10 coisas que os fãs querem ver em Total War: Warhammer 3, de acordo com o Reddit

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Publicado em 8 de março de 2022

Os fãs de Total War: Warhammer sabem que ainda há muito por vir nos próximos patches e DLC, e eles têm uma lista de desejos e tanto










Com Guerra Total: Warhammer III O lançamento de novos conflitos e facções está em ascensão. Muitas novas mecânicas emocionantes foram adicionadas pela Creative Assembly; tudo, desde demônios no estilo Build-A-Bear Workshop até estátuas gigantes de Kung-Fu. As novas facções e mecânicas são ótimas maneiras de agitar o Guerra Total: Martelo de Guerra Fórmula.



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Apesar dessas adições emocionantes, os fãs de Guerra Total: Martelo de Guerra sei que ainda há muito por vir nos próximos patches e DLC. Eles têm uma lista de desejos que inclui os dois recursos do clássico Guerra total jogos e algumas coisas do mundo muito expansivo do clássico Martelo de Guerra .






Cães de guerra

Os mercenários têm sido uma grande parte Guerra total jogos por um longo tempo, e com a adição de mercenários Ogre ao Guerra Total: Warhammer II , parece óbvio que a facção de espadas de venda original de Fantasia de martelo de guerra pode finalmente aparecer no futuro.



Alguns fãs no Reddit já estão especulando como tal facção poderia adicionar algo novo sem recauchutar terreno familiar. Usuário Reddit Crioteador sugeriu 'Para começar, você não seria capaz de manter território e não teria nenhuma renda passiva. Você pode construir um acampamento em uma região que lhe dê acesso a tropas mercenárias locais e missões padrão que podem ser concluídas por dinheiro.






Anões do Caos

Os fãs já estão ansiosos pelos Anões do Caos, uma facção conhecida por seu amor pela indústria, auxiliares hobgoblins e trens demoníacos. Como uma facção favorita dos fãs, não é de admirar que tantos fãs queiram vê-los incluídos Warhammer III.



Usuário Reddit Thswherizat explicou seu apelo: 'A ideia de que há poucos deles, mas eles têm escravos, máquinas e monstros também é uma mudança legal em relação ao exército padrão do tipo Anão, onde você ainda tem infantaria de elite, mas adiciona os monstros que faltam aos Anões . Toda a sua 'mágica lentamente os transforma em pedra, mas eles a usam de qualquer maneira' é muito legal também, e estou interessado em ver se eles colocam isso no jogo.'

Vassalos Protegidos

É sempre irritante em qualquer Guerra total jogo quando os aliados declaram guerra a um dos preciosos vassalos dos jogadores, minando tanto a tortuosa construção do império quanto a sua imersão. Parece que isto continuará a ser um problema em Martelo de Guerra III apesar dos vassalos serem uma importante mecânica de jogo para algumas facções.

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Alguns fãs propuseram algumas soluções relativamente fáceis que quase parecem óbvias. Usuário Reddit Goodkat203 diz: 'Solução fácil: tornar impossível declarar guerra aos vassalos. Você deve declarar ao suserano. Isso certamente faria a IA, ou mesmo o jogador, reconsiderar a declaração de guerra a qualquer vassalo sem a devida premeditação.

Discursos Pré-Batalha Adequados

Uma característica de longa data do clássico Guerra total foram os discursos pré-batalha como cenas completas que incluíam o contexto das batalhas e também demonstravam os traços de personalidade dos comandantes. Embora alguns líderes lendários, como a Czarina Katarin, façam discursos antes da batalha em Martelo de Guerra III , elas não serão cenas e parecerão bastante genéricas.

Esta é uma oportunidade perdida para a Creative Assembly, que já fez muito para dar ao Martelo de Guerra universo tanto personagem em seus jogos. Como usuário do Reddit Moffy Pollock diz: 'Quero ouvir os senhores anões contando piadas sobre os elfos antes das batalhas regulares de campanha com os elfos. Ou lendo alguns ressentimentos sérios sobre homens-fera ou peles verdes para animar seus anões para lutar.

Faça de Be'lakor um Lorde Lendário Jogável

Em Martelo de Guerra III, Be'lakor é o chefe final. Ele é um servo do Caos tão poderoso que poderia ser classificado como um dos supervilões mais poderosos de todos os tempos em qualquer outro cenário. Foi recentemente revelado que este poderoso e antigo príncipe demônio poderá ser jogado em batalhas personalizadas, mas não terá sua própria campanha. Para muitos fãs das forças ruinosas do Caos, isso é uma decepção. Mas transformar um chefe final em um eventual DLC ou desbloqueável gratuitamente levanta a questão de como seria tal campanha.

Usuário Reddit AlexandarSN teve uma sugestão nova: 'Todas as campanhas são sobre tirar Ursun de Belakor? Então a campanha de Belakor deveria ser sobre proteger o seu prêmio das outras raças. Faça com que ele quebre os usurpadores sob seu comando, subjugando cada raça em seu caminho como o segundo LL Indivíduo (Senhor Lendário).'

Novos senhores e unidades lendárias para Norsca

Os eventos de Martelo de Guerra III acontecem nos desertos do norte congelados e infestados pelo Caos. É seguro dizer que não é um lugar fictício que muitos fãs gostariam que fosse real . É esta paisagem infernal que as guerreiras tribos nórdicas chamam de lar e com Martelo de Guerra III acontecendo bem no quintal deles, faz sentido que essa velha facção pode obter algum amor muito necessário.

Usuário Reddit Lefty_Gamer realmente pensei muito nisso e sugeri não apenas uma série de novas unidades, mas uma ótima ideia nova para um Lorde Lendário amigável à história em Beorg Bearstruck. Como diz Lefty_Gamer, 'O chefe Were-Bear da tribo Ursfjording, Beorg Bearstruck é o melhor candidato para o Norsca Lord Pack, pois ele é um chefe saqueador e um homem-urso com a mutação Were-Bear, tornando-o temático e único entre nossos atuais seleção.'

Novos senhores e unidades lendárias para Warriors Of Chaos

Falando no quintal de Norsca, os fãs também esperam que The Warriors of Chaos receba o amor tão necessário, mesmo que Chaos já esteja tendo seu dia sob os holofotes. Lefty_Gamer teve uma ótima ideia para algumas novas unidades amigas da história e senhores lendários. Lefty_Gamer escreveu 'Sayl the Faithless é um Lorde Feiticeiro do Caos conhecido por seu comportamento egoísta e traição, até mesmo em suas relações com Daemons. Acho que Sayl será o DLC Lord do WoC, pois ele é um candidato perfeito para dar a eles um LL Caster.'

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mais tarde no mesmo post, eles adicionam um renomado guerreiro Khorne à mistura: '...Com Sigvald esperançosamente transferido para a raça Slaanesh, Vardek Crom, o Arauto do Arcaon e Portador das Tempestades, deve entrar como o senhor FLC para preencher Os sapatos de Sigvald como o duelista de pé.'

Novas músicas para algumas facções antigas

Os novos temas musicais em Warhammer III têm sido excelentes até agora, com alguns talvez pertencendo a alguns dos melhores temas de batalha de todos os tempos. Com cada um dos novos Martelo de Guerra III facções obtendo suas próprias músicas, parece criminoso que algumas facções essenciais dos jogos anteriores (Empire, Dwarfs, Bretonnia) ainda estejam presas compartilhando os mesmos velhos temas do original Guerra Total: Martelo de Guerra .

Para usuário Reddit EthanRedOtter isso já dura há muito tempo, 'O Império deveria manter todas as faixas genéricas da Ordem, já que elas parecem estar claramente voltadas para elas de qualquer maneira, mas pelo amor de Deus, não quero ouvir um coro cantar o nome de Sigmar quando estou me estabelecendo ressentimentos.

Nova dublagem para antigas facções

A dublagem no Guerra Total: Martelo de Guerra os jogos até agora têm sido excelentes e incluíram trabalhos de dublagem de alguns grandes nomes, como Martelo de Guerra super fã Henry Cavill. No entanto, nos jogos mais recentes, algumas das facções mais antigas parecem um pouco negligenciadas. Isso significa que algumas facções do original Guerra total: Martelo de Guerra tem as mesmas linhas diplomáticas genéricas ao falar com facções de jogos mais recentes, em vez das interações mais dinâmicas e divertidas que as novas raças têm.

Os fãs gostariam de ver alguns novos diálogos refletindo as interações entre as novas facções e as antigas. Como usuário do Reddit senhor231 escreveu 'Por Sigmar, espero que sim. Eu quero ouvir os Anões falando mal dos Elfos Superiores e Negros.

A capacidade de recrutar agentes de cidades subterrâneas, enseadas de piratas e edifícios de culto

Em Guerra Total: Martelo de Guerra facções podem construir estruturas secretas em assentamentos de outras facções, mas o jogador tem que enviar constantemente agentes de um de seus assentamentos para territórios distantes que deseja minar. Os fãs querem ver esse processo simplificado.

Como GrandLordMothershits escreve 'Para tornar o processo de criação e expansão desses mini-assentamentos mais útil para o jogador e para a IA, acho que os agentes que têm a capacidade de criá-los devem ser recrutáveis ​​​​a partir de uma das possíveis opções de construção fornecidas.'

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