Nunca houve uma franquia mais projetada para vender brinquedos do que Transformadores . Até começou sua vida simplesmente como uma linha de brinquedos. A história em quadrinhos que se seguiu foi projetada para aumentar as vendas de brinquedos, criando histórias de fundo e destacando novos personagens que logo se tornariam brinquedos. O desenho animado que se seguiu quase nunca chegou à produção. Que se tornou um fenômeno levando a um filme de animação lançado nos cinemas, uma dúzia de shows e videogames, cinco filmes live-action , e milhares de edições de quadrinhos é um grande exemplo do poder do bom marketing e da devoção do fandom.
Ao longo dos anos, como seus nomes prometem, os transformadores mudado. Claro, a Hasbro e a Takara (sem mencionar os vendedores terceirizados) estão mais dedicadas do que nunca a vender brinquedos, mas há histórias incríveis que combinam com isso. os transformadores possuem uma profunda mitologia mística semelhante a Guerra das Estrelas e os conceitos de peso da filosofia de guerra e ambigüidades morais de Jornada nas Estrelas . Além disso, robôs alienígenas gigantes chutam uns aos outros.
Estes são os 15 melhores Transformadores Histórias de todos os tempos.
15. As Cinco Faces da Escuridão ( os transformadores )
Esta parte de cinco foi a primeira vez que vimos os novos personagens do filme novamente. É essencialmente um segundo filme e provavelmente um dos mais bem produzidos. Nesta história, somos apresentados a novos vilões, uma personagem humana legal (finalmente) em Marissa Fairborn e uma origem definitiva para a raça dos Transformers.
O flashback da origem é arrebatador e emocionante; os escritores claramente abraçaram a absoluta estranheza de Transformers enquanto adicionavam aspectos da história romana e uma narrativa de escravos. Eles também deram aos aspectos mais metafísicos da Matriz de Criação uma base mais científica.
Claro, ainda existem problemas que impedem Darkness de ganhar um lugar mais alto nesta lista. A série sempre foi mais conhecida por suas cenas de ação e trabalho de voz do que por escrita e animação; o objetivo era fazer um comercial de brinquedo de 22 minutos toda semana. O fato de haver tantas histórias boas na série é uma prova para os escritores. No entanto, ainda existem buracos na trama - alguns do tamanho de um Peterbilt - e a animação é uma das piores da série, graças ao AKOM.
Caso contrário, a força da escrita - especificamente o diálogo ágil e o visual de Ultra Magnus perfurando um jato - e o senso de escopo e história permitem que a história não apenas supere suas falhas, mas conte uma história clássica.
Além disso, qualquer cena envolvendo a insanidade descarada de Galvatron é uma delícia. Estratégia é para covardes de fato.
14. Piratas Espaciais (Marvel Reino Unido)
A Grande Guerra acabou se tornando três frentes; Autobots vs. Decepticons vs. os Quintessons - uma espécie alienígena ligada à história da raça Transformers. Embora não sejam uma ameaça física, os Quintessons são inteligentes, manipuladores e possuem seu próprio exército. Cada edição encontra ambas as facções Transformer repetidamente enganadas, presas e sob ataque. As apostas aumentam com cada momento de angústia - desde o favorito dos fãs Blaster sendo morto até a base Decepticon sendo arrasada e a Matrix sendo roubada de Rodimus Prime. Desesperados, os Autobots e Decepticons unem forças.
Metroplex salva o dia, mas o momento não parece tão adequado quanto o tropo costuma ser. Os mocinhos conquistaram uma vitória difícil no último minuto, mas esse não é o ponto principal da história. Em vez disso, mostra o quão grande é a ameaça dos Quintessons e cria um momento importante na Transformadores tradição: Ultra Magnus e Soundwave tentam negociar a paz entre os Autobots e os Decepticons. Ambos os personagens são os mais racionais de seus respectivos acampamentos e, embora sua troca seja breve (com uma grande homenagem a A piada mortal ), fica claro que nunca pode haver paz porque ambas as espécies cometeram atrocidades contra a outra. Apesar de quaisquer binários presumidos de bem e mal, nenhum dos lados pode mais reivindicar a superioridade moral; a guerra vai continuar porque tem que continuar. É um final sombrio, especialmente para uma história em quadrinhos voltada para crianças.
13. A guerra interior (onda de sonho)
A guerra interior marca um ponto interessante Transformadores história. Ao longo de mais de vinte anos de quadrinhos e programas de TV, o público nunca viu os primeiros dias da Grande Guerra. Haveria flashbacks ou referências, mas esta série foi a primeira a explorar e explicar a época.
As alterações são feitas em elementos de história pré-existentes para evitar que sejam previsíveis. A melhor mudança foi o redesenho de Don Figueroa dos corpos e modos de veículos pré-Earth Transformer.
Alguns elementos da história não parecem certos, no entanto. A origem reescrita de Optimus Prime como o covarde analista de dados Optronix não cabe no espaço dado para a Jornada do Herói. IDW daria a ele uma origem mais sensata como capitão da polícia, mas isso é outra história. O escritor Simon Furman também pressiona o botão mágico de reinicialização com força, criando um buraco na trama - retomando uma série de revelações graças a uma cirurgia no cérebro. Por que não apenas matar o Megatron propenso? No entanto, dada a forte qualidade da série, é desculpável.
O foco de Furman está no personagem e na construção do mundo, e não no enredo. A guerra interior . Ele nos dá uma visão abrangente das sociedades em ruínas em Cybertron - as culturas, as tradições, a história - para que a perda disso nas guerras e terremotos pareça real. O mundo foi feito para ser massivo e completo, e embora nem tudo tenha sido totalmente explicado, você sabe que é porque havia mais histórias para contar.
Infelizmente, a falência da Dreamwave nunca permitiu isso.
12. Mudança ( Guerra das Bestas )
Semana a semana, Guerra das Bestas era mortalmente sério ou alegremente exagerado. Este episódio se enquadra na primeira categoria. Um Transformer infantil, mas imensamente poderoso, o Transmutate foi considerado uma ameaça singular. Quando não pode ser convencido a se juntar a nenhum dos lados, Megatron o quer destruído; Optimus Primal quer colocá-lo em êxtase.
Rampage, o canibal do mal com uma faísca imortal, vê o Transmutate como uma alma gêmea. Assim como Silverbolt, um fuzor com as qualidades tanto de um cachorro quanto de um pássaro. Os dois são os personagens mais estranhos do programa - e muitas vezes isolados por causa disso. O resto do episódio se resume a Rampage e Silverbolt competindo pela alma do Transmutate. Se sobrevivesse, suas próprias vidas seriam menos solitárias. Por sua vez, eles poderiam dar-lhe o carinho e o sentimento de pertença que nunca tiveram.
Se este fosse um episódio alegre, o Transmutate sobreviveria, Waspinator seria destruído e todos nós daríamos boas risadas. Mas regras são regras e este não é um episódio alegre. A Transmutate se sacrifica para salvar seus mentores, deixando o episódio no final mais sombrio da série.
O episódio faz o que a ficção científica faz de melhor: pega um conceito rebuscado e aplica a humanidade a ele por meio da alegoria. Para as crianças, é uma lição sobre aceitação. Para aqueles que sempre se sentiram estranhos, o roteiro é aberto o suficiente para que qualquer pessoa aplique nele suas próprias experiências.
onze . Missão da Matriz (Marvel Reino Unido)
Cada capítulo é praticamente independente e obviamente projetado com carinho para cada gênero explorado - particularmente a ficção policial hardboiled com o personagem favorito de Furman, Nightbeat.
No meio está a subtrama dos deuses irmãos em guerra Primus e Unicron e como eles criaram a raça Transformer, preparando cuidadosamente a mesa para a história brutal que viria.
Enquanto Missão da Matriz não muda o status quo, seu tom e revelações míticas influenciariam Transformadores escritores por muitos anos.
10. Guerra & Paz (onda de sonho)
As histórias da Dreamwave têm uma má reputação no fandom. Sim, a arte de Pat Lee é uma bagunça em blocos e, às vezes, os serviços de fãs fazem o trabalho parecer ficção de fãs. Guerra & Paz sofre dessas falhas, mas as referências são mais orgânicas e apóiam a narrativa em vez de distraí-la.
A trama encontra os Autobots e Decepticons forçados a voltar para um Cybertron unido, onde as facções não existem mais. Grande parte da história é dedicada ao ponto fraco dessa nova utopia e torna Ultra Magnus interessante. Ele vai de um soldado estóico a um líder assertivo, mas conflituoso. É a história de histórias secretas e alianças mutáveis, e como elas afetam os relacionamentos. Digno de nota é a relação entre Prime e Magnus, e as múltiplas referências a eles serem irmãos (!).
É impossível não se sentir como uma criança vendo a armadura de Ultra Magnus escorregar e revelar o Optimus Prime branco por baixo, assim como a versão de brinquedo. É impossível não amar ver os Gobots derretidos ou saber que os veteranos grisalhos Kup e Ironhide são velhos amigos. Mesmo a piscadela e o aceno para as lealdades conflitantes de Mirage e Thundercracker ou a teoria de Dion/Magnus valem um sorriso.
Guerra & Paz é claramente feito com amor e provavelmente teria chegado mais alto na contagem regressiva se não tivesse sido tão comprimido. Você pode ver a visão que o escritor James McDonough teve, e é uma pena que ele não tenha conseguido o espaço de que precisava ou o tempo para responder aos mistérios que criou.
9. Caos Teoria (Transformadores 22-23, IDW)
Teoria do caos é uma história prelúdio que é melhor do que o evento que se segue. Quase totalmente sem enredo, este jogo de duas partes baseado em personagens sobrepõe o relacionamento Prime/Megatron de uma forma que nenhuma história havia feito antes.
No presente, Optimus Prime e um Megatron capturado têm uma discussão muito atrasada sobre suas vidas passadas na guerra. No passado, aprendemos sobre suas origens humildes - Optimus como Orion Pax, capitão da polícia e Megatron como um trabalhador de colarinho azul que se tornou ativista. Eles formam o início de uma amizade e lutam juntos contra o conselho corrupto.
No presente, eles desabafam seus milhões de anos de frustração um com o outro. Eles reclamam e deliram; eles até compartilham uma risada. Eles são escritos para serem totalmente autoconscientes da natureza ridícula da guerra em que lutam e de seus próprios papéis nela. A inimizade deles é definida agora como algo pessoal de uma forma além da luta. Era sobre a morte do que poderia ter sido uma amizade. Foi a amargura da velha guarda por criar um sistema tão corrupto que ambos tiveram que escolher esses caminhos diferentes para se opor a ele, o que os levou a eventualmente se opor ao outro. Megatron: o ditador benevolente; Prime: o soldado da 'liberdade a todo custo'.
O mais revelador, no entanto, é o fato de que nenhum deles se desculpará por qualquer irregularidade ao longo da Grande Guerra.
8. Guerras do Tempo (Marvel Reino Unido)
Invariavelmente, Transformadores encontra uma maneira de muck com o tempo. Em Guerras do tempo , futuros Autobots e Decepticons viajam ao passado para impedir que uma fenda no tempo destrua Cybertron. Durante isso, Optimus Prime considera a moralidade de matar o Skorponok capturado. Assassinato a sangue frio é permitido nesta situação? Vale a pena perder tudo o que o Optimus Prime representava?
Os Autobots do futuro e do passado se encontram pela primeira vez e, pensando que o outro é inimigo, lutam. Embora seja comum que super-heróis (ou mesmo Decepticons) lutem entre si, é raro que Autobots o façam. Essa raridade torna a batalha especial e as circunstâncias terríveis. Já sabemos que o tempo está desmoronando e agora nossos heróis também. As tensões aumentam ainda mais quando é revelado que Megatron e seu futuro eu, Galvatron, se uniram e estão causando a fenda no tempo. Juntos, eles são uma ameaça tão severa que ambas as facções devem se unir contra eles.
A história chega ao clímax com uma luta brutal entre Optimus Prime e Galvatron, e um conjunto de sacrifícios heróicos pelos Decepticons mostra uma visão mais equilibrada do lado oposto, em vez de um simples binário do bem contra o mal. Servindo como o capítulo final de uma trilogia espiritual precedida por Meta: 2006 e Piratas Espaciais , Guerras do Tempo mistura alta tensão com questões relevantes de conduta de guerra.
7. os transformadores (filme de animação de 1986)
Nenhuma Transformadores história foi tão influente quanto Este . Este lançamento teatral de 80 minutos apresenta uma onda de novos personagens que não apenas assumiriam a terceira temporada da série animada, mas levariam os quadrinhos nos próximos anos.
A maneira como personagens antigos foram eliminados foi chocante. Por duas temporadas do programa, até a criança mais nova da platéia sabia que os lasers eram ineficazes. Aqui, dezenas são mortos a tiros ou simplesmente estendidos como cadáveres no chão. Prowl foi queimado por dentro.
O mais traumático, no entanto, foi a morte bem travada, mas sem sentido, de Optimus Prime. A reação negativa fez a Hasbro mudar o roteiro de seu GI Joe filme, fazendo com que Duke fosse colocado em coma em vez de morto.
Embora a história seja notoriamente ruim, a animação deste filme foi nítida e limpa. O senso de escopo em os transformadores lança a quilha para a mitologia desenvolvida por Simon Furman que está por vir. Conceitos como Creation Matrix, Unicron e Quintessons são lançados aqui. Sem este filme, a espinha dorsal do Transformadores a tradição seria inexistente e quase nenhuma das histórias desta lista teria sido escrita.
6. Brigada de Starscream ( os transformadores )
Starscream é o maior Decepticon de todos. Ele é manipulador, engenhoso, indigno de confiança, brilhante e impiedoso. Na Brigada de Starscream, finalmente conseguimos vê-lo usar essas características terríveis.
Ele ameaça entrar no Cybertron e rouba componentes de personalidade de um grande conjunto de arquivos. Esses componentes de personalidade são os cérebros dos prisioneiros políticos que Megatron prendeu e colocou em êxtase. Existem milhares. Starscream então pega um punhado e constrói seu próprio exército. Antes de sair, ele explode a sala, matando o resto dos prisioneiros. É isso mesmo, Starscream cometeu um assassinato em massa em um desenho infantil.
Starscream cria os Combaticons, mas deixa de fora seus absorvedores de energia. Afinal, são prisioneiros políticos e ele precisa garantir que possam ser controlados. Sem esses absorventes - que agora só Starscream tem - eles morreriam de fome sem a ajuda dele.
Ele ataca os Decepticons e forças Megatron para ceder o comando e então implorar por sua vida na frente de todos. A dublagem de Chris Latta é perfeita, dando a Starscream um tom enjoativo e alegre que tornou sua representação tão icônica.
A única razão pela qual este episódio não está no topo da lista é que sua segunda parte cai tão plana. Este episódio deveria ter sido distribuído para explorar a liderança de Starscream sobre os Decepticons, em vez de criar a confusão que se seguiu.
5. Tudo em seu lugar certo ( Salve Megatron 15, IDW)
Esta entrada é estranha. É tecnicamente uma continuação do Destaque: Copa one-shot de anos anteriores, e também é tecnicamente parte de Salve Megatron mas não está realmente conectado aos eventos dessa história. O foco é colocado em Prowl, um personagem que nunca foi realmente definido além do termo estrategista.
Prowl é movido pela lógica pura que não é temperada pela moralidade; Maquiavélico ao enésimo grau. Seus planos podem acabar com a Grande Guerra se os Autobots ouvirem, mas eles são duros e carecem do heroísmo romântico que os Autobots geralmente buscam. Através da narração, Prowl mostra-se matemático até a medula. Ele prevê o comportamento da porcentagem e manipula os outros de acordo.
Ele reconstrói a mente quebrada de Kup. Kup é um herói independente; ele tem o fator - aquela personalidade - que Prowl não tem. Kup é o tipo de cara que as pessoas ouviriam. Ele conserta Kup, mas adiciona uma sub-rotina que permitirá que Prowl plante suas ideias na cabeça de Kup. Eles serão ouvidos então. E as coisas serão feitas. Então agora quando ele fala , Prowl notas. Você nem vai ver meus lábios se mexerem .
A narrativa escolhe não julgar as ações de Prowl, apenas retransmiti-las e nos permitir decidir por nós mesmos se ele é um herói ou um vilão.
4. A ordem do dia ( Guerra das Bestas )
É sempre mais divertido quando os bandidos vencem. Este trio é o clímax da série e do Transformadores folclore em geral. O pano de fundo da série original finalmente vem à tona com o retorno de Ravage e a revelação da Arca presa no Monte Santa Helena.
Esses episódios se movem muito rapidamente e cada cena serve para mudar o enredo, sacudir permanentemente o status quo ou revelar uma exposição importante para o que vem a seguir. Ainda assim, nunca há uma sensação de que está sendo apressado. Apesar de todos os retornos de chamada para outros episódios e vinculando referências à tradição conhecida, o episódio também nunca parece atolado ou estagnado. Guerra das Bestas adicionou apenas a quantidade certa de mitologia para remixar para os antigos fãs sem confundir os novos.
A ação é dinâmica e inventiva (você não pode errar ao referenciar Dr. Strangelove também) e o humor abre uma janela na tensão sem prejudicá-la. Quase todo mundo tem a chance de brilhar, mas esse é realmente o show de Megatron.
Ele é o personagem central e vai do fracasso garantido à vitória completa. Seu discurso megalomaníaco, mas estranhamente sensato, antes de assassinar Optimus Prime destaca sua natureza maligna, mas também as razões por trás disso. Em suas linhas finais rosnando e quebrando a quarta parede, Megatron muda a história e confirma que ele é a melhor encarnação de Megatron e superior ao seu homônimo.
3. Código do Herói ( Guerra das Bestas )
Guerra das Bestas adorava matar personagens, mas a morte de Dinobot era clássica; não apenas para a série, mas para a franquia em geral.
No meio da 2ª temporada, Dinobot estava em um impasse. Ele mudou de lado muitas vezes em busca de respostas sobre si mesmo e o mundo em que estava preso; ninguém confiava nele. Cercado por transmetais avançados, ele estava se sentindo obsoleto - um verdadeiro negócio do tipo 'nenhum país para velhos'. O sacrifício de Dinobot foi sobre aceitação: das decisões que ele tomou, da mudança da face da guerra ao seu redor, e que só pode haver um final para a vida que ele escolheu.
Dinobot enfrentou inimigos muito mais fortes do que ele, provando que ainda era um guerreiro capaz, mas também que estava irremediavelmente derrotado. Independentemente disso, Dinobot lutou contra a maioria dos Predacons sozinho, salvando a raça humana em desenvolvimento e destruindo o Disco Dourado, fazendo com que Megatron não pudesse mais mudar o passado.
Finalmente, em seu último grande solilóquio, Dinobot aceitou uma última coisa: seu passado. Ele pediu aos Maximals que contassem sua história com sinceridade - as coisas boas e ruins que ele fez. Naquele momento de aceitação, ele recuperou a honra que havia perdido em sua traição anterior; em seu sacrifício, ele se tornou um dos maiores heróis da Transformadores história.
2. Meta: 2006 (Marvel Reino Unido)
Meta: 2006 deveria ser um empate barato para o então próximo filme de animação de 1986. Em vez disso, o escritor Simon Furman usou isso como uma oportunidade para construir um Transformadores mitologia. Conceitos como Matrix e Unicron, e uma série de novos personagens introduzidos no filme são visualizados e aprofundados aqui.
A tensão é derivada dos mistérios, bem como do relógio de Ultra Magnus parando Galvatron antes que a Matrix Flame morra. Com o desaparecimento do Optimus Prime e Galvatron e seus futuros Decepticons correndo mal no passado, Simon Furman corre mais riscos com a narrativa.
Megatron lidera os Autobots para parar esses novos Decepticons, mas nada demora. Lentamente, um confronto entre Ultra Magnus e Galvatron é construído. Em suma, o bravo e racional Ultra Magnus representa a ordem, enquanto o psicótico e genocida Galvatron representa o caos. A inimizade deles começa aqui e foi traduzida para quase todos os Transformadores continuidade depois. A batalha que eles travam Meta: 2006 se passa em vários capítulos e aproveita as poucas restrições de violência, já que os personagens não são humanos.
No final, a história criou fãs de ambos os personagens - Galvatron pela insanidade, Magnus por sua resiliência e recusa em parar. Furman praticamente garantiu a continuidade dos leitores, mesmo depois que o filme foi lançado e os personagens previamente estabelecidos foram mortos, produzindo uma incrível prévia dos personagens que viriam. Meta: 2006 era para ser preenchimento, mas em vez disso se tornou o mais influente Transformadores história de todos os tempos.
1. Última Resistência dos Destruidores (IDW)
Amplamente considerado o relojoeiros de Transformadores histórias em quadrinhos, Última Resistência dos Destruidores toma o terreno moral elevado que os Autobots têm e o queima até o chão. Um grupo de personagens da lista D se infiltra em Garrus-9, uma antiga prisão Decepticon transformada em fortaleza, para obter algo chamado Aequitas. Infelizmente, agora é administrado por ex-prisioneiros meio loucos liderados por Overlord - um maníaco tão vil que até Megatron não quer nada com ele - que comanda Garrus-9 como Calígula comandava Roma.
Os personagens apresentados são em grande parte caçadores de glória e aspirantes. Eles ouviram as histórias dos Wreckers - os heróis robustos que sempre arrancam a vitória das garras da derrota - e eles querem seus próprios nomes marcados ao lado do maior de todos eles.
No final, é revelado que as histórias eram apenas histórias; editado para parecer heróico. A verdade é que a guerra transformou todos eles em animais. A glória está aí para os civis, para quem não esteve, fazer valer a pena; Aequitas é revelado como um último encobrimento da verdade.
Ao ver muitos dos populares Wreckers voltarem, apenas para aprender sua história secreta, o público assume o papel dos D-listers. Todos nós vemos nossos heróis como eles realmente são: apenas pessoas. O poder de Última Resistência dos Destruidores não é sua incrível violência ou forte trabalho de personagem, é a questão que levanta. Depois de ver as coisas que os Autobots fizeram, você ainda pode chamá-los de mocinhos?
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