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- Um ano depois, Guardiões da Galáxia da Marvel ainda tem seus fãs, e com o lançamento de Especial de Natal dos Guardiões da Galáxia na Disney +, alguns jogadores estão realmente retornando à abordagem da Square Enix sobre os agora icônicos super-heróis cósmicos da Marvel como resultado.
Aviso de conteúdo: este artigo contém spoilers da história para Guardiões da Galáxia da Marvel videogame.
Eles não são chamados apenas de Guardiões da Galáxia porque soa legal, embora isso também não prejudique. Ser super-heróis cósmicos significa que eles precisam lutar contra diferentes ameaças em toda a galáxia e, em Guardiões da Galáxia da Marvel , os muitos planetas e ambientes fornecem muitas ameaças poderosas.
Neste videogame RPG de ação e aventura, Star-Lord e sua equipe de heróis desorganizados lutam contra tudo, desde cubos de gelatina homicidas até névoas psíquicas. Ao longo da extensa campanha, os Guardiões encontram certos inimigos que exigem mais táticas para derrubar e podem até deixar alguns jogadores frustrados.
Atualizado em 28 de novembro de 2022 por Melody MacReady:
Um ano depois, Guardiões da Galáxia da Marvel ainda tem seus fãs, e com o lançamento de Especial de Natal dos Guardiões da Galáxia na Disney +, alguns jogadores estão realmente retornando à abordagem da Square Enix sobre os agora icônicos super-heróis cósmicos da Marvel como resultado.
Um aspecto que ainda é admirável foi o quão desafiador Guardiões da Galáxia da Marvel poderia obter. Alguns inimigos, principalmente quando agrupados com outros tipos de inimigos, transformavam seções do jogo em manoplas que levam o jogador ao seu limite, mas de uma forma boa que fazia os inimigos se destacarem e transformavam o jogo em um novo clássico da Marvel.
quinze jackogel
Já, os Jackogels são uma explosão de encontrar em Seknarf Nine por causa de seu design visual e animação sozinhos. Em vez de ser apenas um lodo maligno típico visto em muitos RPGs e jogos de fantasia, é mais um cubo de gelatina com um núcleo metálico.
Os núcleos podem se esticar e formar lâminas enormes para atacar suas presas e é aí que entra sua dificuldade. Guardiões da Galáxia da Marvel , essa lâmina pode causar muitos danos e, uma vez que eles entram em um grupo, são necessários muitos desvios e contra-ataques adequados para derrubá-los.
14 esquecido
Torna-se imediatamente um desafio quando um inimigo está no ar, o que significa que os truques habituais não funcionarão. Portanto, certos movimentos especiais dos Guardiões, como as habilidades de salto de Gamora e Drax, são necessários para derrubar os Mantanes de maneira mais fácil.
Uma vez que um padrão é descoberto, eles estão longe de serem os piores inimigos para lutar. Guardiões da Galáxia da Marvel . No entanto, eles ainda podem causar uma boa quantidade de dano, então os jogadores nunca devem ficar muito confiantes perto deles, não importa o quão poderosos eles possam parecer.
13 Slakebeast
Essas criaturas com tentáculos felinos podem ser encontradas no planeta Seknarf Nine de Lady Hellbender. Eles apresentam duas barras de saúde, tornando-os um pouco mais difíceis de derrubar, mesmo quando estão escalonados. Misturado com sua velocidade, agilidade e força também há uma cauda poderosa que pode congelar os inimigos.
Slakebeasts exigem comandos precisos dos Guardiões para escaloná-los, expondo assim seu ponto fraco: suas barrigas. Mesmo com a fraqueza, ainda é preciso muito dano para matar apenas um deles, tornando mais difícil quando os Guardiões têm que lutar contra até três de uma vez.
12 grunhido da igreja
A Igreja da Verdade Universal conseguiu converter muitos cidadãos da galáxia em seus próprios soldados zelosos. Suas principais forças são os Grunts da Igreja, que não têm medo de enfrentar os Guardiões frente a frente para cumprir as falsas promessas do Grande Unificador Raker.
Da infantaria aos franco-atiradores, os Grunts usam muitas armas e táticas. Alguns até enfrentarão o Star-Lord em combate corpo a corpo e de vários ângulos. Guardiões da galáxia os iniciantes precisarão de algumas dicas para enfrentar esses inimigos desafiadores, como ser atencioso durante o combate.
onze Os Irmãos de Sangue
Por todas as contas, os Irmãos de Sangue são realmente desafiadores em Guardiões da Galáxia da Marvel , mas não em jogabilidade genuinamente difícil. Eles são inimigos programados para dominar os Guardiões antes que Cosmo, um dos melhores personagens do jogo, entre em ação para salvar o dia.
Existem táticas que o jogador deve usar para se manter vivo até que Cosmo chegue, mas no final, Garrek e Rosson são projetados para derrotar Star-Lord e os Guardiões. Esses dois deveriam ter tido um segundo encontro para uma luta mais genuína.
10 jardins
A partir do momento em que esses alienígenas semelhantes a tubarões-martelo aparecem, fica claro qual é o papel deles: serem esponjas de dano. Eles são especialmente difíceis, pois são introduzidos quando Drax está incapacitado, fazendo com que tenha que usar Gamora, Groot e Rocket para diferentes ataques combinados.
Ao contrário dos Nova Vanguards, os Ogrodes são tão rápidos quanto fortes. Eles avançam com grande intensidade, o que resulta em muita esquiva enquanto tentam criar a distância necessária entre eles.
9 Wendigo
Maklu IV prova ser um planeta perigoso desde o momento em que os Guardiões chegam. A principal raça indígena é na verdade um famoso personagem da Marvel conhecido como Wendigo, que é um dos vilões mais famosos do Hulk. Assim como Groot, sua única forma de falar é dizer o nome 'Wendigo' em diferentes inflexões.
Os Wendigos são grandes, mas também surpreendentemente rápidos, dando-lhes ataques que podem derrubar Guardiões facilmente com apenas alguns golpes. Uma vez que Star-Lord desbloqueia seu tiro de plasma para suas armas de elemento, eles ficam mais fáceis, mas esquivar de seus ataques e seus muitos lacaios monstruosos enquanto luta contra eles pode levar a situações estressantes.
8 fin fangfoom
No início do jogo, Drax menciona Fin Fang Foom, e isso é apenas uma referência interessante para os fãs da Marvel. No entanto, isso muda quando os Guardiões da Galáxia ficam sem opções. Eles decidem apaziguar Lady Hellbender viajando para Maklu IV e capturando Fin Fang Foom, o senhor dragão de Maklu IV.
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E isso não é falso: Fin Fang Foom é o chefe final de Maklu IV e é um inimigo bastante poderoso. Ele pode incapacitar Guardiões com ataques singulares, está coberto da cabeça aos pés por uma armadura de gelo e pode lançar uma barragem de bolas de fogo que requer muita esquiva para sobreviver.
7 Nova Vanguarda
Normalmente, a Nova Corps deveria ser a força policial completamente limpa da galáxia, mas graças à corrupção da Igreja da Verdade Universal, muitos de seus oficiais foram convertidos em fanáticos. Isso inclui seus oficiais blindados brutos conhecidos como Vanguardas.
Como seu nome e aparência sugerem, eles são pesos pesados, e enfrentá-los em combate corpo a corpo é tolice. Este é especialmente o caso quando eles empunham poderosos escudos de energia que só podem ser retirados pelos tiros congelantes do Senhor das Estrelas. Como um aborrecimento bônus, os Vanguards podem enviar drones que podem chocar e atordoar os Guardians.
6 Habitante da Escuridão
Em Seknarf Nine e dentro da fortaleza de Lady Hellbender, os Guardiões são perseguidos por um enorme monstro com tentáculos. Este acaba sendo o animal de estimação pessoal de Hellbender, o Dweller-In-Darkness, que os fãs de quadrinhos da Marvel sabem que é uma poderosa entidade cósmica. Este demônio interdimensional recentemente fez sua estreia no Universo Cinematográfico da Marvel como o antagonista de Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis .
Em Guardiões da Galáxia da Marvel , o Dweller-In-Darkness serve como o chefe final de Maklu IV, com os Guardiões tendo que causar muitos danos aos tentáculos antes de danificar o próprio Dweller. O Dweller também pode convocar outros monstros para a batalha para fazer o chefe lutar ainda mais.
5 Inquisidores
Quando a Igreja da Verdade Universal não consegue converter alguém poderoso, eles enviam autômatos de elite conhecidos como Inquisidores. Eles são grandes, assustadores e são esponjas blaster completas em Guardiões da Galáxia da Marvel . Coincidentemente, eles quase se parecem com alguns dos inimigos mais robóticos de Sopro da Natureza .
Derrubar Inquisidores requer empilhar várias habilidades especiais dos Guardiões, já que Star-Lord não desbloqueia sua fraqueza até o último terço da história. A maior fraqueza dos Inquisidores é que eles são lentos, mas se um ataque acertar, Star-Lord e sua gangue recebem muitos danos.
4 Nova Centuriões
Se um jogador pensou que um Vanguard era ruim, os Centurions vão causar rage-quits porque são ainda piores. Centuriões podem voar, mas não apenas isso, eles podem se esquivar e tecer em supervelocidade. A única maneira de escaloná-los é congelá-los e a única maneira de fazer isso acontecer é ter alguém como Groot para mantê-los no lugar.
Mesmo quando congelados, os Nova Centurions ainda exigem muito dano para serem derrubados. É melhor tirar o máximo proveito da munição congelante do Star-Lord e esperar pelas oportunidades certas para atacar, caso contrário, o Centurião se esquivará da maioria dos ataques.
3 Guardiões das Sombras
Jogar como os Guardiões da Galáxia faz com que o jogador perceba o quão poderosos esses personagens realmente são. Assim, o jogo atormenta o jogador fazendo com que eles basicamente lutem contra clones malignos de si mesmos na forma de Shadow Guardians, tirando direto das páginas de A lenda de Zelda jogos com Shadow Link.
Essas imitações têm todos os mesmos movimentos que o jogador, o que torna a luta contra eles uma dor total. É também uma forma inteligente de testar o jogador para ver se ele domina todos os diferentes métodos de luta e combos para neutralizá-los; conhecendo-se ao inimigo.
2 Igreja Unificadora
Os inimigos em Guardiões da Galáxia da Marvel são irritantes o suficiente, mas uma vez que os Unificadores são introduzidos, eles fazem cada luta durar ainda mais. Inspirando-se em outros RPGs de ação , Guardiões da Galáxia da Marvel introduz uma classe inimiga curandeira. Eles não apenas curam todos os inimigos convertidos, tanto Nova Corps quanto Church Grunt, mas também se reparam.
Além disso, os Unificadores rivalizam com os Inquisidores quando se trata de quanto dano eles recebem. Eles dependem principalmente de aumentar seus lacaios para se manterem protegidos, então é melhor eliminar rapidamente os referidos lacaios e usar tiros elétricos o máximo possível para escalonar os Unificadores.
1 Grand Unifier Raker
Guardiões da Galáxia da Marvel faz anotações de muitos jogos do passado, incluindo Fantasia final . A luta do chefe final da campanha é Grand Unifier Raker, o líder da Igreja da Verdade Universal. A Square Enix é conhecida por suas lutas contra chefes ridiculamente difíceis e longas: Raker não é diferente.
Ele pode não se transformar em uma forma gigante, mas apresenta várias fases que exigem que o jogador implemente todas as táticas, habilidades e combinações para derrubá-lo. O que torna Raker tão frustrante é que, se derrotado por ele, exige que o jogador reinicie desde o início da luta. Os jogadores devem se certificar de tirar o máximo proveito da habilidade de cura de Groot para derrotar esse inimigo intimidador.
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