15 fatos que você não sabia sobre os jogos Dragon Quest

Que Filme Ver?
 

Uma das maiores franquias de jogos do Japão está retornando ao Ocidente, então é hora de dissecar Dragon Quest, uma das maiores séries de RPG de todos os tempos.





A última série principal missão do Dragão jogo a ser lançado fora do Japão foi Dragon Quest IX: Sentinelas dos Céus Estrelados para o Nintendo DS em 2009. Depois de um enorme campanha de cartas de um grupo de fãs na França, a Square Enix foi convencida a trazer mais dois jogos da série para o oeste. Estes são Dragon Quest VII: Fragmentos do passado esquecido , lançado em 16 de setembro de 2016, e Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King que sairá em 2017. Ambos os jogos estão chegando ao Nintendo 3DS e significam o retorno desta série JRPG extremamente popular para o mundo de língua inglesa.






Muito parecido com seu antigo rival, Fantasia final , a missão do Dragão A série tem uma história longa e interessante, principalmente com as tentativas de fazer dessa série um mega hit na América, da mesma forma que é no Japão.



Com a série recebendo um novo sopro de vida em sistemas portáteis, e com o Minecraft inspirado Construtores de Dragon Quest saindo em outubro, é hora de mergulhar nos segredos desta franquia de longa duração. Desde sua popularidade semelhante à dos Beatles no Japão, até os fetiches bizarros de seus criadores que influenciam seu design, aqui estão 15 fatos que você não sabia sobre os jogos Dragon Quest .

quinzeFoi inspirado por alguns dos maiores RPGs do Ocidente

O original missão do Dragão foi lançado em 1986 pelo desenvolvedor Enix. A série viria a se tornar uma das franquias mais queridas do Japão. Cada novo missão do Dragão O jogo foi recebido com aclamação da crítica e sucesso financeiro em sua terra natal.






Embora a série seja mais amada no Japão, o missão do Dragão os jogos devem muito aos títulos desenvolvidos no ocidente que inspiraram sua criação. O criador da série Yuji Horii explicou que missão do Dragão combinou os melhores elementos de dois outros jogos, Magia e Durar .



Magia foi uma série de RPGs de primeira pessoa desenvolvidos por Sir-Tech, onde você controlava um grupo de aventureiros enquanto exploravam masmorras. Apesar de ser feito por um desenvolvedor americano, o Magia os jogos eram muito populares no Japão, com vários spin-offs da série sendo lançados apenas lá. missão do Dragão tirou inspiração de Wizardry's cenas de batalha em primeira pessoa para seu próprio sistema de combate, onde a luta contra os inimigos acontecia em uma tela diferente do mundo superior.






Durar foi desenvolvido pela empresa britânica Origin Systems. O original Durar tinha um mundo enorme para os jogadores viajarem e explorarem. Este elemento inspirou o mundo similar usado em missão do Dragão .



Ao combinar o rastreamento de masmorras em primeira pessoa de Magia e o enorme e explorável mundo superior de Durar, a missão do Dragão A série criou sua própria identidade que conquistou o mundo dos jogos japoneses.

14O criador de Dragon Ball Z projetou todos os personagens e monstros da série Dragon Quest

Fora de Dragon Ball Z, As obras mais conhecidas de Toriyama são seus projetos para missão do Dragão . Ele tem sido o designer de personagens e monstros de todos os jogos da série. Para aqueles familiarizados com esfera do dragão ou Gatilho do tempo , seu estilo deve ser imediatamente reconhecível. Mesmo com os gráficos primitivos do Nintendo Entertainment System original, a arte distinta de Toriyama brilha. Com tantos personagens aparecendo em ambos DQ e DBZ , é inevitável que alguns designs sejam reutilizados - portanto, fique atento na próxima vez que jogar!

13O Slime Monster é a mascote do Dragon Quest

Na maior parte do missão do Dragão jogos, o primeiro inimigo que você provavelmente encontrará é o Slime . Esta criatura pode ser o design mais icônico de Akira Toriyama fora dos Super Saiyans. O Slime é uma bolha azul no formato de um Hershey's Kiss, com um grande sorriso no rosto. A pura simplicidade de seu design, juntamente com sua felicidade contagiante, fizeram do Slime o mascote oficial do missão do Dragão Series.

No Japão, o Slime tem o mesmo nível de fama que Pikachu de Pokémon ou o Chocobo de Fantasia final. É um dos mais populares missão do Dragão figuras em mercadorias, como peluches. Embora o Slime azul básico seja a forma mais popular, existem inúmeras outras variantes, como o King Slime (uma versão maior do Slime com uma coroa na cabeça), Metal Slime (uma versão cinza do Slime com defesa insana, mas dá uma enorme quantidade de pontos de experiência se derrotado), e o Slime Knight (uma versão verde, que está sendo montado por um pequeno cavaleiro), para citar apenas alguns.

O Slime é tão popular que até teve sua própria linha de jogos spin-off. Existe uma trilogia de títulos conhecida como Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , onde o personagem principal é um monstro Slime. Apenas o segundo jogo da série conseguiu sair do Japão.

12A série teve que mudar de nome no Ocidente por causa de Dungeons & Dragons

Desde o lançamento do primeiro missão do Dragão jogo no Nintendo Entertainment System, o nome da série teve que ser alterado na América devido a um problema de direitos autorais. Até o lançamento de Dragon Quest VIII em 2005, a série foi referida como Dragão guerreiro.

A razão para essa mudança de nome foi devido a uma empresa chamada TSR (Regras de Estudos Táticos), que foram os criadores e editores do popular RPG de mesa Masmorras e Dragões. Em 1980, uma empresa chamada Simulations Productions (SPI) lançou um jogo de mesa chamado Missão do Dragão . SPI foi comprado pela TSR em 1983, e eles continuaram a lançar Missão do Dragão produtos até o final dos anos 1980.

Foi por causa da existência de Missão do Dragão, naquela missão do Dragão teve que mudar de nome, por medo de uma ação judicial de direitos autorais. Os jogos foram chamados Dragão guerreiro até 2001, sendo o último Dragon Warrior VII no PlayStation. Quando chegar a hora Dragon Quest VIII foi lançado no PlayStation 2, os direitos autorais haviam expirado, permitindo que a Square Enix abocanhasse os direitos do nome.

onzeO Final Fantasy original tinha um ovo de Páscoa com referência à série

Com ambos missão do Dragão e Fantasia final série agora sendo propriedade da mesma empresa (devido à fusão da Enix e da Squaresoft em 2003), não há mais competição direta entre as duas. No entanto, nem sempre foi assim. As duas séries foram rivais por mais de quinze anos, tanto em termos de vendas quanto de filosofia. O missão do Dragão A série sempre foi o maior sucesso no Japão, e geralmente se prendia a uma fórmula vencedora e suas próprias tradições estabelecidas. Fantasia final por outro lado, foi um grande sucesso internacional e costumava experimentar diferentes estilos de jogo a cada nova edição.

Quando o original Fantasia final foi lançado na América em 1990, continha uma referência ao original missão do Dragão que alguns podem considerar um insulto.

Na cidade de Elfheim , existe um lápide que diz 'Aqui jaz Erdrick, 837-866, R.I.P'. Erdrick é o nome do protagonista de Missão do Dragão.

Estranhamente, essa referência era exclusiva da localização americana do jogo. Na versão original em japonês, o nome na lápide é Link, o herói de A lenda de Zelda.

10Nintendo Power costumava dar cópias gratuitas de Dragon Quest para assinantes

O início missão do Dragão jogos (conhecidos como Dragão guerreiro na América) não foram o sucesso que tiveram no Japão. Os primeiros quatro títulos da série foram lançados no Nintendo Entertainment System, mas a falta de vendas impediu que o quinto e o sexto jogos fossem lançados no Super Nintendo. A série não voltou até Dragon Warrior VII no PlayStation, ponto em que o JRPG se tornou um gênero popular devido ao sucesso de Final Fantasy VII.

Quando o original Dragão guerreiro estava sendo preparado para o lançamento, a Enix e a Nintendo esperavam que fosse o mesmo sucesso estrondoso que fora no Japão. O porte do jogo lançado no oeste era realmente melhor do que a versão original em japonês, devido a ter um sistema de economia de bateria de backup e gráficos aprimorados. Dragão guerreiro não foi bem recebido em seu lançamento inicial, no entanto, com críticos reclamando dos gráficos primitivos e da lenta progressão da história.

A recepção morna do jogo fez com que a Nintendo ficasse presa a um estoque excessivo de Dragão guerreiro cartuchos. Foi nessa época que a revista Poder Nintendo estava se tornando uma das publicações de jogos mais influentes da América. Eles ofereceram à Nintendo uma solução para o problema. Em 1990, a Nintendo Power ofereceu uma cópia gratuita do Dragão guerreiro a todos os que assinam a revista. Isso permitiu que a Nintendo mudasse o estoque excedente, enquanto aumentava o número de leitores da Nintendo Power (o que significa que a Nintendo teria um público maior para anunciar).

9A lenda urbana da 'Lei do Dragon Quest'

Era uma vez uma lenda urbana de longa data na Internet sobre algo chamado de ' missão do Dragão Lei '. O boato sugeria que uma lei foi aprovada pelo governo japonês na década de 1980, que obrigou os criadores do missão do Dragão série para só poder lançar novos jogos no fim de semana. Embora essa lei não exista, há uma quantidade surpreendente de verdade na lenda.

Quando Dragon Quest III foi lançado na quarta-feira, 10 de fevereiro de 1988, houve relatos de evasão em massa entre crianças em idade escolar (mais de 300 casos), e um número ainda maior de adultos ligando para dizer que estavam doentes para trabalhar em todo o Japão. A lenda afirma que o governo japonês recebeu tantas reclamações de educadores e empregadores que foram forçados a redigir uma lei que nomeava especificamente o missão do Dragão série como sendo incapaz de lançar novos jogos em um dia da semana.

A verdade é que Enix impôs essa regra a si próprios. Foram eles que receberam as reclamações e temiam que isso pudesse afetar o lançamento de futuros jogos. Cada missão do Dragão o título daquele ponto em diante foi lançado em um fim de semana. Esta regra permaneceu em vigor até o lançamento do Dragon Quest X em 2012, que foi lançado em uma quinta-feira.

8É considerado por muitos como o videogame nacional do Japão (Even Over Mario)

O título de personagem de videogame mais reconhecível de todos os tempos é geralmente dado a Mario (embora alguns argumentem que Lara Croft o ultrapassou durante a era PlayStation). Em seu Japão natal, no entanto, há muitos que argumentam que missão do Dragão é a série de videogame mais popular. É considerado por muitos como o Japão videogame nacional (apesar da série geralmente focar em cenários e mitos inspirados na Europa Medieval).

Para dar apenas alguns exemplos de Dragon Quest's popularidade no Japão, é uma das franquias de videogame mais vendidas lá, com mais de 64 milhões de cópias vendidas. O MMORPG Dragon Quest X: O Despertar das Cinco Tribos Online é um dos maiores jogos apenas online do país. Ambos Dragon Quest X e XI são alguns dos poucos jogos a serem anunciados para o Nintendo NX. Existem missão do Dragão bares e restaurantes temáticos no Japão que conseguem prosperar, onde a maioria dos estabelecimentos comerciais falham.

O lançamento de cada novo jogo da série é considerado um grande negócio no Japão, com pré-vendas esgotando em minutos e filas de clientes esperando do lado de fora das lojas. Da mesma forma que Pokémon GO deixou de ser um simples jogo de celular para se tornar um tópico comum de conversa - missão do Dragão sempre teve esse nível de amor e devoção em sua terra natal.

7A série inspirou o hardware do Nintendo 3DS

Um dos recursos mais populares do Nintendo 3DS é conhecido como ' Streetpass '. Se você carrega seu 3DS consigo e passa alguém que também está com o 3DS, os dois consoles irão compartilhar informações. Certos jogos usam esse recurso de maneiras exclusivas - se ambos os jogadores possuírem uma cópia do Resident Evil: Revelations, então eles enviarão munição extra um para o outro e podem aparecer como um super zumbi no modo Raid. Se vocês dois possuem Fire Emblem: Awakening, então você terá a chance de lutar contra o time dos outros jogadores e, possivelmente, ganhar seu personagem principal como um membro do grupo (se você puder vencê-los).

O recurso Streetpass foi inspirado em Dragon Quest IX: Sentinelas dos Céus Estrelados para o Nintendo DS. O jogo tinha um recurso chamado Modo 'tag' , que agiu de forma semelhante ao Streetpass. Se você tinha Dragon Quest IX no seu DS enquanto estava no modo Sleep (quando a tampa estava fechada), você compartilharia itens e mapas do tesouro com outros jogadores pelos quais passasse.

Em uma entrevista de 'Iwata Pergunta', foi revelado que os fãs japoneses do jogo costumavam organizar encontros onde poderiam usar o modo Tag ao máximo e compartilhar muitos mapas do tesouro de uma vez. Ao ver essa reação, foi decidido que uma função semelhante deveria existir em todos os grandes jogos da Nintendo no próximo console 3DS.

6Dragon Quest foi oficialmente cruzado com Mario e Final Fantasy

Dentro Dragon Warrior III, um novo minijogo foi adicionado à série, conhecido como 'Pachisi', e era essencialmente um enorme jogo de tabuleiro onde os próprios personagens se moviam pelo tabuleiro. Você tinha que rolar os dados para se mover e era essencialmente sorte encontrar um tesouro ou lutar contra monstros. O jogo se tornou popular entre os fãs e retornou muito mais tarde missão do Dragão títulos.

Dragon Quest's o criador, Yuji Horii, decidiu transformar este jogo em sua própria franquia. Em 1991, a Enix lançou Rua Itadaki: Watashi no Omise ni Yottette , uma versão do original Dragon Warrior III jogo que usava um cenário contemporâneo e adicionava elementos de gestão de dinheiro que o tornavam semelhante ao Banco Imobiliário.

Havia vários mais Rua Itadaki jogos, até o quinto jogo da série decidiu voltar às suas raízes. Dragon Quest e Final Fantasy em Itadaki Street Special no PlayStation 2 foi uma nova versão do jogo que adicionou personagens clássicos de ambos missão do Dragão e Fantasia final.

Todos esses jogos ficaram no Japão, exceto um. Fortune Street para o Nintendo Wii foi lançado na América e na Europa, e combinou personagens de ambos missão do Dragão e a Mario Series.

5Final Fantasy XII tem uma grande referência ao Dragon Quest original

Apesar de ambos missão do Dragão e Fantasia final vindo sob a mesma propriedade em 2003, quando a Squaresoft e a Enix se fundiram, os jogos recentes raramente faziam referência ao outro. Enquanto o Fortune Street série os cruzou oficialmente com o Mario universo, que estava em um ambiente de jogo de festa não-canônico. Um cruzamento adequado entre as duas séries de jogos parece uma ideia que geraria dinheiro (especialmente no Japão), mas a Square Enix ainda não o fez.

Um dos jogos do Fantasia final série conseguiu incluir uma referência significativa a Missão do Dragão. Esse jogo foi Final Fantasy XII, e envolve uma arma conhecida como Wyrmhero Blade .

A Wyrmhero Blade é uma das armas mais poderosas do jogo. É visto empunhado por Gilgamseh, um recorrente Fantasia final personagem que viaja pelo multiverso em busca de espadas poderosas. Sempre que a lâmina da Wyrmhero é balançada, ela usa efeitos sonoros do missão do Dragão Series. O aparência da espada é muito parecida com a do espada de erdrick (o protagonista de Missão do Dragão).

Há também um oculto missão do Dragão referência dentro da lâmina de Wyrmhero. Se você tentar vendê-lo em uma loja, o preço que obterá por ele é 65.535 gil. Esta é uma referência ao número máximo de pontos de experiência que o personagem principal pode ganhar em Missão do Dragão. Alcançar esse nível de experiência máximo foi um dos primeiros desafios do jogo que foi popular entre os fãs.

4Um dos chefes secretos de Dragon Quest VII é Deus

Provavelmente seria mais rápido nomear todos os chefes finais em JRPGs que não se transformaram em um monstro divino em algum momento. É algo que acontece muito nos jogos japoneses. Dentro Fantasia final sozinho você tem Sephiroth, Kefka, o Imperador Mateus (que faz isso duas vezes na versão PSP de Final Fantasy II), O Criador (de Final Fantasy IV: os anos posteriores), Êxodo, Yu Yevon, Ultimecia, Orphan e Bhunivelze. Esses são apenas os jogos principais da série.

missão do Dragão não tem feito isso com tanta frequência. A série tende a favorecer demônios, dragões e magos do mal como seus encontros finais. Uma grande exceção a isso é Dragon Quest VII, o que lhe dá a opção de assumir Deus em um de seus encontros opcionais pós-jogo.

Enquanto o mencionado anteriormente Fantasia final chefes finais tendiam a se parecer com monstros de anime, o Deus que aparece em Dragon Quest VII está muito mais próximo da representação estereotipada de Deus na sociedade ocidental. Ele é um velho branco com uma grande barba e vestes, que vive em uma masmorra que se assemelha ao paraíso. Ele é até chamado de 'Deus' quando você Lute com ele .

3Dragon Quest VI tem o chefe secreto mais satisfatório dos jogos

Um aspecto dos jogos que tende a aparecer apenas em JRPGs é o ' Superboss '. Os Superboss são geralmente lutas de chefes ocultos contra criaturas que são mais difíceis de derrotar do que o verdadeiro chefe final do jogo. Estes são incluídos como um desafio extra para jogadores obstinados, que querem testar suas habilidades ao máximo.

O problema de derrotar o Superboss é que eles geralmente não lhe dão nada de bom. Se você for forte o suficiente para vencê-los, não haverá mais nada com que o jogo possa recompensá-lo. No entanto, há um jogo que conseguiu evitar isso e é Dragon Quest VI: Realms of Revelation.

Dragon Quest VI tem um dos chefes finais mais irritantes da história dos videogames - o demônio Mortamor . Ele tem três formas diferentes, cada uma mais frustrante para a batalha do que a anterior. Depois de derrotá-lo, você pode recarregar seu último salvamento com uma nova masmorra desbloqueada. No final desta masmorra está Nocturnus , a luta de chefe mais difícil do jogo.

Você deve conseguir derrota Nokturnus é uma certa quantidade de voltas, ele vai lhe oferecer um presente. Se você retornar à masmorra final e enfrentar o Mortamor novamente, Nokturnus aparecerá e o derrotará para você. Além de dar a você a satisfação de ver o Mortamor conseguir o que está vindo para ele, você também terá um final um pouco diferente.

doisA série está repleta de gostos ilícitos de seus criadores

Não é incomum que os criadores coloquem coisas de que gostam pessoalmente na vida real em suas criações. Quentin Tarantino tem muitas fotos de pés de mulheres em seu filme porque é disso que ele gosta. Portanto, não é tão estranho que o missão do Dragão série tem inclusões semelhantes.

Dragon Quest's criador, Yuji Horii, é considerado um grande fã de jogatina . Isso pode ser visto refletido no missão do Dragão jogos, já que os cassinos apareceram como marcos importantes em todos os jogos desde Dragon Quest III. O Casino geralmente oferece uma mistura de jogos de cartas e slots, que permitem que você gaste a moeda do jogo para ter a chance de ganhar tokens de ouro. Esses tokens podem ser trocados por prêmios incríveis - você pode ganhar equipamentos de alto nível muito mais cedo do que deveria, se acontecer de você ter muita sorte (ou salvar a escória como um louco).

Esses cassinos costumam ser compostos por mulheres vestindo roupas que são apreciadas por outro grande nome associado a missão do Dragão - Akira Toriyama. As roupas usadas por Coelhinhas da playboy na Mansão Playboy são os favoritos de Toriyama, já que aparecem repetidamente ao longo da série. Eles podem até ser comprados e usados ​​pelos personagens principais.

A razão pela qual sabemos que esta é a influência de Toriyama na série é porque as roupas de Bunny também apareceram em esfera do dragão muito tambem. Eles geralmente eram modelados por Bulma nos primeiros episódios (embora tenham aparecido recentemente Dragon Ball Z: Ressurreição 'F'.)

1O mistério do 'Puff Puff'

Um dos mistérios mais antigos da série envolve um ato pelo qual você pode pagar belas mulheres para representar em você - o ' Puff Puff '.

Ao longo do missão do Dragão jogos, o jogador encontraria mulheres nas cidades que os proporiam. Eles pediriam para realizar um 'Puff Puff' no jogador em troca de ouro. Se você pagou por este serviço, a tela fica preta e um texto aparece sugerindo que algo sexual aconteceu. Essas cenas geralmente foram cortadas dos lançamentos ocidentais dos jogos (mas não de seus remakes).

O termo Puff Puff é uma referência à onomatopéia japonesa 'pafupafu', que é usada para significar quando uma mulher está esfregando os seios no rosto de alguém. Esse ato costuma aparecer em mangás e animes, mas geralmente é usado de maneira cômica.

Não foi até Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King que o segredo de Puff Puff foi finalmente revelado. Se você pagar pelo serviço, um cinemática vai jogar mostrando seu personagem principal sendo vendado. Em seguida, é mostrado que a mulher está esfregando no rosto um par de inimigos de gosma do jogo. Os Slimes parecem estar gostando, pelo menos.