A franquia God of War definitivamente passou por um Renascimento artístico nos últimos anos, mas ainda há algumas críticas dos fãs.
É seguro dizer que Deus da guerra franquia é uma das mais queridas da história da Sony. A história de Kratos, desde uma tragédia grega épica até o fim dos tempos do Ragnarok nórdico, continua a surpreender e entreter os fãs com o último título Deus da Guerra Ragnarok concorrendo ao prêmio de Jogo do Ano deste ano. No entanto, a franquia teve seus tropeços
A trilogia original certamente está repleta de contratempos de sua época, já que a tecnologia e a cultura eram diferentes há 10-15 anos. Os jogos modernos da franquia também não escapam da ira dos fãs, com algumas decisões questionáveis em relação ao design e história do jogo.
10 Minijogos Sexuais - Era Grega
Por mais amados que fossem os jogos da década de 2000, os minijogos sexuais são algo que muitos fãs olham para trás com vergonha, hilaridade ou ambos. u/TahomaYellowHorse comemora o fato de eles não estarem nos jogos modernos, dizendo que os minijogos sexuais eram um apelo para os adolescentes mais jovens. Eles não vão voltar, e eu acho que isso é melhor.
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Não ajuda que as próprias cenas de sexo nem fossem relevantes para o enredo. Mesmo aquele com Afrodite não levou a lugar nenhum, quebrando completamente a tensão de Deus da guerra 3 com uma cena de fanservice francamente terrível. Não é que o sexo não possa fazer parte da história de Kratos, já que a maioria dos épicos do mito tendem ao amor apaixonado e à luxúria. Embora opcional e principalmente irônico, a maioria dos fãs é bastante indiferente à sua ausência nos jogos modernos.
9 Combate Raso - Era Grega
Não há como negar que o original Deus da guerra os jogos eram um espetáculo. Eles eram barulhentos e brutais, e para as pessoas que queriam apenas hackear e acabar com suas preocupações, o sistema de combate para Deus da guerra foi perfeitamente útil, e as mortes cinematográficas são a estrela do jogo. Porém, para quem procura mais profundidade, Deus da guerra realmente não tem muito a oferecer.
u/Mrkancode resume bem dizendo Eh. A ação do personagem é um gênero que vive e morre na profundidade do combate. Nunca senti nada que me motivasse a continuar jogando além da história e de alguns segredos. Suponho que é por isso que tem uma má reputação. O combate pode ser útil, mas quando todo o jogo é definido por esse aspecto, útil não vai funcionar para mim.
8 Quebra-cabeças simplistas e repetitivos – espalhados por toda a franquia
O jogo não pode estar sempre matando coisas, então, para completar, os quebra-cabeças eram uma grande parte do jogo. Deus da guerra jogos. Infelizmente, muitos deles estão longe dos quebra-cabeças mais difíceis que Resident Evil e Morro silencioso ofereceria. Na verdade, muitos dos quebra-cabeças eram basicamente uma versão HD do TI-84 Boxman. É verdade que de vez em quando apareciam quebra-cabeças de ilusão de ótica realmente inovadores, mas eles são a exceção.
Basicamente, trata-se apenas de mover coisas para plataformas ou acertar algo distante com um novo item especial que o jogador acabou de receber. Não há conteúdo real nos quebra-cabeças, e certamente não ajuda o fato de haver tantos deles. e/INCS88 afirma Os quebra-cabeças neste jogo variam de DUH? 'a' oooo, isso é interessante até 'meu Deus, não posso acreditar como isso é tedioso.
7 Ângulos de câmera terríveis - God of War: Ascension (2013)
Deus da guerra como franquia, é conhecida por seu uso eficaz de ângulos de câmera para mostrar uma sensação de escala e majestade. Não importa o quão poderoso Kratos seja, é um lembrete de que o que ele enfrenta é muito maior do que sua busca, tanto figurativa quanto literalmente. No entanto, eles levaram as coisas um pouco longe demais Ascensão .
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u/omiros14052003 afirma que isso arruinou o combate para mim porque, em combinação com o péssimo posicionamento da câmera que tornava Kratos muito pequeno, eu não conseguia entender o que estava acontecendo e os inimigos estavam me batendo bastante. Combinado com o quão terrível era a taxa de quadros do jogo no lançamento, não é de admirar Ascensão não é lembrado com tanto carinho.
6 O modo multijogador - God of War: Ascension (2013)
Embora os desenvolvedores de Deus da guerra deveria receber algum crédito por tornar o modo de jogo inexplicavelmente divertido, apesar das demandas do estúdio, realmente não era um modo bem polido. Novas adições seriam bloqueadas pelo progresso, o que significa que a nova experiência do jogador era francamente terrível, uma pena, considerando os panteões provocados no equipamento.
u/Experiment_Magnus resume dizendo: Honestamente, a única reclamação que tive com o jogo foi o equilíbrio. Cada vez que os desenvolvedores criavam novas armaduras e armas poderosas, isso puniria os novos jogadores até o esquecimento. Claro, com a direção da franquia voltada para experiências refinadas para um jogador, isso é improvável.
5 Design de níveis chato - God of War (2018)
Embora haja um aceno negando isso Deus da Guerra (2018) é um jogo lindo no que diz respeito ao visual, levando o console ao seu limite. No entanto, todo esse flash não deixa muito espaço para um design de níveis interessante. A falta de verticalidade real, bem como a sensação de corredor em muitos níveis, deixam muito a desejar, especialmente em nítido contraste com o fato de que monstros literais já foram níveis em jogos anteriores.
em/SPinc1 afirma Embora eu tenha adorado o jogo em geral, não gostei dos designs de níveis de Gow4. Eles eram em sua maioria chatos, com algumas exceções. Felizmente, essas críticas foram abordadas em abundância na época Ragnarok rolou, com palcos mais variados e também espaços mais populosos.
4 Moagem sem graça - God of War (2018)
você/Rykka95 simplesmente afirma que Muspelheim e Niflheim são trabalhos árduos e não eram muito divertidos. como os principais exemplos de um dos maiores problemas do jogo de 2018. Ao contrário do sistema de pontos simplificado da era anterior, o novo jogo torna o progresso desnecessariamente complicado em pontos, substituindo seções divertidas por preenchimentos difíceis.
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O problema de usar um sistema de RPG leve para um jogo como Deus da Guerra (2018) é que, em vez de torná-lo divertido e complexo, eles ampliam o conteúdo com uma dificuldade desagradável. Há uma tarefa árdua para conseguir itens que infelizmente não são divertidos o suficiente para serem considerados recompensas reais, fora o direito de se gabar.
3 Falta de variedade de inimigos - God of War (2018)
Talvez a maior crítica ao jogo, Deus da Guerra (2018) era incrivelmente repetitivo em termos de inimigos. As lutas contra chefes podem ser resumidas em Trolls, Twins e Baldur. Com quantas criaturas incríveis existem no mito nórdico, é decepcionante a frequência com que Deus da Guerra (2018) concentra-se apenas nos mais comuns deles, grandes trolls carnudos.
Na verdade, em um tópico perguntando o que Snata Monica deveria fazer para melhorar Ragnarok , e um dos principais comentários foi u/Starry_420 dizendo: Honestamente, apenas mais variedade de inimigos e mortes de glória.. Um pedido simples, mas que aborda imediatamente um dos maiores erros cometidos no jogo de 2018.
2 Deuses subutilizados - God of War: Ragnarok (2022)
Deus da Guerra: Ragnarok foi geralmente visto como uma sequência sólida de seu antecessor, com sua ótima história, maior variedade de inimigos, melhor design de níveis, bem como equilíbrio justo em todos os aspectos. No entanto, apesar de todos os novos deuses incríveis na história, eles infelizmente não recebem tanto foco quanto poderiam na história.
Em particular, Thor parecia muito menos presente em comparação com Baldur, que era um espinho constante no lado de Kratos. Embora a variedade de chefes seja grande, a segunda luta com Thor simplesmente não ressoou tanto emocionalmente quanto a luta final com Baldur. u/TellMeYouAreSorry afirma Tipo, vamos lá, você vai me dizer que a segunda luta do Thor foi superior a qualquer luta com Baldur? Foi uma grande decepção. Eu finalmente queria uma revanche que abalasse o mundo, e conseguimos.
1 A Batalha Final de Ragnarok - God of War: Ragnarok (2022)
Apesar de tudo que faz bem, Deus da Guerra: Ragnarok infelizmente, não foi tão bem quanto poderia quando o titular Ragnarok finalmente chegou. Em vez de um espetáculo de fim de mundo semelhante ao de Deus da guerra 3 , em vez disso, foi uma seção moderadamente difícil com mais mobs do que o normal, uma decepção para uma franquia conhecida por seu flash cinematográfico.
Embora tenha havido alguns momentos emocionantes no pós-jogo em relação a Kratos, todo o resto parecia um potencial perdido. u/EstilizadoSotiX resume melhor dizendo que esperava mais de Ragnarok - o título do jogo - mais destruição e mais mortes. Essa batalha final não pareceu tão épica para mim.
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