Quais são os piores hábitos que os jogadores de videogame têm para lidar com Quick-Time Events?
Os Quick-Time Events são essenciais nos videogames. Embora às vezes sejam difamados, não há dúvida de que vieram para ficar. Um prompt pisca na tela e o jogador deve pressioná-lo rapidamente para realizar uma ação específica do contexto. Geralmente são cronometrados, o que contribui para sua reputação controversa.
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Os Quick-Time Events aparecem em praticamente todos os gêneros hoje em dia. Alguns jogos até abandonam a jogabilidade tradicional e possuem apenas eventos em tempo rápido. Assim, os jogadores desenvolveram hábitos para ajudá-los a lidar com eles. Infelizmente, nem todos eles resultam em eventos rápidos.
Apertando muito o botão
Quando um prompt aparecer, os jogadores se esforçarão para cumpri-lo. Às vezes, eles podem apertar o botão muitas vezes. Os Quick-Time Events geralmente reproduzem uma pequena cena entre os prompts, mas nem sempre. Portanto, esse segundo toque pode fazer com que o jogador insira incorretamente um novo prompt.
O prompt pode aparecer imediatamente. Nesse caso, esmagar ou enviar spam para um botão pode arruinar o segundo prompt. Os jogadores precisam quebrar esse hábito e apenas pressionar o botão uma vez. Por mais estressante que seja perder entradas, certifique-se de não inserir erros também.
Em pânico e perdendo o botão
Esse hábito é definitivamente mais comum entre jogadores que se assustam facilmente. Quaisquer pop-ups inesperados podem assustar o jogador e fazer com que ele comece a pressionar botões aleatoriamente. Ou até mesmo pressionar o botão errado por acidente. É compreensível, mas é um hábito que deve ser quebrado.
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Uma boa maneira de contornar isso é segurar firmemente o controlador com as duas mãos. Sempre posicione o polegar no meio do diamante do botão. Deixe-o ali para saber sempre se está em mais de um botão ou não. Esta é uma boa maneira de quebrar esse hábito de jogar.
Misturando gatilhos e amortecedores
Outro problema de botão um pouco mais típico é a mistura de pára-choques e gatilhos. Embora os botões laterais estejam nos controladores há anos, a dupla camada desses botões ainda confunde alguns jogos. Além disso, qual é o gatilho e qual é o pára-choque ainda não é totalmente conhecido. Então, quando os quick-time events pedem esses botões, é difícil.
O dedo anular é um pouco mais trêmulo do que o indicador, então você pode apertar o gatilho quando quiser acertar o para-choque. Ombro, gatilho e pára-choque costumavam ser usados de forma intercambiável para se referir a um único botão. O erro é compreensível, mas os quatro botões laterais agora são padrão. Esse hábito é aquele que seria melhor ser quebrado.
Problema com vários controladores
Se você possui vários consoles de jogos durante a vida, esse é um hábito comum. Controladores diferentes têm layouts de botões diferentes, mesmo ao usar controladores e gamepads de terceiros. Sim, geralmente todos têm formato de diamante, mas a função dos botões pode ser diferente. Isso pode fazer com que os jogadores apertem o botão errado por acidente.
Mas não é o único problema quando se trata de jogar em vários consoles. Se você raramente joga em uma determinada plataforma, talvez não saiba qual botão é qual. Isso traz os olhos do jogador para o controle, onde ele não está olhando para a tela. Certamente poderia ser um mau hábito não prestar atenção.
Esperando muito pelo diálogo
Em alguns jogos, principalmente no trabalho do estúdio TellTale Games, até as árvores de diálogo são cronometradas. Muitas opções de diálogo serão apresentadas, mas não esperar muito irá escolher automaticamente uma em branco. Os jogadores podem divagar sobre qual escolha tomar, relendo as escolhas. Mas esse cronômetro continua diminuindo.
Enquanto o jogador contempla suas opções, o jogo decide por ele. Essa decisão geralmente era o silêncio. O que originalmente seria um pensamento complexo e bem formulado agora são reticências. Os jogadores precisam quebrar esse hábito e ser mais decisivos!
Problemas com o stick de controle
Na maioria das vezes, os eventos de tempo rápido emitirão apenas avisos de botão. Normalmente são os botões frontais e os gatilhos. Mas os comandos do stick de controle não são inéditos. Os botões são muito mais comuns, então um comando stick vai alterar o ritmo.
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Infelizmente, é muito mais fácil inserir a direção errada em um stick do que com um botão. As direções diagonais certamente serão uma dor. Portanto, os jogadores fariam bem em lembrar que o D-Pad existe. O D-Pad facilita a inserção de entradas incômodas do stick, se o jogo permitir.
Abaixe o controle durante a cena
Alguns jogos têm cenas muito longas; isso não é novidade. Mas alguns jogos como Metal Gear Sólido têm cenas ridiculamente longas feitas inteiramente no motor. Isso torna difícil perceber quando o jogo vai retomar a ação. Abandonar o controlador pode deixá-lo aberto a um evento repentino de tempo rápido.
Embora desligar o controlador durante as cenas seja um mau hábito, pode ser inevitável. Se você estiver realizando multitarefa ou a cena for especialmente longa, pode ser melhor desligar o controlador. Portanto, os jogadores deveriam adquirir um bom hábito. Ser capaz de reconhecer cenas no motor seria um bom ponto de partida, para que os jogadores não sejam pegos de surpresa pelos QTEs.
Não esmagando
Este é o oposto direto do hábito mais antigo. Em vez de apertar o botão, esses jogadores apertam uma vez. Mas há um problema com isso também. E quanto aos momentos em que o prompt requer o pressionamento de botões?
Embora menos comum que os prompts de entrada única, este ainda existe. É muito comum em minijogos. Pode ser muito semelhante ao prompt para pressionar uma única vez. Portanto, os jogadores devem prestar muita atenção em qual deles realmente está na tela para não perder tempo.
Perdendo o ritmo
Às vezes, os eventos de tempo rápido exigem um certo ritmo para pressionar o botão. Seja na 1/4 ou na 1/2 vez, o ritmo pode ser essencial. Mas a menos que o jogo seja um jogo de ritmo, pode ser difícil saber se existe ritmo. Alguns jogadores deixam seus hábitos assumirem o controle e simplesmente tentam seguir o ritmo de qualquer maneira.
Pode haver um indicador na tela, como uma espécie de metrônomo, para mostrar o ritmo. Ou o controlador pode vibrar para indicar o ritmo que você precisa pressionar. Às vezes, os prompts podem não ser tão óbvios. É por isso que é importante prestar atenção durante os tutoriais, mesmo durante coisas autoexplicativas, como eventos em tempo rápido!
Faltando de propósito
Jogar é tudo uma questão de experimentação. Eles estão dando aos jogadores mundos para explorar e inúmeras coisas para experimentar. Até mesmo o QTE, com sua aparente dicotomia, ainda está repleto de informações. Informações que podem levar a mais conteúdo, mesmo que não sejam atendidas adequadamente.
Às vezes, os jogadores falham propositalmente nos QTEs para ver animações ou obter conquistas. Parece que falhar nos QTEs às vezes pode ser sua própria recompensa. Mas nunca é bom adquirir o hábito desse tipo de coisa, pois o temido evento de morte instantânea pode surgir. Os jogadores precisam usar de discrição ou ter certeza de quando é seguro falhar nos QTEs, ou podem prejudicar seu progresso. E no final das contas, os quick-time events fazem parte do jogo, e o jogo deve ser divertido.
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