Começando com o lançamento de GoldenEye 007 no Nintendo 64 em 1997, James Bond desfrutou de uma corrida de 15 anos como uma importante franquia recorrente de videogame. Mas, desde o fracasso de 2012 007 lendas , a série entrou em hiato. Tudo isso mudou com o anúncio de Projeto 007 , um novo jogo de Bond da IO Interactive, o estúdio por trás do assassino de aluguel Series.
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Mais empolgante ainda é o fato de contar com uma história original, algo que só aconteceu uma vez desde o filme de 2004. Tudo ou nada . Com a versão de Bond de Daniel Craig agora concluída após o lançamento de No Time To Die, os fãs estão ansiosos para ver o que Projeto 007 traz para a franquia.
Atualizado em 30 de outubro de 2021 por Melody MacReady : Diz-se que o Projeto 007 será uma reinicialização completa da série James Bond, mesmo relatando que recontará a história de origem de James Bond. Como resultado, isso significa que o jogo apresentará um novo James Bond, enquanto muitos jogos no passado usaram a imagem do ator de James Bond da época. Em vários casos, os atores de James Bond até reprisaram seus papéis, como Daniel Craig, Pierce Brosnan e até Sean Connery em um ponto. Após um longo hiato dos jogos de James Bond, o Projeto 007 pode ser o início de toda uma nova geração de jogos de James Bond, já que seu mundo está pronto para a adaptação de videogame.
007 Lendas (2012)
O último jogo de James Bond foi lançado em 2012 e foi decepcionante. Tanto que o desenvolvedor, Eurocom, que trabalhou em vários jogos de Bond ao longo dos anos, Faliu . O nível final do jogo, uma missão DLC baseada no filme recente Chuva pesada , estava instável e incompleto.
Mas o que o jogo tinha eram adaptações de cinco aventuras clássicas de títulos, uma de cada um dos cinco atores anteriores. Como a entrada anterior da Eurocom GoldenEye Recarregado , apresentava reimaginações da era Daniel Craig das histórias clássicas de Bond. Além disso, alguns atores como Michael Lonsdale e Toby Stephens reprisaram seus papéis coadjuvantes de filmes anteriores.
O Amanhã Nunca Morre (1999)
Apesar do grande sucesso de GoldenEye 007 , Amanhã Nunca Morre tentou levar as coisas em uma direção diferente como um jogo de tiro em terceira pessoa. Remanescente de Filtro de sifão , Amanhã Nunca Morre ' a ação em terceira pessoa é agradável, mesmo que a câmera e os controles demorem para se acostumar.
Os fãs do filme de mesmo nome podem ficar desapontados com as mudanças que ele faz junto com as imitações ruins de Pierce Brosnan e Jonathan Pryce. No geral, não é um jogo ruim, mas parece subdesenvolvido e medíocre em comparação com outros títulos.
O mundo não é suficiente (2000)
Uma das três adaptações de jogos completamente diferentes do thriller de Pierce Brosnan de 1999, sendo as outras duas para PlayStation e GameBoy Color; o N64 era muito superior. Esta foi a única versão que apresentava um modo multiplayer deathmatch, o primeiro em um jogo de Bond desde GoldenEye 007 .
Embora nunca pudesse igualar o sucesso de Olho Dourado , O mundo não é o Bastante no Nintendo 64 foi bem recebido. Diferente Olho Dourado 007, apresentava dublagem, que incluía John Cleese como R.
007: Quantum Of Solace (2008)
A primeira tentativa da Activision em Bond veio em 2008 Chamada à ação atirador de estilo. A melhor parte deste jogo é que ele adapta tanto Quantum of Solace e Casino Royale , embora os eventos não se desenrolem em ordem cronológica.
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O jogo apresentava um sistema de cobertura e 'quedas' na terceira pessoa, elementos que se tornariam básicos na era Activision de Bond. Isso permitiu que o jogo fosse em primeira pessoa, mas ainda tivesse a chance de mostrar o modelo de Daniel Craig.
Da Rússia com amor (2005)
Quando começaram a surgir rumores de que Pierce Brosnan estava saindo como 007, os planos tiveram que ser mudados para o próximo jogo de Bond a ser lançado em 2005. Mas essa foi uma grande oportunidade para o Bond original retornar, Sean Connery.
Connery forneceu sua imagem e voz em sua performance final como o personagem que o tornou um nome familiar. O jogo foi uma carta de amor para a era Connery de Bond, com a história vagamente baseada em Da Rússia com amor mas apresentando aparelhos famosos da era Connery, como o Aston Martin DB5 de Dedo de ouro e o jetpack de Thunderball .
James Bond 007 (1998)
Em uma época em que todos os outros títulos de James Bond adotavam estilos de tiro em primeira pessoa, o jogo GameBoy adota uma abordagem radicalmente diferente. Em vez de se basear nos filmes de Pierce Brosnan da época, ele volta ao estilo excêntrico e bizarro da era Roger Moore de Bond .
James Bond 007 é um clone de A lenda de Zelda . Em um mundo isométrico, Bond pode conversar com NPCs, realizar missões secundárias, Bond só pode ter dois itens ao mesmo tempo e lutar contra inimigos de 8 bits. Em termos de Zelda clones, poderia ter sido muito pior e prova ser um momento decentemente divertido. Se algum fanático por James Bond precisar de uma troca dos atiradores, James Bond 007 está longe de ser ruim.
GoldenEye 007: Recarregado (2010)
Que melhor maneira de lucrar com o Olho Dourado marca do que reimaginar o clássico jogo Nintendo 64 na era Daniel Craig? Os personagens do original foram completamente redesenhados com outras mudanças feitas. A Nigéria serviu como local do final no lugar de Cuba e Alec Trevalyan, um dos vilões mais icônicos de Bond, recebeu uma história de fundo atualizada.
Lançado como exclusivo do Wii em 2010, foi portado para Xbox 360 e Playstation 3 um ano depois. O jogo viu o retorno do modo deathmatch multijogador cooperativo nos jogos de Bond, o primeiro em sete anos.
James Bond 007: Agente Sob Fogo (2001)
Uma tentativa de trazer O mundo não é o Bastante para o PlayStation 2 dois anos após o lançamento do filme foi considerado um risco financeiro. Em vez disso, os desenvolvedores decidiram criar sua própria aventura de James Bond.
A história única envolvia clonagem, e o jogo apresentava uma variedade de níveis, incluindo uma seção de tiro nos trilhos, níveis de direção e é o único jogo de tiro em primeira pessoa de Bond a apresentar um jetpack. Estranhamente, um modelo genérico de James Bond foi usado, enquanto todos os outros jogos desta época apresentavam a semelhança de Pierce Brosnan.
James Bond 007: Tudo Ou Nada (2003)
Jogo Bond de 2004 da EA Tudo ou nada foi o mais ambicioso até agora. Apresentava um elenco adequado para um filme de Bond com Pierce Brosnan, Willem Dafoe e Heidi Klum, para citar alguns. Ele também viu o retorno do vilão favorito dos fãs, Jaws, Richard Kiel retornando ao papel 25 anos depois. Moonraker .
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A jogabilidade mudou para um jogo de tiro em terceira pessoa e apresentava uma mecânica de rapel única. O jogo aumentou a aposta nos elementos de ficção científica do tão difamado Morra outro dia mas de forma mais eficaz. Possui uma trama que envolvia tecnologia nanite e engenhocas como o carro invisível e um novo traje para tornar Bond invisível também.
James Bond 007: Pedra de Sangue (2010)
O único jogo Bond da era Daniel Craig a apresentar uma história original, como Tudo ou nada, foi o mais próximo possível de ser um novo filme de Bond. Daniel Craig e Judi Dench apareceram como Bond e M, respectivamente, enquanto a cantora Joss Stone interpretou a Bond girl Nicole Hunter, além de fornecer a música tema do jogo.
Os melhores níveis foram provavelmente a missão do veículo, com destaques incluindo uma perseguição emocionante pelas ruas de Bangkok e uma luta desesperada a bordo de um ekranoplane. Como os filmes de Daniel Craig e Timothy Dalton, é preciso uma abordagem mais sombria e fundamentada do mundo de James Bond.
James Bond 007: Fogo Noturno (2002)
Nightfire verifica todas as caixas do que faz um ótimo jogo de Bond. Ele apresenta uma história original com locais deslumbrantes na Áustria, Japão e até mesmo no espaço sideral. O modo multiplayer deathmatch com personagens clássicos é um dos melhores de todos os videogames de Bond.
Como o seguimento de Agente Sob Fogo , expandiu-se no nível de uma variedade desse jogo, incluindo uma missão de veículo subaquático e um final de gravidade zero no espaço. Esses elementos mostram o amor e o apreço dos desenvolvedores pelas franquias, apresentando muitos dos filmes mais icônicos de James Bond.
Olho Dourado 007 (1997)
O fenômeno que começou tudo. O atirador de 1997 da Rare GoldenEye 007 no Nintendo 64 foi um jogo inovador do gênero de tiro em primeira pessoa. O terceiro jogo mais vendido do console de todos os tempos, GoldenEye 007 rapidamente se tornou tão amado quanto o filme em que foi baseado.
Parte do sucesso do jogo foi a inclusão de seu modo multiplayer deathmatch com personagens clássicos de Bond como Jaws e Oddjob. Até hoje, é um jogo que tem um significado especial para os fãs e jogadores de Bond, com um remake do 25º aniversário dos fãs sendo cancelado recentemente.
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