10 videogames que teriam vencido o jogo do ano no The Game Awards nos anos 80

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Existem tantos videogames requintados dos anos 80 que nunca tiveram a oportunidade de ganhar o prêmio de Jogo do Ano no Game Awards. Os fãs já estão de olho no evento no final de 2023 para especular sobre quais lançamentos recentes podem ser bem-sucedidos na categoria Jogo do ano, depois que alguns sucessos muito amados já foram lançados. O evento de 2022 trouxe algumas surpresas que o público continuará analisando, mas acabou sendo Anel de fogo que se tornou vitorioso e, portanto, a vara de medição.





Mas o Game Awards só foi criado em 2014, o que significa que os títulos de qualidade dos anos 80 não poderiam ser nomeados para este prêmio principal. Eles são significativos na história da indústria de videogames por suas contribuições para a evolução tecnológica e, embora possam parecer antiquados para os padrões de hoje, ainda apresentavam uma jogabilidade divertida, bons gráficos para a década e algum apelo narrativo que garantiu sua longevidade. Um prêmio retrospectivo pode estar fora de questão, mas os fãs podem retornar a esses projetos para apreciar ainda mais sua inventividade.






Mario Bros. (1983)

Enquanto Super Mario Bros. pode ter sido lançado em 1985 e deve receber uma menção significativa, muito do crédito deve ser dado ao arcade original Mário Bros. para o eventual sucesso da franquia. Desenvolvido pela Nintendo, Atari e Intelligent Systems, este jogo de plataforma apresentava toda a ação extravagante com a qual os fãs agora estão familiarizados, preparando imediatamente o cenário para o que estava por vir.



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Foi digno do prêmio de Jogo do Ano não apenas por seu significado histórico, mas por sua popularidade como um dos pilares dos fliperamas. O desenvolvimento do personagem com esse protagonista simples foi perfeito para criar um rosto icônico para a Nintendo, enquanto o design de nível inteligente garantiu que o título fosse tão desafiador quanto divertido.






Pac Man (1980)

Pac-Man foi originalmente desenvolvido como uma peça de arcade pela Namco, BNE Entertainment e Tod Frye. O primeiro design do título quase não mudou desde a sua concepção. Na verdade, é difícil identificar muitas diferenças daquele primeiro clássico e variações do jogo hoje, apesar de seus muitos spinoffs e expansões imaginativas.



Embora ainda existam muitos fatos pouco conhecidos do Pac-Man que os fãs ainda não entenderam, O design viciante do labirinto permitiu a progressão contínua, já que o candidato ao prêmio de Jogo do Ano garantiu que o personagem titular sempre fosse capaz de alcançar a vitória, apesar dos perigosos fantasmas patrulhando com precisão mecânica.






Príncipe da Pérsia (1989)

Chegando no final da década, Príncipe da Pérsia da Jordan Mechner, Brøderbund Software e Ubisoft Montreal ainda é um dos mais videogames relacionados a viagens no tempo respeitados . O jogo de plataforma side-scrolling pode não se parecer com sucessos posteriores da franquia, mas ainda foi um lançamento que conseguiu construir um novo mundo ousado.



O ângulo narrativo para Príncipe da Pérsia ajudou o lançamento a se destacar em comparação com a concorrência, com o combate familiar aprimorado por visuais impressionantes e uma sensação constante de impulso. Certamente teria ganhado o título de Jogo do Ano, com o sucesso do Atari ST combinando sua ação tensa com algumas oportunidades de resolução de quebra-cabeças enquanto os jogadores navegavam pelos níveis primitivos.

Lutador de rua (1987)

Lutador de rua foi inicialmente desenvolvido como um título de arcade multijogador pela Capcom, Tiertex Design Studios e Capcom Entertainment, Inc. juntos, apesar de sua simplicidade.

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Como um título de luta, ele colocou a fasquia alta, com combos incríveis, uma lista brilhante, mas controles completamente simplificados garantindo que qualquer um pudesse entrar. Lutador de rua A marca foi se fortalecendo por causa deste lançamento inicial e o Game Awards teria que reconhecer as etapas que o jogo deu para construir um gênero desde o início.

Tetris (1984)

tetris foi projetado pela primeira vez por Alexey Pajitnov e, embora suas origens de arcade possam parecer pequenas, ele se expandiu para quase todas as plataformas, com vários títulos de quebra-cabeça copiados do design básico e jogabilidade satisfatória. Tudo o que os jogadores precisavam fazer era encaixar esses blocos móveis antes que a tela se enchesse.

Em face disso, isso não soa como um candidato ao Jogo do Ano. Mas há algo notável no design viciante do Tetris, desde o som até o layout intuitivo. Havia uma habilidade e uma tensão para completar um nível e os jogadores sempre podiam tentar avançar na tabela de classificação, criando o tipo de competição que leva ao apelo popular, como foi o caso aqui.

Donkey Kong (1981)

Donkey Kong da Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1 e Sentient Software foi outro jogo de plataforma arcade com uma diferença. Os jogadores utilizaram seu herói de 8 bits para subir no mapa em vez de avançar, evitando os obstáculos que o icônico Donkey Kong derrubou, a fim de salvar a princesa.

É um clássico em todos os sentidos, e também apresentou o mundo a Mario, como aquele herói desavisado. É um claro vencedor do prêmio Game Of The Year por seu design visual deslumbrante, sistemas mecânicos um pouco mais complexos e construção de níveis desafiadores que na verdade ostentava uma série de perigos difíceis de superar. É infinitamente reproduzível, o que só aumenta seu apelo.

Rampage (1984)

Rampage pode ser familiar como uma adaptação de videogame de grande sucesso, mas a encarnação original de arcade da Midway Games, Activision, Data East e Catalyst Coders era muito diferente em sua premissa. Os jogadores realmente invadiram uma cidade como criaturas monstruosas, causando destruição em seu rastro e lutando contra as forças militares enviadas para dominá-los.

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Essa pura camada de caos fez dele o favorito dos fãs entre aqueles que olham para trás com carinho para aquela era dos jogos. A mecânica necessária para garantir que o ambiente em si fosse interativo e a diferença de escala dos monstros versus o homem fez com que essa experiência parecesse bastante cinematográfica. O Game Awards teria sido tolo se ignorasse essa brilhante demonstração de avanço da indústria.

Tartarugas Ninja (1989)

As Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes são uma marca difícil de criar considerando o quanto a base de fãs ama esses personagens. Desenvolvido pela Konami com a ajuda de estúdios como a Ubisoft, este título de NES correspondeu às expectativas, permitindo aos jogadores controlar cada um dos personagens famosos da franquia, incluindo suas habilidades únicas.

A atenção aos detalhes foi louvável quando os jogadores alternaram entre esses heróis alternativos. Embora este side-scroller estilo arcade continue sendo um dos melhores TMNT adaptações de videogame na história e, portanto, é digno de um prêmio de jogo do ano, também vale a pena notar que, do ponto de vista do combate, esse espremedor de botões nunca envelheceu. Mudava constantemente em cada nível para manter sua excitação.

A Lenda de Zelda (1986)

A lenda de Zelda é um jogo incrivelmente animado que imediatamente catapultou Link para o estrelato. Criado pela Nintendo para o NES e depois para o Game Boy Advance, a narrativa para Zelda estava em outro nível, com essa paisagem de fantasia rica e detalhada, inspirando inúmeras sequências e spinoffs.

O combate e a mitologia podem ter sido atraentes, assim como o conceito de que os jogadores poderiam começar uma missão para resgatar a princesa. Mas foi uma sensação de exploração e a noção de que este era um mundo real e vibrante, que os jogadores teriam achado mais envolvente. O design de som por si só merecia crédito no Game Awards.

Galaga (1981)

galaga é certamente definitivo de sua época. Da Namco, Atari, BNE Entertainment, Sega e uma série de outros estúdios, o título de arcade ajuda a imortalizar o gênero de tiro para o período, com os jogadores controlando sua própria nave enquanto abrem caminho através da invasão alienígena invasora. A linha de ataque não era complicada de dominar.

Mas em jogadas repetidas, os jogadores foram capazes de aprimorar seu ofício, chegar ao quadro de líderes e, finalmente, se defender desse bando de vilões vis. É colorido, rápido e era o tipo de jogo que atraía um nível tão fundamental que os fãs faziam fila no fliperama para jogar. O Game Awards teria que notar um título com tão poucas falhas e tantas vantagens.

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