10 piores hábitos de jogo em eventos de Quick-Time que a maioria dos jogadores tem

Que Filme Ver?
 

Os Quick-Time Events são essenciais nos videogames. Embora às vezes sejam difamados, não há dúvida de que estão aqui para ficar. Um prompt pisca na tela e o jogador deve pressioná-lo rapidamente para realizar uma ação específica do contexto. Geralmente eles são cronometrados, o que contribui para sua reputação controversa.





RELACIONADOS: 10 piores hábitos de FPS que a maioria dos jogadores tem






Hoje em dia, os Quick-Time Events aparecem em praticamente todos os gêneros. Alguns jogos até renunciam à jogabilidade tradicional e têm apenas eventos rápidos. Assim, os jogadores desenvolveram hábitos para ajudá-los a lidar com eles. Infelizmente, nem todos eles resultam em eventos rápidos.



Apertando muito o botão

Quando um prompt aparece, os jogadores se esforçam para cumpri-lo. Às vezes, eles podem apertar o botão muitas vezes. Os Quick-Time Events geralmente reproduzem uma pequena cena entre os prompts, mas nem sempre. Portanto, esse segundo pressionamento pode fazer com que o jogador insira incorretamente um novo prompt.

O prompt pode aparecer imediatamente. Nesse caso, esmagar ou enviar spam para um botão pode arruinar o segundo prompt. Os jogadores precisam quebrar esse hábito e apenas pressionar o botão uma vez. Por mais estressante que seja perder entradas, certifique-se de não errar também.






Entrando em pânico e perdendo o botão

Esse hábito é definitivamente mais comum entre os jogadores que se assustam facilmente. Qualquer pop-up inesperado pode assustar o jogador e fazer com que ele comece a pressionar os botões aleatoriamente. Ou até mesmo pressionar o botão errado por acidente. É compreensível, mas um hábito que deve ser quebrado.



RELACIONADOS: 10 piores hábitos de MOBA que a maioria dos jogadores tem






Uma boa maneira de contornar isso é segurar o controle com força com as duas mãos. Posicione sempre o polegar no meio do losango do botão. Descanse-o lá para que você sempre saiba se está em mais de um botão ou não. Esta é uma boa maneira de quebrar esse hábito de jogo.



Misturando gatilhos e bumpers

Outro problema de botão um pouco mais comum é a mistura de bumpers e triggers. Embora os botões de ombro estejam nos controladores há anos, a dupla camada desses botões ainda confunde alguns jogos. Além disso, qual é o gatilho e qual é o pára-choque também ainda não é amplamente conhecido. Portanto, quando os eventos rápidos solicitam esses botões, é difícil.

O dedo anelar é um pouco mais trêmulo do que o indicador, então você pode apertar o gatilho quando quiser acertar o para-choque. Shoulder, Trigger e Bumper costumavam ser usados ​​de forma intercambiável para se referir a um único botão. O erro é compreensível, mas os quatro botões de ombro são padrão agora. Este hábito é aquele que seria melhor ser quebrado.

Problema com Múltiplos Controladores

Se você possui vários consoles de jogos durante a vida, esse é um hábito comum. Controles diferentes têm layouts de botões diferentes, mesmo ao usar controles e gamepads de terceiros. Sim, eles geralmente são em forma de diamante, mas a função dos botões pode ser diferente. Isso pode fazer com que os jogadores apertem o botão errado por completo acidente.

Mas não é o único problema quando se trata de jogar em vários consoles. Se você joga em uma determinada plataforma raramente, pode não saber qual botão é qual. Isso traz os olhos do jogador para o controlador, onde eles não estão olhando para a tela. Certamente poderia ser um mau hábito não prestar atenção.

Esperando demais pelo diálogo

Em alguns jogos, principalmente o trabalho do estúdio TellTale Games, até mesmo as árvores de diálogo são cronometradas. Muitas opções de diálogo serão apresentadas, mas não esperar muito irá escolher automaticamente um em branco. Os jogadores podem divagar sobre qual escolha tomar, relendo as escolhas. Mas esse cronômetro continua a diminuir.

Enquanto o jogador contempla suas opções, o jogo decide por ele. Essa decisão geralmente era silenciosa. O que originalmente seria um pensamento complexo bem formulado agora é uma elipse. Os jogadores precisam quebrar esse hábito e ser mais decisivos!

Problemas do stick de controle

Na maioria das vezes, os eventos de tempo rápido emitirão apenas prompts de botão. Normalmente, são os botões de face e os gatilhos. Mas os prompts do stick de controle não são inéditos. Os botões são muito mais comuns, portanto, um comando stick vai lançar um ritmo.

RELACIONADOS: 10 piores hábitos de jogo de plataforma que a maioria dos jogadores tem

Infelizmente, é muito mais fácil inserir a direção errada em um stick do que em um botão. As direções diagonais certamente serão uma dor. Portanto, os jogadores fariam bem em lembrar que o D-Pad existe. O D-Pad facilita a entrada de entradas incômodas do bastão, se o jogo permitir.

Abaixe o controle durante a cena

Alguns jogos têm cenas realmente longas; isso não é novidade. Mas alguns jogos como Metal Engrenagem Sólida ter cenas ridiculamente longas feitas inteiramente no motor. Isso torna difícil perceber quando o jogo vai retomar a ação. Colocar o controlador de lado pode deixá-lo aberto a um evento súbito em tempo rápido.

Embora desligar o controle durante as cenas seja um mau hábito, pode ser inevitável. Se você estiver realizando várias tarefas ao mesmo tempo ou se a cena for especialmente longa, pode ser melhor desligar o controle. Portanto, os jogadores devem adquirir um bom hábito. Ser capaz de reconhecer cenas no motor seria um bom lugar para começar, para que os jogadores não sejam pegos de surpresa pelos QTEs.

Não amassar

Este é o oposto direto do hábito mais antigo. Em vez de apertar o botão, esses jogadores apertam uma vez. Mas há um problema com isso também. E quanto aos momentos em que o prompt requer o pressionamento de botões?

Embora menos comum do que prompts de entrada única, este ainda existe. É muito comum em mini-jogos. Pode parecer muito semelhante ao prompt para o pressionamento único. Portanto, os jogadores devem prestar muita atenção em qual deles está realmente na tela para não perder tempo.

faltando o ritmo

Às vezes, os eventos de tempo rápido exigirão um certo ritmo para pressionar o botão. Seja no 1/4 do tempo ou no 1/2 do tempo, o ritmo pode ser essencial. Mas, a menos que o jogo seja um jogo de ritmo, pode ser difícil saber se existe um ritmo. Alguns músicos deixam seus hábitos assumirem o controle e apenas tentam seguir o ritmo de qualquer maneira.

Pode haver um indicador na tela, como uma espécie de metrônomo, para mostrar o ritmo. Ou o controlador pode vibrar para indicar o ritmo no qual você precisa pressionar. Às vezes, os prompts podem não ser tão óbvios. É por isso que é importante prestar atenção durante os tutoriais, mesmo durante coisas auto-explicativas, como eventos rápidos!

faltando de propósito

Jogar é tudo sobre experimentação. Eles estão dando aos jogadores mundos para explorar e inúmeras coisas para experimentar. Mesmo o QTE, com sua aparente dicotomia, ainda está repleto de informações. Entrada que pode levar a mais conteúdo, mesmo que não seja atendida adequadamente.

Às vezes, os jogadores falham propositalmente em QTEs para ver animações ou obter conquistas. A falha do QTE às vezes pode ser sua própria recompensa, ao que parece. Mas nunca é bom adquirir o hábito desse tipo de coisa, pois o temido evento de morte instantânea pode surgir. Os jogadores devem usar de discrição ou ter certeza de quando é seguro falhar nos QTEs, ou eles podem prejudicar seu progresso. E no final das contas, os eventos rápidos fazem parte do jogo, e o jogo deve ser divertido.

PRÓXIMO: Os 10 piores hábitos de mundo aberto que a maioria dos jogadores tem