulcânica teve o maior erro de todos, pois nem estava impressa no conjunto em que deveria aparecer.

As outras cartas Dual Land apareceram principalmente em todo o conjunto Alpha. Ilha Vulcânica também deveria ser impressa em Alpha, mas um problema com a produção das cartas significou que ela teve que ser empurrada de volta para o conjunto Beta.

Ilha Vulcânica é uma carta de terreno duplo que gera um mana azul ou vermelho. A versão Beta da edição limitada do cartão vale cerca de US $ 3.000, dependendo da condição do cartão.

onzeCampo de força

Magic: The Gathering ajudou a criar a terminologia que muitos jogos de cartas competitivos usam, como 'tap' (o ato de jogar uma carta) ou 'atropelar' (o excesso de dano que uma carta causa a um monstro é causado ao jogador). Existem alguns jogos de cartas que tentaram criar sua própria terminologia, como o Jogo de cartas colecionáveis ​​de Final Fantasy, mas a maioria das pessoas apenas usa o Magia termos.

Existem alguns termos que não são mais usados ​​em Magia jogos. O campo de força carrega um desses termos, conhecido como Poly Artifact. Você pode pensar que isso significa que o Campo de Força tem vários parceiros românticos, mas na verdade significa que a habilidade do Artefato pode ser usada sem ser considerada um custo.

O campo de força permite que você evite a quantidade de dano que um monstro causa pelo custo de um único mana. A edição limitada da versão Alpha do Forcefield vale cerca de US $ 1800, dependendo da qualidade do cartão.

10Caminhada no tempo

The Power Nine (que formou a base para o original Magic: The Gathering lista de ban) continha vários cartões azuis que tinham a capacidade de quebrar temporariamente as regras do jogo de várias maneiras. Uma das cartas mais notórias que poderia fazer isso foi a caminhada no tempo.

Pelo custo de dois manas, você poderia jogar um turno extra assim que o atual tivesse terminado. Se você usou outra caminhada no tempo durante o seu turno extra, você receberá outro turno extra depois disso.

O Time Walk foi interrompido por vários motivos. A capacidade de fazer vários turnos era poderosa por si só, pois evitava que o inimigo contra-atacasse enquanto você continuava a comprar cartas. Se você possuísse um card que permitisse retornar ou jogar um Feitiço do cemitério, você poderia repetidamente fazer turnos extras até derrotar o inimigo.

A versão Alpha Limited Edition do Time Walk vale cerca de US $ 3.000, dependendo da qualidade do cartão.

9logo diamante

O Power Nine continha cinco cartas que os fãs chamavam de Mox Jewels ou Mox Gems. Esses são artefatos que permitem que você ganhe um ponto adicional de mana por turno. As joias Mox agiam essencialmente como um terreno extra que você podia jogar por turno.

Normalmente, você está limitado a apenas ser capaz de jogar um terreno por turno, então a capacidade de obter um tipo de efeito semelhante no campo é poderosa. Você também pode jogar várias joias Mox em um único turno, para aumentar ainda mais a quantidade de mana que você pode criar, o que permitiria que você jogasse rapidamente cartas de alto custo.

A primeira Mox Jewel que veremos hoje é o Mox Ruby. Ele permite que você gere um ponto extra de mana vermelho por turno. A versão Alpha Limited Edition do Mox Ruby vale cerca de $ 2700, dependendo da qualidade do cartão.

8Roda da fortuna

Cada uma das cinco cores em Magic: The Gathering tem seu próprio arquétipo, ao qual se aderiu principalmente ao longo da história do jogo. Os cards pretos são sobre demônios e mortos-vivos, o que se vincula à sua capacidade de destruir outros monstros imediatamente e devolver os cards do cemitério.

Os cards azuis são sobre criaturas aquáticas e poderosos efeitos de Feitiçaria que permitem que você contorne ou quebre as regras do jogo. Os green cards têm tudo a ver com a natureza, o que lhes dá a capacidade de convocar legiões de monstros fracos apoiados por gigantes.

Os cartões vermelhos são sobre destruição e guerra, o que se conecta a seus poderosos feitiços e monstros. As cartas brancas são sobre anjos e cavaleiros, o que reflete sua capacidade de curar e apoiar uns aos outros.

Roda da fortuna é uma carta incomum, pois parece quebrar os arquétipos estabelecidos do jogo. É um cartão vermelho que força os dois jogadores a descartar suas mãos e comprar sete cartas, o que realmente parece mais um efeito azul do que qualquer outra coisa.

A edição limitada da versão Alpha da Roda da Fortuna vale cerca de US $ 1.900, dependendo da qualidade do cartão.

7Time Vault

Não é incomum ver cards superpoderosos receberem atualizações diluídas em versões posteriores do jogo. Isso é algo de que todo jogo de cartas competitivo é culpado de alguma forma.

Magic: The Gathering viu iterações mais fracas das joias Mox e do Lótus Negro, enquanto Yu-Gi-Oh! viu diferentes versões da carta Pot of Greed que empalidecem em comparação com o gênio simples do original.

Superficialmente, o Time Vault parece uma tentativa de ser uma versão mais equilibrada do Time Walk. Não é o caso, pois saiu no mesmo conjunto. O Time Vault dá a você um turno extra, mas não pode ser desvirado a menos que você pule um turno.

Este ainda é um card incrivelmente quebrado, já que um turno extra para dois manas que podem ser jogados por qualquer cor é quase melhor do que Time Walk, já que você não precisa executar um deck azul para jogá-lo.

A versão Alpha Limited Edition do Time Vault vale cerca de US $ 3.500, dependendo da qualidade do cartão.

6Ilha tropical

As primeiras impressões dos cartões Dual Land apresentavam uma questão incomum em relação às regras. Esses cards são considerados iguais a qualquer uma das Terras originais que produzem mana em termos de um efeito de card que lista um deles, ou são considerados os dois ... ou nenhum?

As últimas impressões dos cartões Dual Land resolveram a questão adicionando mais texto. Para usar a Ilha Tropical como exemplo: ela conta como uma Floresta ou uma Ilha para efeitos de efeitos que visam qualquer uma dessas cartas.

Isso os torna mais suscetíveis aos efeitos de cartas que visam Terrenos. Esta é considerada uma errata oficial que supostamente inclui as primeiras impressões do cartão, mas a questão da classificação para Terras Duplas persistiu por um tempo antes de ser esclarecida.

A edição limitada da versão Alpha do Tropical Island vale cerca de US $ 3700, dependendo da qualidade do cartão.

5logo Jet

As cinco joias Mox foram instantaneamente consideradas muito poderosas, devido à sua capacidade de gerar uma grande quantidade de mana durante as primeiras rodadas do jogo. A presença deles essencialmente mudou Magic: The Gathering em um jogo de dinheiro sobre habilidade, já que essas cartas valiam muito dinheiro, mesmo durante os primeiros dias do cenário competitivo.

Houve várias tentativas de fazer versões mais balanceadas das cartas Mox, embora elas tenham sido rapidamente banidas em vários formatos. O mais famoso deles era o Mox Opal, que permitia gerar um ponto de mana de qualquer cor, mas você não poderia usá-lo a menos que já tivesse três outros artefatos no campo.

Este é realmente um requisito muito fácil de cumprir, o que significa que Mox Opal era ainda melhor em alguns aspectos do que seus antepassados.

Mox Jet é um artefato que permite gerar um ponto extra de mana preto por turno. A versão Alpha Limited Edition do Mox Jet vale cerca de US $ 3700, dependendo da condição do cartão.

4Mar subterrâneo

Uma das combinações de cores mais comuns e úteis usadas em decks em Magic: The Gathering é preto e azul, que geralmente é conhecido como um baralho de contusão. Existem várias razões para isso, dependendo do formato e do conjunto em questão.

O motivo mais comum é que os cards pretos têm a capacidade de remover criaturas inimigas poderosas do campo, ao mesmo tempo em que são capazes de devolver cards do cemitério. Isso protege o jogador por tempo suficiente para que os feitiços azuis sejam usados ​​e depois reutilizados.

Underground Sea é o mais caro dos cartões Dual Land. Ele produz um mana preto ou azul, o que o torna uma força poderosa a ser considerada quando usado em decks de Bruise.

A versão Alpha Edition Limitada do Underground Sea vale cerca de $ 5600 e a versão Beta da Edição Limitada do cartão vale cerca de $ 6000, dependendo do estado do cartão.

3em breve SAPPHIRE

O membro mais valioso das Joias Mox dos Nove Poderes é a Safira Mox. É aquele que concede a você um ponto azul adicional de mana toda vez que é usado. Uma das razões para isso é o quão poderosos os cartões azuis eram no conjunto original de Magic: The Gathering.

A capacidade de Blue de alterar temporariamente as regras do jogo não foi devidamente avaliada em relação ao cenário competitivo em geral, o que significava que eles eram muito mais poderosos do que as outras cartas no jogo.

Há uma razão pela qual o Power Nine é composto de Artefatos e cartas azuis. Os artefatos permitiam que qualquer deck ganhasse mais mana do que normalmente seria capaz de adquirir, enquanto os cards azuis davam a você a habilidade de comprar mais cards, ganhar turnos extras e essencialmente reiniciar o jogo.

A versão Alpha Limited Edition do Mox Sapphire vale cerca de $ 6100, dependendo da condição do cartão.

doisRetorno Ancestral

Yu-Gi-Oh! já foi apenas um programa sobre um egípcio e um mundo que levava o jogo de cartas muito a sério. O próprio jogo de cartas se tornou um grande sucesso no mundo real, o que significa que não demorou muito para que os jogadores decifrassem as regras.

Foi descoberto que um Yu-Gi-Oh! a utilidade da carta poderia ser definida em quantas cartas ela lhe concedeu ou quantas ela impediu que o oponente usasse. É por isso que Pot of Greed foi usado quase universalmente em todos os baralhos, porque dava +1 de vantagem para a mão.

A Chamada Ancestral ofereceu uma grande vantagem pelo custo de um único ponto de mana azul. Permitiu que você comprasse três cartas, o que lhe deu muito mais opções. Não há limite de tamanho de mão em Magic: The Gathering, o que significa que vários usos do cartão podem permitir que você acesse a maior parte do seu deck em um momento.

A versão Alpha da edição limitada do Ancestral Recall vale cerca de $ 6.500, dependendo da condição do cartão.

1Lotus preta

O rei indiscutível da Magic: The Gathering cartões em termos de valor em dólares é o Black Lotus original. Este é o tipo de carta que transcende o jogo, já que uma carta selvagem Black Lotus sendo puxada de um baralho é o tipo de coisa que faz os sites de notícias de jogos. Esta é uma carta que oferece muito poder ao jogador ... desde que ele tenha dinheiro para pagá-la.

Black Lotus é um artefato de uso único que fornece três manas de qualquer cor. Isso permite que o jogador retire uma carta muito mais poderosa nas primeiras rodadas do que normalmente seria capaz de jogar. O Black Lotus é banido na maioria dos formatos, exceto no Vintage, embora você provavelmente não o veja em jogo, a menos que o McDuck do Patinhas entre no torneio.

O valor de uma edição limitada Alpha Black Lotus varia de acordo com vários fatores. Dependendo da condição do cartão, não é inédito um Black Lotus original render mais de US $ 250000 em leilão. Eles também são conhecidos por chegarem a US $ 150000.

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Você pode pensar em algum outro extremamente valioso Magic: The Gatherin cartões que perdemos? Deixe-nos saber nos comentários!