Uma das franquias mais queridas da história do Xbox teve um caminho difícil para chegar aos cinemas, mas parece que está perto. Que elementos não pode deixar de fora?

Fazendo sua estreia no Xbox em 2006, Engrenagens da guerra rapidamente se tornou um favorito dos jogadores de console. E com cada vez mais jogos chegando à TV e ao cinema, como o aguardado O último de nós e Fantasma de Tsushima , o clamor por Engrenagens da guerra ser o próximo da fila só ficou mais barulhento nos últimos anos. Embora os direitos do filme tenham sido originalmente adquiridos pela New Line Cinema em 2007, ela ficou tristemente presa no inferno do desenvolvimento, até recentemente, quando um dos produtores provocaram um anúncio estava chegando muito em breve.
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Entre o combate de fuzileiros navais contra alienígenas fortemente blindados e o sistema de cobertura revolucionário, encontra-se uma história de família, com ligações emocionais que mantêm os jogadores investidos nesta série de longa duração. Apesar dos rumores de que apenas o primeiro jogo será adaptado no novo filme, há vários momentos no jogo que definitivamente deveriam ser incluídos.
Não tenha medo do escuro

Uma das seções mais atmosféricas do primeiro jogo foi quando a equipe foi confrontada pelos melhores caçadores das trevas – The Kryll. Ter uma luz ultravioleta em cima de um tanque para combater a horda nunca seria fácil e sair ileso era impossível, mas os Kryll são certamente uma visão formidável no jogo.
Inspirado nos Bioraptors do sucesso de Vin Diesel de 2000, Escuro como breu , esses caçadores cruéis já foram estilizados na tela, então a oportunidade de trazer um novo visual para uma criatura pura de filme de terror é abundante. Com mais 22 anos de tecnologia cinematográfica no banco, o visual do Kryll poderia ser incrivelmente impressionante e um suspense fabuloso.
O Elemento Família

No coração de Gears of War está uma dinâmica familiar. Um tema que permeia toda a série e não apenas com Marcus Fenix e seu pai, mas também com o bando de irmãos que se forma ao longo da série.
Tal como acontece com qualquer grupo militar, os COG são fraternos. Há discussões, há rivalidade, há ciúmes, mas no final de tudo há um verdadeiro sentimento de união. Um elemento dos jogos que foi mal atendido pela ação na tela, mas em uma arena cinematográfica isso é algo que pode ganhar mais destaque.
Flashbacks de Cole Train

Outra grande engrenagem nas maquinações da família central de Gears of War é Cole Train. O ex-jogador superstar do Thrashball se tornou um eliminador da Horda. Um personagem popular cuja história foi uma parte importante da série, tanto quanto a ação que teve no campo de batalha.
Os muitos flashbacks de Cole ao longo dos jogos devem ser uma característica específica de uma adaptação cinematográfica. Assim como acontece com o vínculo familiar que deve ser explorado, um grande personagem como esse pode dar uma olhada no passado, na pré-invasão, e olhar mais a fundo o aspecto humano desses personagens.
O Berserker

Um dos inimigos de jogos mais icônicos de todos os tempos, que tem uma longa história de ser um verdadeiro obstáculo para jogadores que realmente lutaram para superar a fera, seria um cenário incrível para Gears of War na tela grande.
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A gigantesca fera cega caça através do som, então o silêncio foi a chave para derrotar o Bezerker – nem sempre fácil nos espaços fechados em que os jogadores se encontravam e com toda aquela armadura fazendo mais barulho do que alguém precisava naquela situação. Uma criatura temível que traria um verdadeiro elemento de choque e um cenário brilhante em qualquer adaptação.
Clayton Carmine - A Maldição de Carmine

Clayton Carmine é um personagem icônico de videogame e uma verdadeira lenda de Gears of War. Um personagem tão popular que os planos da Epic mudaram para o soldado, pois eles fizeram com que os fãs do jogo votassem em seu destino.
Colocar um personagem quase “descartável” em um filme ou programa de televisão sempre gera discussão. Os fãs sentirão que o personagem foi maltratado ou acabarão sendo exagerados e uma distração para a trama. Seria difícil ter Gears of War sem o seu maior ‘Grub Killer’. Os painéis de mensagens ficariam apopléticos se ele ficasse de fora da adaptação.
Martelo do Amanhecer

A arma icônica usada pelos COG ao longo da série nem é aquela sobre a qual os jogadores tinham controle total. Um satélite que, quando posicionado com seu controle remoto pelas tropas, destruiu cada membro da Horda no caminho do Gears. Uma visão verdadeiramente linda.
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Outro elemento da tradição de Gears que faria muita falta se não fosse adicionado a uma adaptação cinematográfica. Embora nunca deva ser usado como um Deus Ex Machina, ele poderia ser incorporado em um final ou usado como um cenário espetacular no meio do filme, onde o satélite Hammer falha - como aconteceu no jogo.
The Locust – Eles precisam aterrorizar, mas escolha-os com sabedoria

O antagonista do jogo. A horda de Locust é cruel, são muitos, são uma legião e são horríveis. Das larvas aos chefes gigantes, os inimigos aqui são realmente alguns dos melhores alienígenas do Xbox, no entanto, os tempos de execução cinematográfica são mais curtos do que os dos jogos, então escolher os inimigos com sabedoria é fundamental.
Embora uma grande horda de grunhidos seja essencial para os Gears avançarem com suas motosserras ou armas, escolher as feras que se destacam precisa ser inteligente. O Bezerker mencionado anteriormente é obrigatório, mas outros precisam ser escolhidos com sabedoria. Monstros grandes são os únicos e as hordas regulares de Locust agem como camisas vermelhas. Se há algo que uma adaptação de Gears of War deveria ser, é grande, e crescer nos principais monstros seria a decisão certa.
O estilo de jogo precisa ser replicado

O aspecto mais exclusivo de Gears of War após seu lançamento foi a excelente jogabilidade. A mira foi incrível, a capacidade de ter controle suave sobre Fenix e a equipe e também o sistema de corrida e cobertura foi melhor que a maioria dos jogos.
A câmera saltando enquanto o personagem corria e saltava suavemente para a cobertura era uma das melhores inovações do Xbox em jogos da época. A transição entre os pontos de cobertura permitiu um combate contínuo e, embora isso possa ser difícil de reproduzir na tela, o ângulo da câmera por trás do ombro durante a corrida ficaria ótimo na tela. Doom - estrelado por The Rock assumiu o estilo FPS daquele jogo em uma sequência, então não há razão para isso Engrenagens 'O estilo icônico não pode ser replicado na tela.
Discurso do Presidente Prescott

Ao jogar Gears Of War, é fácil se envolver no combate e tentar descobrir a melhor maneira de matar o inimigo; no entanto, ao fazer isso, a parte principal do motivo pelo qual os COG estão realmente lutando passa despercebida. Sobrevivência.
Nada retratou isso melhor do que o discurso empolgante do presidente Prescott em Gears of War 2. Outra muleta clássica do cinema - pense no discurso presidencial de Bill Pullman em Dia da Independência , mas que reforça os principais elementos da história e é um verdadeiro favorito dos fãs dos jogos.
General RAAM precisa ser o antagonista

Um bom filme precisa de um bom antagonista e, apesar da Rainha Locust ser um “grande mal”, o General RAAM é o único personagem que pode causar impacto como um verdadeiro antagonista.
O Alto General do Exército Locust com paixão por exterminar a humanidade. O mal perfeito para Fenix e companhia enfrentarem. Sua introdução na série e encontro com o tenente Kim é brutal e saído de um filme de terror. Fazer com que o General RAAM fosse temido na tela seria fácil apenas replicando esta cena clássica.
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