Desde jogos de terror como Clock Tower II: The Struggle Within até jogos de aventura como Monkey Island 2, alguns jogos são quase impossíveis sem um guia.
No início deste ano, uma das criadoras de videogames mais influentes, Roberta Williams, anunciou que retornou à indústria de jogos e está trabalhando em um novo jogo intitulado Aventura 3D da Caverna Colossal . Além de criar o primeiro jogo de aventura gráfica, ela é mais conhecida por criar o histórico Missão do Rei Series. Embora ainda amado até hoje, o Missão do Rei A série, junto com outros jogos de aventura, também é conhecida por seus quebra-cabeças impossivelmente difíceis.
Embora a maioria dos jogos forneça informações suficientes para progredir por conta própria, alguns jogos, como o original A lenda de Zelda , exigem que os jogadores continuem tentando até que algo dê certo ou procurem um passo a passo.
Torre do Relógio II: A Luta Interior (1998)
Torre do Relógio II: A Luta Interior é um jogo de aventura point-and-click de terror de sobrevivência de 1998 e a terceira entrada no Torre do Relógio Series. O jogo segue uma estudante do ensino médio chamada Alyssa Hale, que descobriu recentemente que tem um alter ego implacável conhecido como Sr. Para descobrir a verdade sobre esta condição e o passado de sua família, o jogador deve evitar inimigos e resolver quebra-cabeças alternando entre as duas personalidades.
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Como os eventos são desencadeados de maneiras ridículas e nunca fica claro quando o jogador deve alternar entre Alyssa e Bates, é incrivelmente fácil para o jogador ficar preso em um cenário invencível. Um dos exemplos mais flagrantes acontece se o jogador não inspecionar um conjunto de armadura de samurai exibido em um momento específico na primeira área. No início da última área, a armadura senciente irá colidir com uma clarabóia e matar Alyssa, o que resulta no Final G.
Discomundo (1995)
Baseado na premiada série de livros de comédia de fantasia de mesmo nome Mundo do disco é um jogo de aventura point-and-click de 1995 que segue Rincewind, um mago fracassado da Unseen University, enquanto ele tenta parar um dragão. Por causa dos belos cenários, animações detalhadas e diálogos hilariantes com dublagem, o jogo foi bem recebido pelos fãs e até teve uma sequência direta intitulada Discworld II: Presumivelmente desaparecido...!?
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Embora os jogadores tenham adorado a fidelidade deste jogo licenciado à tradição e ao tom dos romances, a jogabilidade em si é outra história, já que os quebra-cabeças são absurdos. Por exemplo, a certa altura, Rincewind cuspirá aleatoriamente um sapo. Mais tarde, este sapo deve ser levado ao passado bêbado de Rincewind para que ele possa engoli-lo durante o sono.
A Missão do Rei III (1986)
Porque a icônica designer de videogame Roberta Williams decidiu fazer jogos inspirada na dificuldade do jogo original de 1976 Aventura na Caverna Colossal, qualquer um dos Missão do Rei jogos poderiam caber nesta lista, mas King's Quest III: O herdeiro é humano é possivelmente mais difícil que o resto. O jogador controla um garoto de 17 anos chamado Gwydion, que é escravo do malvado mago Manannan, enquanto tenta escapar e se reunir com sua família.
Como Manannan está ausente apenas por curtos períodos da vida real, Manannan provavelmente reaparecerá e matará Gwydion centenas de vezes antes que o jogador aprenda o que precisa fazer. Além disso, para progredir, o jogador precisará digitar feitiços complexos do próprio manual do jogo.
Castlevania II: A Busca de Simon (1987)
Lançado para Famicom e NES, Castlevania II: A Missão de Simon é um jogo de ação e aventura de 1987 que se passa sete anos após o original de 1986. Castlevania. Depois de derrotar Drácula, Simon Belmont está morrendo por causa da maldição de Drácula, o que significa que ele deve encontrar as cinco partes do corpo de Drácula e vencê-lo novamente.
Como este jogo possui elementos de mundo aberto e RPG, o jogador terá que explorar, resolver quebra-cabeças e conversar com NPCs. Alguns desses NPCs, entretanto, mentirão deliberadamente para o jogador. Combinado com os quebra-cabeças enigmáticos e a tradução imperfeita, isso leva a momentos infames, como ser informado de que o jogador precisa bater a cabeça em Deborah Cliff, quando na verdade precisa se ajoelhar ao lado dela com um Cristal Vermelho e esperar.
Não tenho boca e devo gritar (1995)
Co-projetado pelo premiado escritor de ficção especulativa Harlan Ellison, Não tenho boca e devo gritar é um jogo de aventura de terror biomecânico de 1995 baseado no conto de mesmo nome de Ellison. Depois de uma IA supercomputador conhecido como 'AM', dublado por Ellison, aparentemente destrói toda a humanidade, exceto cinco indivíduos, AM tortura os cinco restantes, forçando-os a enfrentar suas falhas e traumas.
Como Ellison queria fazer um jogo basicamente invencível, o jogo inteiro contém NPCs, itens e áreas que tentam deliberadamente enganar o jogador, e até mesmo a função de dica tira pontos quando usada. A última área do jogo exige que os jogadores completem uma longa série de objetivos em uma determinada ordem que pode ser impossível de realizar se os jogadores cometerem algum erro anterior.
A Lenda de Zelda (1986)
Lançado em 1986, A lenda de Zelda é uma aventura de ação para o NES que deu início à franquia titular. Depois que Ganon rouba a Triforce do Poder, a Princesa Zelda divide a Triforce da Sabedoria em oito fragmentos para evitar que ele a obtenha também. Para salvar Zelda e derrotar Ganon, Link deve viajar por Hyrule para encontrar e remontar a Triforce da Sabedoria.
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De acordo com GameSpot , Shigeru Miyamoto baseou este jogo em suas próprias aventuras na selva local quando criança. Por causa disso, o jogo exige deliberadamente que o jogador encontre as coisas por conta própria e trabalhe em conjunto com outros jogadores se ficarem presos.
Sirene (2003)
Dirigido por Keiichirō Toyama, que também criou o Morro silencioso franquia, Sirene é um jogo de terror furtivo de sobrevivência para PS2 de 2003 que segue dez indivíduos interconectados que ficam presos na cidade rural fictícia de Hanuda. Cercados por criaturas parecidas com zumbis conhecidas como ‘Shibito’, os personagens devem sobreviver usando uma habilidade chamada ‘sight-jacking’, que lhes permite ver e ouvir o que o Shibito e outros humanos veem ou ouvem.
O jogo rapidamente se torna frustrante quando os jogadores percebem que devem completar várias tarefas arbitrárias para desbloquear novas seções. Por exemplo, uma parte exige que o jogador encontre um rádio, coloque-o em um poço, espere até que um shibito inspecione o rádio e, em seguida, atire no shibito no poço. Apesar desses problemas, o jogo foi bem recebido o suficiente para ter duas sequências, o que inclui a reimaginação do PS3. Sirene: Maldição de Sangue.
Riven (1997)
Riven: a sequência de Myst é um jogo de aventura e quebra-cabeça FMV de 1997 que segue o personagem do jogador sem nome enquanto ele é enviado para Age of Riven por Atrus, que o jogador resgatou no final de Místico. Para deter o malvado pai de Atrus, Gehn, e salvar a esposa de Atrus, Catherine, o jogador deve explorar Riven e resolver quebra-cabeças desafiadores.
Diferente Mística, Riven tem gráficos melhores, jogabilidade não linear e quebra-cabeças mais difíceis. Embora a maioria desses quebra-cabeças sejam simplesmente desafiadores, alguns deles são um pouco obtusos ou injustos. Isso inclui o notório quebra-cabeça 'Waffle Iron', onde os jogadores basicamente precisam adivinhar onde colocar várias bolinhas de gude em uma grande grade.
La Mulana (2006)
Inspirado nos clássicos jogos MSX dos anos 80, La-Mulana é um metroidvania de 2006 onde o jogador controla um arqueólogo chamado Lemeza Kosugi enquanto explora as ruínas de La-Mulana para descobrir seus segredos. O sucesso deste título levou a uma sequência direta em 2018 intitulada La Mulana 2 que segue a filha de Lemeza, Lumisa.
Como uma verdadeira homenagem aos jogos da velha escola, La-Mulana exige que os jogadores resolvam muitos quebra-cabeças enigmáticos. Eles variam desde acionar interruptores que afetam salas do outro lado do mapa até encontrar tablets específicos entoando mantras específicos em salas específicas.
Ilha dos Macacos 2 (1991)
Com a sexta parcela, Retorne à Ilha dos Macacos, programado para lançamento em 19 de setembro deste ano, agora é o momento perfeito para revisitar esta franquia clássica. Criado como a segunda entrada, Ilha dos Macacos 2: A Vingança de LeChuck é um jogo de aventura de 1991 que segue Guybrush Threepwood enquanto ele lida com um pirata zumbificado LeChuck enquanto procura por 'Big Whoop', que é um tesouro que supostamente pode transportá-lo para outro mundo.
Como outros jogos clássicos de aventura, Ilha dos Macacos 2 contém muitos quebra-cabeças 'Moon Logic'. Um deles é o notório quebra-cabeça ‘Monkey Wrench’, que exige que o jogador hipnotize um macaco e o use como uma chave inglesa.
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