10 momentos mais aterrorizantes da casa dos macacos assustadores

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Embora pareça bonitinho no início, Spooky's Jump Scare Mansion está cheio de cargas que irão intimidar até os jogadores de terror mais experientes.





Lançado em 24 de outubro de 2014, Casa do Spooky Jump Scare Mansion (também conhecido como Casa de Jumpscares do Spooky ) é um videogame em que os jogadores são ousados ​​a entrar em '1.000 salas de terror bonito' sem morrer de medo. O jogo gira em torno do protagonista principal, Spooky, o fantasma pequeno, azulado e flutuante de uma garotinha cuja força sobrenatural exerce o tremendo poder da mansão.






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Conforme os usuários progridem no jogo, eles são submetidos a saltos cada vez mais aterrorizantes de uma gama crescente de criaturas assustadoras . Fantasmas, aranhas, criaturas mortais, monstros deformados, assassinos em série e muito mais abundam na mansão mortificante. Role abaixo para algumas das instâncias mais angustiantes do jogo.

10Ex de Casper - Sala 168

Os primeiros 50 níveis (ou salas) do jogo de terror apresentam uma variedade de vilões fofos e inócuos, como fantasmas e aranhas gigantes. No entanto, um dos primeiros momentos genuinamente aterrorizantes ocorre quando um fantasma muito mais assustador é apresentado.






Enquanto dentro da Sala 168, Spooky guia o jogador por uma série de corredores escuros até chegar a uma sala de madeira com piscinas verdes brilhantes de líquido nas laterais. À distância, um fantasma feminino pálido aparece no canto, pairando sobre uma poça de água antes de flutuar diretamente em você.



9Slenderman Nu - Sala 222

Um dos momentos mais aterrorizantes de todo o jogo ocorre quando o chão e as paredes de repente se transformam em uma tela vermelho-sangue embaçada na Sala 222, tornando difícil ver para onde você está indo e navegar pelas armadilhas potenciais.






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Pior ainda é o fantasma macabro, quase com aparência de múmia, que de repente aparece através das densas paredes de sangue e começa a perseguir o jogador com um grande cutelo de algum tipo. O monstro sem rosto e sem olhos ou boca é tão estranho quanto parece no jogo.

8Agulha gigante e globo ocular - Sala 300 (aproximadamente)

Por volta da Sala 300, o jogador terá problemas para escapar de um fantasma amarelado com uma cabeça de formato estranho e sorriso maníaco. Ao ficar cara a cara e olhar nos olhos do monstro, segue-se uma consequência genuinamente assustadora.

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Misturado com um efeito de som estranho, as paredes tornam-se embaçadas e cor de sangue antes de um globo ocular gigante subir para o quadro vindo de baixo. Um momento depois, uma agulha gigantesca desce do teto diretamente no globo ocular. Acontece que é um fantoche gigante que se mostra terrivelmente difícil de derrotar. É um momento terrível diferente de qualquer outro no jogo.

7Figuras Desincorporadas - Sala 412

Depois de encontrar um gatinho assustador na Sala 410, as coisas só ficam mais assustadoras quando o jogador chega à Sala 412. A sala é alinhada com piso xadrez, um tom vermelho-sangue brilhante e vem com uma trilha sonora de filme de terror estridente e aguda.

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Pior ainda, uma vez que um jogador entra na sala, eles são imediatamente recebidos por partes do corpo deformadas e desfiguradas, como um par de pernas humanas empilhadas uma em cima da outra. Se isso não bastasse, rostos demoníacos negros gigantes com chifres grandes, olhos vermelhos brilhantes e uma boca cheia de dentes brancos irregulares aparecem nas paredes enquanto os jogadores tentam navegar pela sala.

6Veado Assassino - Sala 555

Dado o fator de choque de ver uma pequena corça fofa de repente atacar com dentes grandes, afiados e manchados de sangue no Quarto 555, é facilmente um dos momentos mais alarmantes de todo o jogo. É ainda pior do que o Senhor dos Veados. A fim de evitar os ataques dos veados assassinos, o jogo oferece aos jogadores um machado afiado para proteção.

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Outro aspecto da sala que é tão bizarro é como ela aparece ao ar livre, quase como se o jogador finalmente tivesse escapado da mansão. Nada poderia estar mais longe da verdade.

5Cabeça de Parasita Flutuante - Sala 617

Outro momento legitimamente de tirar o fôlego no jogo é quando os jogadores chegam à Sala 617. A sala escura, cinza e vazia, retangular, com tetos baixos lembra uma garagem industrial de algum tipo.

Bem quando você pensa que é seguro, a cabeça gigantesca flutuante de um parasita semelhante a uma criatura do mar não identificável de repente aparece pela grade de ventilação de metal. O monstro assustador aparece em um close-up surpreendente com olhos negros que estão separados por pés, e uma boca aberta expondo enormes presas brancas.

4Sickle-Dragging Maniac - Sala 810

Enquanto dentro da Sala 810, os jogadores são encorajados a se esconder atrás de uma pilha de caixas para permanecer invisíveis para um serial killer coberto de sangue que manca enquanto arrasta uma enorme foice atrás de si. O que torna o momento ainda mais apavorante é como o louco sussurra 'onde você está' enquanto o jogador se esconde.

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O momento de terror aumenta quando o maníaco arrastando a foice começa a perseguir o jogador através de um espaço subterrâneo coberto de sujeira semelhante a um túmulo aberto.

3Fantasma Subaquático em Topless - Sala 910

Outro momento mortificante do jogo ocorre quando os jogadores atingem o nível 900. Dentro da Sala 910, os usuários são forçados a entrar em um labirinto subaquático, talvez uma via de esgoto, com vapor crescente que torna difícil ver o que está por vir.

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No entanto, a primeira coisa que se pode ver ao entrar na sala é uma imagem de arrepiar os ossos de uma mulher nua com longos cabelos loiros, sentada em um bloco na água com as costas voltadas para a câmera. É uma imagem chocante por si só, piorada quando os jogadores passam os próximos dez quartos tentando escapar da mesma força ameaçadora.

doisGreen Skeletal Jumpscare - Sala 991

Já que o nome do jogo é devido aos seus macacões monumentais, vale a pena destacar um dos mais autenticamente aterrorizantes de todos. Com menos de 10 salas para navegar antes de conquistar o jogo, os designers aumentaram a qualidade dos jumpscares dentro da Sala 991.

Ao atravessar um corredor vazio e aparentemente inofensivo, como alguém faz regularmente no jogo, uma cabeça de demônio desencarnada absolutamente horrível surge do nada antes de chegar ao final do corredor. O carniçal se assemelha a um Slimer zumbificado de Ghostbusters , mas é a aparição repentina logo antes de sair da sala que o torna tão assustador.

1Final Boss Battle - Sala 1000

O momento mais assustador em Casa de Jumpscares do Spooky é quase certo que o vilão final que os jogadores são forçados a batalhar para vencer o jogo.

Além dos efeitos sonoros assustadores, o que torna o momento tão mortificante é a aparência perturbadora do vilão final e sua busca implacável pela vitória. O ghoul parece ser um cadáver humano sem pele, com mãos gigantescas e braços estendidos, como se estivesse em uma pose de crucificação. O fantasma coberto de sangue paira acima e ao redor da sala até que um jogador é forçado a repetidamente hackea-lo até a morte com um machado.