Os 10 jogos mais assustadores que não são Resident Evil ou Silent Hill

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Aviso de conteúdo: este artigo contém discussões e referências a violência, tortura psicológica,





É bastante difícil ser um fã de jogos de terror. Embora o gênero seja certamente reverenciado por muitos, bons jogos de terror são estranhamente difíceis de encontrar quando comparados aos gêneros mais acessíveis e brilhantes de videogames, como plataformas e jogos de tiro em primeira pessoa (por mais irônico que seja o último exemplo).






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Resident Evil e Morro silencioso definiram e dominaram a discussão sobre horrores de sobrevivência por muito tempo. Com simuladores de caminhada simples e sustos aparentemente aparecendo a cada dois anos, é difícil não entender o porquê. Com muitos completando Resident Evil 8 e temendo aquele longo silêncio antes da chegada de outro jogo clássico de terror, deve-se pelo menos considerar alguns outros contemporâneos que conseguiram aterrorizar as pessoas por direito próprio.

sobreviver

Os jogos de terror de sobrevivência se separaram das fantasias mais poderosas de outros jogos, optando, na maioria dos casos, por tornar seus personagens principais fracos. Esta foi uma grande parte do início Morro silencioso jogos, onde os protagonistas tiveram que atravessar ondas de metáforas de pesadelo com um cano enferrujado.






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Nos últimos anos, um jogo decidiu aumentar a aposta ao ter o personagem do jogador armado com nada além das pernas com as quais está correndo. No sobreviver franquia, o personagem principal é empurrado para o covil dos zumbis da série, os Variantes, com nada além da habilidade de se esconder ou fazer parkour para escapar de situações mortais.






Cinco noites no Freddy

Por mais que os desenvolvedores tenham tentado extrair o máximo do jogo, Cinco noites no Freddy , em seu coração frio e mecânico, é uma forte série de terror com uma fórmula genial. Cinco noites no Freddy faz com que as pessoas monitorem uma variedade de telas e interruptores, incentivando-as a ficarem vigilantes e punindo as pessoas que cometem o menor erro.



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Os novos jogadores podem ser facilmente enganados por uma falsa sensação de segurança, enquanto os jogadores de longa data conhecem a dor e a ansiedade do microgerenciamento constante. Com o benefício adicional dos segredos e tradições da série, Cinco noites no Freddy certamente permanecerá nos pesadelos das pessoas por um tempo.

Bem-vindo ao jogo

Muito parecido Cinco noites no Freddy , Bem-vindo ao jogo faz o jogador realizar uma série de tarefas aparentemente tediosas enquanto tenta evitar ser assassinado, embora a franquia seja um pouco mais famosa por seu ciclo de jogo desafiador e implacável.

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Os jogadores têm a tarefa de explorar a deep web, seja para encontrar a misteriosa Sala Vermelha ou para encontrar uma garota desaparecida. No entanto, eles logo são alvo de hackers, sequestradores e uma variedade de outras pessoas más associadas a esse canto da Internet. Ao fazer com que o jogador leia alguns dos cantos mais sombrios da web enquanto também olha constantemente por cima do ombro, Bem-vindo ao jogo simula perfeitamente a sensação de nunca saber quem poderia arrombar a porta de alguém.

soma

Até parece BioShock realmente focado em ser um jogo de terror psicológico, soma é a aventura subaquática que os fãs de terror sempre desejaram que nunca existisse. Com a tarefa de aprender mais sobre a instalação que os enterrou, o jogador deve explorar um laboratório subaquático e resolver uma variedade de quebra-cabeças, evitando os vários monstros que agora patrulham suas profundezas.

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Tendo que passar furtivamente por essas criaturas bem abaixo do mar em um laboratório estreito e opressivo, soma está sempre mantendo o jogador em um estado claustrofóbico. O jogo foi considerado tão assustador que os desenvolvedores tiveram que colocar um 'modo de segurança' apenas para que as pessoas pudessem realmente progredir no jogo.

Amnésia

O Amnésia A franquia sempre terá um lugar especial no coração das pessoas por contribuir com os primeiros anos de Let's Players apenas gritando em suas câmeras. Nele, o jogador deve explorar o mundo e resolver uma variedade de quebra-cabeças para progredir, evitando vários monstros. Embora isso possa parecer típico de qualquer jogo de survival horror, Amnésia leva seu horror psicológico mais a sério e implementa uma barra de saúde inteira para indicar a sanidade do jogador.

Ao colocar os protagonistas em situações estressantes ou ficar muito tempo no escuro, a sanidade do personagem trabalhará contra eles, criando ilusões, atraindo monstros e até matando lentamente o próprio jogador. Isso, o mundo e os monstros infames da série contribuem para uma das narrativas de jogos de terror mais consumidoras da memória recente.

Devoção

Devoção e seu desenvolvedor, Red Candle Games, sempre será ofuscado pela política tumultuada. Isso foi um pouco desanimador, visto que os desenvolvedores criaram narrativas atraentes e profundamente impactantes que podem assustar um jogador de uma forma que apenas os videogames podem.

Em Devoção , o jogador não luta ou resolve quebra-cabeças. Eles devem simplesmente investigar a história sombria que cerca uma casa e seus habitantes, deixando que o conhecimento e a atmosfera funcionem em conjunto para realmente entrar na cabeça do jogador.

Camadas de medo

Embora muitos temessem que Camadas de medo simplesmente cavalgar as cortinas de Morro silencioso foi apagado PT legado, ele mais do que traçou seu próprio caminho desde o lançamento, um caminho que deixou marcas profundas na mente de vários jogadores.

Camadas de medo trata-se de trair o senso de lugar e realidade do jogador, pois o próprio mundo está mudando constantemente, quase como se estivesse conspirando contra eles, zombando deles de maneiras sutis. À medida que o jogador avança, o ambiente ao seu redor muda constantemente, forçando-o a se adaptar rapidamente ou a ser consumido pelos horrores do jogo. Embora a maioria dos jogos tenha apenas suas casas mal-assombradas como mero cenário, a casa do Camadas de medo quase age como um monstro por direito próprio.

O mal interior

O mal interior jogos são feitos por Shinji Mikami, um homem de Resident Evil 1 e 4 aclamação, que decidiu retomar o legado dos jogos de terror durante um período em que a Capcom aparentemente o havia abandonado. Avançando o trabalho de Resident Evil 4 , O mal interior os jogos são atiradores por cima do ombro que colocam o jogador contra hordas de zumbis e outras ameaças sobrenaturais.

Ele mantém a ação pesada pela qual Mikami se tornou famoso, mas ainda consegue aterrorizar o jogador com cenários apertados, atmosferas densas e alguns dos inimigos mais criativamente horríveis que os jogadores já viram em anos.

Espaço morto

Tomando forte inspiração de Resident Evil 4 , o Espaço morto franquia é um jogo de terror de sobrevivência exagerado que coloca o infeliz personagem principal contra hordas de mortos-vivos... mas no espaço. O que realmente coloca Espaço morto acima de simplesmente ser um reskin de RE4 , no entanto, é sua sensação quase ininterrupta de imersão.

Muito disso é feito com um hud que faz parte do próprio protagonista, garantindo que os olhos do jogador nunca se escondam em uma tela de menu e sejam forçados a estar sempre examinando. Espaço morto Os corredores escuros e cheios de sustos de pulos. Com o benefício adicional de alguma violência icônica e uma mecânica de corte de membros que força o jogador a realmente mirar, Espaço morto tornou-se um dos jogos de terror mais amados e temidos da memória recente.

Alienígena: Isolamento

Existem poucos jogos bons da franquia de filmes, mas não há zero. Um padrão-ouro disfarçado de breu, carne, Alienígena: Isolamento faz justiça à sua série principal com seu cenário claustrofóbico e monstro de pesadelo, ao mesmo tempo em que inova a maneira como os desenvolvedores de jogos veem a IA. inimigos.

O jogador está preso na estação espacial Sevastapol enquanto tenta descobrir as misteriosas circunstâncias do desaparecimento de sua mãe, apenas para perceber rapidamente e ser caçado pelo próprio motivo. Aqui, o jogador deve escapar de um Xenomorfo faminto, cuja I.A. está constantemente aprendendo. O jogador nunca deve confiar em uma tática ou atacar o Xenomorfo, pois eles irão evoluir constantemente para atingir o jogador. É uma experiência de jogo de terror, infelizmente, diferente de qualquer outra.

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