10 coisas que os fãs querem ver em Total War: Warhammer 3, de acordo com o Reddit

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Com Guerra Total: Warhammer III O lançamento de novos conflitos e facções estão em ascensão. Muitas novas mecânicas emocionantes foram adicionadas pela Creative Assembly; tudo, desde demônios no estilo Build-A-Bear Workshop até estátuas gigantes de Kung-Fu. As novas facções e mecânicas são ótimas maneiras de sacudir o Guerra Total: Warhammer Fórmula.





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Apesar dessas adições emocionantes, os fãs de Guerra Total: Warhammer saiba que muito ainda está por vir nos próximos patches e DLC. Eles têm uma lista de desejos que inclui os dois recursos do clássico Guerra total jogos, e algumas coisas do mundo muito expansivo do clássico martelo de guerra .



Cães de guerra

Os mercenários têm sido uma grande parte Guerra total jogos por um longo tempo, e com a adição de Ogre mercs para Guerra Total: Warhammer II , parece um acéfalo que a facção de venda de espada original de Fantasia Warhammer pode finalmente fazer uma aparição no futuro.

Alguns fãs no Reddit já estão especulando como tal facção poderia adicionar algo novo sem reformar o terreno familiar. usuário Reddit Crioterapeuta sugeriu 'Para começar, você não seria capaz de manter território e não teria nenhuma renda passiva. Você pode construir um acampamento em uma região que lhe dá acesso a tropas mercenárias locais e missões padrão que podem ser concluídas com dinheiro.'






anões do caos

Os fãs já estão ansiosos pelos Anões do Caos, uma facção conhecida por seu amor pela indústria, auxiliares hobgoblins e trens demoníacos. Como uma facção favorita dos fãs, não é de admirar que tantos fãs queiram vê-los incluídos no Martelo de Guerra III.



usuário Reddit Thswherizat explicou seu apelo: 'A ideia de que há poucos deles, mas eles têm os escravos, as máquinas e os monstros também é uma mudança legal do tipo de exército Dwarf padrão, onde você ainda tem infantaria de elite, mas adiciona os monstros que faltam aos Dwarfs . Toda a sua 'magia lentamente os transforma em pedra, mas eles a usam de qualquer maneira' é super legal também, e estou interessado em ver se eles colocaram isso no jogo.'






vassalos protegidos

É sempre irritante em qualquer Guerra total jogo quando os aliados declaram guerra a um dos preciosos vassalos dos jogadores, minando sua tortuosa construção de império e sua imersão. Parece que isso continuará a ser um problema em Warhammer III apesar dos vassalos serem uma importante mecânica de jogo para algumas facções.



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Alguns fãs propuseram algumas correções relativamente fáceis que quase parecem óbvias. usuário Reddit Goodkat203 diz: 'Correção fácil: torne impossível declarar guerra aos vassalos. Você deve declarar ao suserano. Isso certamente faria a IA, ou mesmo o jogador, reconsiderar a declaração de guerra a qualquer vassalo sem a devida premeditação.

Discursos pré-batalha adequados

Uma característica de longa data do clássico Guerra total eram discursos pré-batalha como cenas completas que incluíam contexto para batalhas e também demonstravam os traços de personalidade dos comandantes. Embora alguns líderes lendários, como a czarina Katarin, façam discursos antes da batalha em Warhammer III , eles não serão cutscenes e parecerão bastante genéricos.

Esta é uma oportunidade perdida para a Creative Assembly, que já fez muito para dar ao martelo de guerra universo tanto caráter em seus jogos. Como usuário do Reddit Moffy Pollock coloca, 'Eu quero ouvir senhores anões fazendo piadas sobre elfos antes das batalhas de campanha regulares com elfos. Ou ler alguns ressentimentos sérios sobre homens-fera ou peles-verdes para animar seus anões para a luta.

Faça de Be'lakor um Lorde Lendário jogável

Em Warhammer III, Be'lakor é o chefe final. Ele é um servo do Caos tão poderoso que poderia ser classificado como um dos supervilões mais poderosos de todos os tempos em qualquer outro cenário. Foi recentemente revelado que este poderoso e antigo príncipe demoníaco poderá ser jogado em batalhas personalizadas, mas não terá sua própria campanha. Para muitos fãs das forças ruinosas do Caos, isso é uma decepção. Mas tornar um chefe final um eventual DLC ou desbloqueável gratuitamente levanta a questão de como essa campanha seria.

usuário Reddit AlexandrarSN teve uma sugestão inovadora: 'Todas as campanhas são sobre tirar Ursun de Belakor? Então a campanha de Belakor deveria ser sobre proteger seu prêmio das outras raças. Faça com que ele quebre os usurpadores sob seu calcanhar, subjugando cada raça em seu rastro como o segundo Undivided LL (Legendary Lord).'

Novos Lordes Lendários e Unidades para Norsca

Os eventos de Warhammer III ocorrem nos resíduos do norte congelados e infestados de Caos. É seguro dizer que não é um lugar fictício que muitos fãs gostariam que fosse real . É esta paisagem infernal que as tribos guerreiras nórdicas chamam de lar e com Warhammer III acontecendo bem no quintal deles, faz sentido que essa velha facção pode obter algum amor muito necessário.

usuário Reddit Lefty_Gamer realmente pensou muito nisso e sugeriu não apenas uma série de novas unidades, mas uma ótima nova ideia para um Lorde Lendário amigo da tradição em Beorg Bearstruck. Como Lefty_Gamer coloca, 'O Were-Bear Chieftain da tribo Ursfjording, Beorg Bearstruck é o melhor candidato para o Norsca Lord Pack, pois ele é um chefe saqueador e werekin com a mutação Were-Bear tornando-o temático e único entre os nossos atuais seleção.'

Novos Lordes Lendários e Unidades para Guerreiros do Caos

Falando no quintal de Norsca, os fãs também esperam que The Warriors of Chaos receba o amor necessário, mesmo que Chaos já esteja tendo seu dia sob os holofotes. Lefty_Gamer surgiu com uma ótima ideia para algumas novas unidades amigas da tradição e senhores lendários. Lefty_Gamer escreveu 'Sayl the Faithless é um Chaos Sorcerer Lord conhecido por seu comportamento egoísta e traição, mesmo em suas negociações com Daemons. Acho que Sayl será o DLC Lord para WoC, pois ele é um candidato perfeito para dar a eles um LL Caster.'

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mais tarde no mesmo post, eles adicionam um renomado guerreiro Khorne à mistura: '... Com Sigvald esperançosamente movido para a raça Slaanesh, Vardek Crom, o Arauto de Archaon e Portador de Tempestades, deve entrar como o senhor FLC para preencher Os sapatos de Sigvald como o duelista footbound.'

Nova música para algumas facções antigas

Os novos temas musicais em Warhammer III até agora têm sido excelentes, com alguns talvez pertencendo ao lado de alguns dos melhores temas de batalha de todos os tempos. Com cada um dos novos Warhammer III facções obtendo suas próprias músicas parece criminoso que algumas facções essenciais dos jogos anteriores (Empire, Dwarfs, Bretonnia) ainda estarão presas compartilhando os mesmos velhos temas do original Guerra Total: Warhammer .

Para usuário do Reddit EthanRedOtter isso durou muito tempo, 'O Império deve manter todas as faixas genéricas da Ordem, já que elas parecem ser claramente voltadas para eles de qualquer maneira, mas pelo amor de Deus, não quero ouvir um coro cantando o nome de Sigmar quando estou me estabelecendo ressentimentos.'

Nova dublagem para facções antigas

A dublagem no Guerra Total: Warhammer jogos até agora tem sido estelar e incluiu trabalho de narração de alguns grandes nomes, como martelo de guerra superfã Henry Cavill. No entanto, nos jogos mais recentes, algumas das facções mais antigas parecem um pouco negligenciadas. Isso significa que algumas facções do original Guerra total: martelo de guerra tem as mesmas linhas de diplomacia genéricas ao falar com facções de jogos mais recentes, em vez das interações mais dinâmicas e divertidas que as novas raças têm.

Os fãs gostariam de ver algum novo diálogo refletindo as interações entre as novas facções e as antigas. Como usuário do Reddit senhor231 escreveu 'Por Sigmar, espero que sim. Eu quero ouvir o lixo dos anões falando mal dos Elfos Superiores e Negros.'

A capacidade de recrutar agentes de subcidades, enseadas piratas e edifícios de culto

Em Guerra Total: Warhammer as facções podem construir estruturas secretas nos assentamentos de outras facções, mas o jogador deve enviar constantemente agentes de um de seus assentamentos para os territórios distantes que desejam minar. Os fãs querem ver esse processo simplificado.

Como GrandlordMothershits escreve 'Para tornar o processo de criação e expansão desses mini-assentamentos mais útil tanto para o jogador quanto para a IA, acho que os agentes que têm a capacidade de criá-los devem ser recrutáveis ​​a partir de uma das possíveis opções de construção fornecidas.'

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