12 coisas novas que você precisa saber sobre Far Cry: New Dawn

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Vimos Far Cry: New Dawn e entrevistamos os desenvolvedores. Aqui estão seus novos recursos de jogabilidade, elementos de RPG, personagens e o que realmente trata.





Bombas nucleares foram lançadas em Montana no final de Far Cry 5 , provando que as sombrias profecias da família Semente eram verdadeiras. O dia do juízo final aconteceu. A 3ª Guerra Mundial aconteceu. Agora é o prequel para a nova entrada da franquia de 2019, Far Cry: New Dawn .






Tivemos a oportunidade de visitar a Ubisoft Montreal antes deste anúncio para ver o jogo em ação e aprender sobre seus novos recursos, história e desenvolvimento exclusivos. Abaixo está o que você precisa saber sobre Far Cry: New Dawn , o mais estiloso Grito distante ainda, um que abraça elementos de RPG tanto quanto faz seu cenário pós-apocalíptico.



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À medida que o mundo desmoronava, também o fizeram os militares e as usinas de energia. Grandes cidades foram arrasadas e um inverno nuclear assolou nosso planeta por quase seis anos, destruindo a vida vegetal com a falta de chuva e ventos fortes. À medida que esse clima extremo se eleva, ele dá origem a um novo bioma - o que é chamado de 'super floração', que ocorre por volta do ano 10-17 após os eventos de Far Cry 5 . É aqui no ano 17 onde Far Cry: New Dawn começa, trazendo os jogadores de volta ao Hope Country, primeiro arruinado e depois renascido com uma vida nova e vibrante. A vida selvagem é uma loucura e a natureza assumiu o controle.






Far Cry: New Dawn é construído sobre três pilares principais, primeiro para ser colorido e convidativo - como evidenciado pelo trailer e imagens exclusivas abaixo. Segundo, Far Cry: New Dawn oferece um ambiente totalmente transformado, mas familiar em seu mapa e, por último, mas não menos importante, o tema de 'improvisado' é a chave para todos os designs dentro da experiência - desde o que as pessoas usam e dirigem, até todas as armas e estruturas.



12. Você está interpretando um protagonista totalmente personalizável e sem nome

Dentro Far Cry: New Dawn , os jogadores entram na pele de um novo personagem, uma folha em branco se você quiser. Você é o único sobrevivente de um trem emboscado pelos salteadores e segue para a Prosperidade, a base do jogo e última linha de defesa contra salteadores.






Os jogadores recrutam especialistas para ajudar a reconstruir certas coisas. Há também Guns for Hire (mercenários) e, claro, os Fangs favoritos dos fãs, mas mais sobre isso depois!



Ao entrar na Prosperidade e em outros momentos cinematográficos, Far Cry: New Dawn aproveita todas as oportunidades para mostrar ao jogador seu personagem. Suas roupas e aparência podem ser totalmente personalizadas pelo jogador durante o jogo.

11. Você pode deixar Hope County em expedições

Expedições são uma nova parte do Grito distante loop de jogabilidade e recém-introduzido em Novo amanhecer . São uma espécie de 'missões fora' em que o jogador pode pegar um aliado (Fang ou Arma de aluguel) e dar uma volta com o piloto do helicóptero da Prosperidade para novos locais separados nos EUA.

Essas missões isoladas acontecem em mapas de um quilômetro quadrado e, devido ao seu tamanho menor, permitem que a Ubisoft ultrapasse os limites de seu mecanismo de jogo em termos de visuais, efeitos e, mais notavelmente, contagem de jogadores de IA - algo que você verá quando jogar de novo eles em dificuldades mais difíceis. As expedições permitem que o jogo leve os jogadores a cenários totalmente novos, como um pântano na Louisiana, um parque temático ou uma ponte sobre um desfiladeiro no Arizona. Faz o Grito distante fantasia mais global e é um campo de teste interessante para jogos futuros ou ideias selvagens.

Nota: Os pontos de entrada e saída mudam a cada vez, e há dificuldades mais difíceis de rejogabilidade (e mais itens de saque!)

10. Far Cry: New Dawn Remove Mods / Acessórios de Arma

O truque para a maioria Grito distante jogos é simplesmente obter um bom escopo de longo alcance e um supressor e pronto. Não tão em Far Cry: New Dawn que intencionalmente tenta contornar isso mudando totalmente o sistema de armas.

Dentro Far Cry: New Dawn existem apenas 'armas de assinatura', nenhuma das quais se parece com as armas de fogo convencionais dos dias modernos. Essas coisas são mantidas juntas com fita, tecido e arame ou construídas diretamente com ferramentas e sucata, como uma luneta feita de parafusos e tubos, e uma besta feita com peças de motocicleta que dispara lâminas de serra circular. Essas armas não podem ser modificadas, mas podem ser aumentadas com sucata para desbloquear uma nova versão da arma que substitui a variante inferior. E sim, de acordo com o tema RPG deste jogo, eles até têm níveis de raridade codificados por cores.

Isso significa que não haverá muito incentivo para pegar armas de estoque de inimigos abatidos.

Observação: Far Cry: New Dawn é o primeiro jogo da série a apresentar baionetas nas armas!

9. Far Cry: New Dawn Goes RPG com níveis para armas, inimigos, veículos e a base doméstica

Como sugerido acima, Far Cry: New Dawn está pegando uma página do mais recente Assassin's Creed jogos inclinando-se para os elementos de RPG. As armas têm níveis, aprimorados em níveis de raridade com o gasto de sucata.

Os inimigos também têm níveis e, quanto mais alto o nível de desafio de uma Expedição ou Posto Avançado, os inimigos de nível 3 entram seguidos por 'Enforcers'. Os desenvolvedores comparam esses inimigos fortemente armados e blindados como O Justiceiro. Os aliados do Guns for Hire do jogador podem ser nivelados de maneira semelhante em campos de treinamento na base da Prosperidade.

Curiosamente, se um inimigo tem um nível mais alto do que a sua arma ou habilidade de derrubar (há uma árvore de habilidades que traz de volta mais derrubadas do tipo lâmina como de Far Cry 3 e Primitivo ) então você não pode matar o inimigo facilmente, você precisa subir de nível.

A prosperidade em si, a base principal, evolui conforme você joga. No início do jogo, é relativamente árido, mas mais tarde, você verá jardins, mais edifícios e até crianças brincando.

8. Unidades inimigas, incluindo animais, têm barras de saúde em Far Cry: New Dawn

Em níveis inimigos adicionais, Far Cry: New Dawn adiciona barras de saúde que podem ser desanimadoras para jogadores de longa data que procuram algo mais envolvente. Isso significa que, devido aos níveis e à forma como as barras de saúde e os números de danos funcionam, isso significa que pequenos animais selvagens podem exigir muitos ataques para serem eliminados.

Sim, todos os inimigos e animais selvagens literalmente têm barras de saúde em Far Cry: New Dawn .

7. Far Cry: New Dawn apresenta dois líderes inimigos de alto nível

Cada Grito distante o jogo tem seu chefe de nível superior, mas não desta vez. Mickey e Lou, apresentados no Far Cry: New Dawn's arte da capa são irmãs gêmeas são co-líderes dos Highwaymen. Pense neles como piratas terrestres, vestidos ao estilo Max Max em trajes de motociclista e armamentos e veículos improvisados.

Elas são filhas dos fundadores originais dos salteadores de estrada antes de serem chamados assim, na época em que começaram nas docas antes de seguirem para o interior.

A filosofia deles: você é um solucionador ou criador de problemas. Se você vir carros pintados saindo do chão, aí está

6. Far Cry: New Dawn tem duas ameaças para os jogadores

Existem duas facções em Far Cry: New Dawn , a Sobreviventes e a Salteadores . Os primeiros são seu povo, em sua maioria fazendeiros e outros residentes do Condado de Hope, a quem você está se juntando e ajudando. E os últimos são os invasores - necrófagos, como piratas. A única ameaça era a nova vida selvagem evoluída até que os Highwaymen apareceram. Eles não estavam preparados.

Os Highwaymen, os piratas da estrada, são a principal ameaça na Far Cry: New Dawn ao lado de alguns dos animais selvagens evoluídos, mas o outro é escassez . Elementos aleatórios são usados ​​por pessoas neste cenário como proteção, ou como peças para construir ... tudo e qualquer coisa. Seu objetivo, para lutar e sobreviver em grande parte do jogo, é reunir recursos.

5. Postos avançados (e expedições) podem ser reproduzidos como parte de Far Cry: Loop de jogabilidade de New Dawn

Um grande feedback do jogador abordado no design principal do Far Cry: New Dawn é assim que os postos avançados funcionam desde as edições anteriores, uma vez que você os tenha, eles serão seus ou você poderá refazê-los exatamente como eram. Dentro Far Cry: New Dawn , a rejogabilidade é uma prioridade e os Outpots (e Expedições) foram integrados ao ciclo de jogo principal e podem ser necessários para realmente maximizar a progressão.

Como funciona, uma vez que o jogador assume o controle de um posto avançado, eles têm a opção de retornar a ele e reproduzi-lo. Isso significa que os Highwaymen o retomam e fortificam o posto avançado, tornando-o mais desafiador (também com inimigos de nível mais alto) nas jogadas adicionais. Isso também significa que há mais itens para jogar, o que é necessário para atualizar ... tudo. O maior desafio de reproduzi-los também é projetado para encorajar o jogo cooperativo.

Nota: Gosto Far Cry 4 e Far Cry 5 , Novo amanhecer pode ser jogado totalmente via cooperação de dois jogadores. Como esses dois jogos, no entanto, apenas o jogador anfitrião obtém o progresso da história, enquanto os dois jogadores mantêm o saque do jogo.

4. Novas e devolvidas presas e armas para alugar juntam-se a Far Cry: New Dawn

A maioria dos aliados da IA ​​estão sendo mantidos em segredo, mas foram mostrados alguns em nossa sessão de visualização do jogo, o principal sendo uma senhora mais velha chamada 'Nana', que é descrita como 'a arma mais afiada em Hope County' - um atirador que também usa um arma silenciada.

Outra é Carmina, que você deve se lembrar como o bebê de Kim Rye (do campo de aviação de Rye & Son) que os jogadores ajudam a entregar (mais ou menos) durante a maravilhosa missão de 'Entrega Especial' em Far Cry 5 . Carmina é interessante por causa de sua idade, ela só cresceu na realidade pós-apocalíptica. É tudo o que ela sabe.

Um é definitivamente Hurk, é claro. Não conseguimos vê-lo, mas seu contorno (incluindo seu infame lançador de foguetes) era visível através da silhueta ... e ele está em todos os jogos.

Quanto aos aliados não humanos ...

3. O Boomer de Far Cry 5 morreu e foi substituído

Nós amamos Far Cry 5's aliado canino, Boomer. Ele era fofo, ele era leal e, uau, ele era um lutador! Nós até o conhecemos em um Far Cry 5 evento, e pegou um bela foto . Far Cry: New Dawn é definido 17 anos depois, então ele se foi há muito tempo, mas não se preocupe, há um novo filhote!

As duas presas para alugar em Far Cry: New Dawn estão Madeira , um cachorro Akita, e Horatio - um javali gigante que, segundo o diretor criativo Jean-Sébastien Decant, é uma mistura de fofo, violento e nojento. Ele é destaque no Far Cry: New Dawn trailer.

2. Far Cry: a progressão de New Dawn é por meio de sucata e XP

Como mencionamos acima, tudo, desde veículos e armas a inimigos e muito mais, é hierarquizado, e para o jogador isso significa que a progressão de equipamentos e habilidades é essencial.

Far Cry: New Dawn traz de volta os pontos de vantagem dos últimos jogos como o sistema de progressão e inclui habilidades de combate corpo a corpo de Far Cry 3 e Primal, uma vez que armas brancas e corpo a corpo são uma grande parte do combate.

Quanto ao objetivo geral do jogo, não há gás. O etanol é o principal recurso do jogo. O ciclo de fazer expedições e postos avançados e, em seguida, reproduzi-los novamente (eles aumentam e ficam mais difíceis) é obter mais sucata para desbloquear / aumentar o nível de armas, veículos, etc. junto com as habilidades do jogador do XP.

Claro, os jogadores irão liberar todos os especialistas do jogo e das atualizações de armas / veículos por meio de ganhos.

1. Far Cry: New Dawn torna mais fácil de fabricar em trânsito

O tradicional Grito distante a interface da roda de armas foi aprimorada e mais eficiente para uso em Novo amanhecer . Em uma tela, os jogadores poderão ver tudo, incluindo consumíveis que podem ser criados na mesma tela com o toque de um botão.

Também é mais simples porque os jogadores não lidam com acessórios e, para cada slot na roda principal, a arma simplesmente é substituída por uma versão melhor quando sobe de nível.

Mais: Entrevista exclusiva com Far Cry: Diretor de Criação de New Dawn

Far Cry: New Dawn será lançado em 15 de fevereiro de 2019 no PC, PlayStation 4 e Xbox One por $ 39,99 (CDN $ 49,99).