10 coisas para fazer no Skyrim que a maioria dos jogadores nunca descobre

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Skyrim é um grande videogame, mas mesmo alguns dos melhores jogadores não sabem todas as dicas e truques.





Skyrim é provavelmente um dos videogames de fantasia mais populares de todos os tempos, o que provavelmente se deve ao fato de ter sido lançado em consoles de última geração várias vezes, em remasterizações e tal, a ponto de se tornar uma espécie de meme. Todas as brincadeiras à parte, é realmente um ótimo jogo, com toneladas de conteúdo e horas de jogo.






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Existem masmorras em abundância, toneladas e toneladas de guildas para se juntar e missões escondidas nos lugares mais estranhos. Mesmo se alguém deveria criar vários tipos de personagens de jogo e passarem centenas de horas pesquisando, eles provavelmente não descobririam essas coisas.

10Uma missão que não chegou ao jogo final

Mesmo aqueles que exploraram a maior parte de The College Of Winterhold provavelmente não estão a par das informações sobre uma missão específica que não tem nenhum marcador, nenhuma entrada de diário ou realmente qualquer outra indicação de que existe. Existem alguns cadáveres espalhados pelo campus da faculdade, mas sem explorar muito meticulosamente, eles permaneceriam não encontrados. Eles são os cadáveres de estudantes na faculdade que estudaram várias ciências ocultas, apenas para se depararem com infortúnios mais tarde. Se você olhar pela faculdade com atenção, encontrará cadáveres com alguns itens bem decentes, além de ter mais uma coisa para fazer!






9A senhora pálida

Existem algumas maneiras diferentes de terminar essa busca em seu diário, mas nenhuma delas é incrivelmente aparente de imediato. Existem alguns bandidos com os quais alguém entrará em contato fora da Caverna Frostmere, mas assim que eles terminarem de disputar, pode-se entrar lá e pegar a missão. Pode-se falar com Eisa Blackthorn se ela não foi morta pelos bandidos, vasculhar seu diário se ela estiver morta ou, se a busca falhar, você pode ler seu diário como batedor de carteiras. Ela então lhe contará sobre um artefato na caverna que tem um espírito inquieto ligado a ele. O Dragonborn pode colocar o espírito para descansar ou bani-lo e roubar a espada.



8Kolb e o dragão

Este livro aparece em alguns locais diferentes, mas é uma surpresa que o livro esteja no jogo. As pessoas que detêm os direitos autorais de Escolha sua própria aventura livros realmente processaram a empresa por trás Espelho Negro: Bandersnatch para usar o formato.






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Aparentemente, eles não perceberam a existência do livro ou Bandersnatch era de maior visibilidade. Além de todo esse desastre, existe um livro em Skyrim que segue o formato e é chamado de Kolb e The Dragon. Embora não seja muito longo, há caminhos que se ramificam e é definitivamente uma boa maneira de passar 15 minutos no jogo!

7A Prisão Abandonada

Um dos locais mais interessantes que se pode encontrar nas profundezas da paisagem árida de Skyrim é o de The Abandoned Prison. Ele está localizado no porão de Eastmarch, apenas ligeiramente a noroeste de Fort Amol. quando o Dragonborn decidir assumir a exploração de The Abandoned Prison, eles descobrirão rapidamente que houve um destino terrível que se abateu sobre muitos dos personagens que ficaram presos na prisão por uma tempestade. Como se a tempestade não fosse suficiente para ameaçar as pessoas que guardavam a prisão, também foi descoberto que uma trama gigante dos presos para derrubar seus guardas estava em andamento. Além da história interessante, também existem alguns livros dentro da prisão que são bastante interessantes.

6Setas sem fim

Este não é tanto uma missão quanto uma exploração realmente divertida, o que é ótimo, especialmente depois da falha em Esquecimento permitiu que você acelerasse o jogo construindo escadas com pincéis foi corrigido. De qualquer forma, se você é um arqueiro furtivo ou qualquer outra pessoa que usa arcos como sua arma principal, essa falha definitivamente será útil. A falha permite que você gere flechas infinitas, o que significa que você nunca terá que comprá-las ou saqueá-las novamente. Tudo o que você precisa fazer é encontrar um NPC no meio da prática de arco e flecha, pegar suas flechas favoritas, batedor de carteiras disse arqueiro, soltar as flechas e, então, sempre que eles atirarem no alvo, você poderá correr até o alvo eles estão praticando e pegando as flechas!

5Fluxo de gelo

No remoto Farol de Fluxo de Gelo, é uma missão que a maioria das pessoas provavelmente perde. É obtido entrando na sala central do farol. Depois de receber a missão, você será informado de que houve um assassinato misterioso que ocorreu no local, de quase todos os que residiam lá.

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Cabe ao Dragonborn descobrir quem ou o que fez isso, principalmente procurando em diários e outras documentações que o levarão a um túnel misterioso que se abriu no porão do farol. Embora a missão pareça bastante direta, isso não significa que será fácil. O farol abandonado está cheio de Falmer e Chaurus, sendo aconselhável fazer um estoque antes de entrar.

4Darkeethus

Infelizmente para todos os entusiastas Argonianos, fãs de Skyrim , as pessoas freqüentemente perdem um seguidor valioso chamado Darkeethus. Darkeethus é um mineiro que vive em Darkwater, onde um bando de Falmer incrivelmente rude o mantém cativo. Infelizmente para Darkeethus, ninguém realmente fala sobre ele o suficiente para o Dragonborn perceber frequentemente que ele existe. Se o Dragonborn ficar sabendo dele, eles viajarão para Darkwater, matarão todos os Falmer e o libertarão de sua escravidão. Ele é o único possível seguidor Argonian em todo o jogo, e uma vez que ele é resgatado, o Dragonborn também tem a habilidade de se casar com ele, onde ele abrirá uma loja.

3Rorikstead

Há uma pequena vila perto de Whiterun que provavelmente todos que realmente jogaram Skyrim passou algum tempo aqui. Conhecida como Steading de Rorik na Primeira Era, Rorikstead é uma pequena comunidade agrícola bastante simples, equipada com um ferreiro e tudo o mais necessário para sustentar o valor de uma aldeia inteira de pessoas. Uma das principais coisas que o Dragonborn pode fazer em Rorikstead é passar pela missão A Night To Remember, onde o Dragonborn passa um Ressaca - como uma noite com um amigo que eles então têm que investigar.

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Uma noite em que roubaram uma cabra. Ou você pode convencer a família de um cara que ele deve ser um aventureiro. Porém, em notícias mais interessantes, todos na cidade têm joias da alma, livros sobre Daedra e falam sobre 'seu segredo'. Eles são sugeridos para todos serem adoradores da Daedra se você olhar bem o suficiente!

doisAscensão no Oriente

Piratas ?! Dentro Skyrim ?! Absolutamente. Rise In The East é uma missão que acontece ao longo da costa em Windhelm, Dawnstar e Japhet's Folly. A East Empire Company está fazendo o possível para manter um estabelecimento de sua empresa nas áreas mencionadas, mas, infelizmente, eles têm sido constantemente atormentados pelo fato de que um grupo de piratas conhecido como Blood Horkers está atacando todos os seus carregamentos e expropriando seus suprimentos. Esta missão está um pouco fora do caminho, mas uma das coisas mais divertidas é que depois de você ter roubado diários, matado o líder mago dos Blood Horkers e, em geral, garantido que tudo esteja em ordem, você pode encontrar alguns outros Horkers de sangue que farão o seu melhor para se vingar.

1Retiro do mentiroso

Talvez um dos lugares mais frustrantes que você possa ir se ficar completamente sem coisas para fazer no jogo seja o Liar's Retreat, uma das únicas masmorras que não incluem atalhos do final da masmorra até o início. Esta também é uma masmorra única porque é uma das únicas no jogo que está sendo atacada pelo Falmer quando você chega lá. Os Falmer basicamente cavaram seu caminho de outra ruína local para o Retiro do Mentiroso, e não estão muito animados para ver os bandidos que estão lá dentro. Ah, e se o Dragonborn já não estava chateado que eles tiveram que voltar atrás, o líder dos bandidos aparece, e ele não está feliz, pensando que o Dragonborn fez isso. Dito isso, há um martelo Orc único dentro.