Os 10 jogos para celular de maior bilheteria de todos os tempos, classificados

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Os jogos para celular ainda são enormes - maiores do que jogos para PC e console, em alguns casos - e aqui estão 10 dos títulos para celular mais lucrativos de todos os tempos.





A indústria de videogames é um negócio multibilionário há muito tempo, e os números continuam aumentando, com o a receita anual total em 2020 será de mais de US $ 150 bilhões. Sem surpresa, o maior contribuinte para o fluxo de receita foi os jogos para celular. Não apenas o maior, mas, com US $ 85 bilhões, foi o dobro dos jogos para PC e mais do que PC e consoles combinados no ano anterior.






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Muitos fatores contribuíram para isso, como o aumento da popularidade de jogos multijogador online e microtransações. Hoje em dia, as pessoas têm muito mais probabilidade de fazer uma compra no jogo do que há alguns anos. A lista a seguir dá uma olhada em alguns jogos que alcançaram o mesmo nível de receita que os jogos de sucesso de bilheteria rivais de mega editoras.

10Clash Royale - $ 3 + bilhões

O desenvolvedor finlandês Supercell provavelmente nunca mais alcançará o tipo de altura que alcançou com Clash of Clans, mas isso não significa que não tenham desfrutado de nenhum outro grande sucesso. Como todos os seus jogos depois CoC, é baseado nos personagens daquele jogo com muitas criações originais também. A jogabilidade é bastante simplista por natureza, mas o ritmo extremamente rápido que exige que os jogadores tomem decisões rápidas e estratégicas é o que o torna um jogo verdadeiramente divertido.






9Garena Free Fire - $ 3,1 bilhões +

Não há muito que distingue Fogo livre dos outros jogos Battle Royale aparentemente intermináveis ​​em lojas móveis, mas, como o jogo móvel mais baixado em todo o mundo em 2019, é certamente um dos mais bem-sucedidos. O jogo tinha mais de 80 milhões de usuários ativos diariamente em todo o mundo até maio de 2020 e recebe atualizações regulares dos desenvolvedores.



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Em vez das partidas normais de 100 jogadores, que são a base do Battle Royale, Fogo livre consiste em um máximo de 50 jogadores em uma única partida.



8Destino / Grande Pedido - $ 4,3 + bilhões

O Destino série é uma das maiores e mais populares franquias de mídia do Japão, que gerou mais videogames, novelas leves, mangás, programas de anime e filmes do que o consumidor médio pode acompanhar. Tudo começou com o romance visual adulto de 2004 Destino / ficar a noite , e ainda está forte até hoje. Destino / Grande Ordem foi o primeiro Destino jogo para lançamento no celular e apresentava um sistema de combate baseado em turnos, subindo rapidamente na classificação para se tornar um dos jogos de gacha mais bem-sucedidos de todos os tempos.

7PUBG - $ 4,3 bilhões +

Campos de batalha de PlayerUnknown não é um jogo novo de forma alguma, mas sua popularidade disparou para o espaço quando a versão móvel foi lançada em 2018. O jogo se tornou tão difundido que foi totalmente banido em muitos países, entre eles a Índia, que constituía um grande porcentagem da base global de jogadores.

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Com uma contagem de jogadores de mais de 800 milhões, é o segundo videogame mais jogado no mundo, depois de Fogo cruzado, e o jogo foi um dos maiores fatores por trás da popularização do gênero Battle Royale como um todo.

6Candy Crush Saga - $ 5,8 bilhões +

Um dos jogos para celular mais antigos que ainda existem, Candy Crush Saga foi um dos primeiros a fazer uso adequado do sistema 'freemium', o que significava que os jogadores eram mais do que bem-vindos para jogar o jogo de graça, mas investir dinheiro real nele proporcionaria vantagens adicionais atraentes.

Este é o modelo de monetização que a maioria dos jogos para celular emprega hoje. A pura simplicidade do jogo é o que torna mais fácil para qualquer pessoa jogar, e quanto mais pessoas jogam, mais elas acabam gastando no jogo, que é como ele arrecadou mais de US $ 5,8 bilhões.

5Pokémon Go - $ 6,4 bilhões +

Pok0233mon Go fez do primeiro semestre de 2016 um momento divertido para as pessoas que jogaram e para as pessoas que assistiram outras pessoas passearem pelo bairro em busca de um pokémon. Adicionar a tecnologia inovadora de realidade aumentada a uma das franquias de videogame mais icônicas do mundo produziu algo significativamente único do que o que já havia sido feito antes. Embora o entusiasmo em torno dele certamente tenha diminuído das alturas astronômicas que alcançou em seu apogeu, ainda existem milhões de pessoas que o jogam.

4Clash of Clans - $ 7 + bilhões

Em um determinado momento, todos e seus amigos estavam jogando Clash of Clans, construir seus próprios clãs enquanto ataca os outros e, ao mesmo tempo, tem que se defender de outros jogadores. O jogo se tornou a pedra angular da indústria e, embora sua receita tenha atingido o pico em 2015, com US $ 1,8 bilhão por ano até hoje, ele pode ser facilmente encontrado entre os dez primeiros na Play Store e na App Store. Um único jogador gastou mais de $ 1 milhão no jogo , o que mostra como as coisas podem ficar malucas às vezes.

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3Quebra-cabeças e dragões - $ 7,8 bilhões +

Quebra cabeça e Dragões é um jogo de combinação de peças semelhante a Candy Crush isso dá um passo adiante, introduzindo um mecanismo de combate onde os jogadores não apenas combinam as peças, mas lutam contra os inimigos ao mesmo tempo. Lançado em 2012, ele se tornou o primeiro jogo para celular a gerar mais de US $ 1 bilhão em vendas logo após um ano de lançamento. O sucesso do jogo gerou uma franquia inteira, cruzando a fronteira do celular para os consoles com um jogo spin-off para Nintendo 3DS e até mesmo uma série de anime.

doisMonster Strike - $ 9,2 bilhões +

Um jogo de estratégia RPG com óbvio Pokémon inspirações, Monster Strike's a jogabilidade é um tanto única no sentido de que o jogador luta contra os inimigos arremessando seus monstros contra o inimigo, em vez do usual baseado em turnos ou outros tipos de combate. Apesar do sucesso comercial que o jogo obteve em sua terra natal, o Japão, seu nome é relativamente desconhecido em escala internacional, e a versão em inglês foi encerrada em 2017 por falta de popularidade. Semelhante a muitos outros videogames japoneses, outras mídias relacionadas foram criadas, como uma série de anime e uma trilogia inteira de filmes de anime.

1Arena do Valor - $ 9,5 + bilhões

Do mesmo jeito Liga dos lendários domina o gênero MOBA no PC, Honra dos reis domina no setor móvel. Apoiado pela gigante chinesa do jogo Tencent, Arena do Valor é uma adaptação internacional de Honra de Reis e é praticamente o mesmo jogo, embora modificado em grande medida para torná-lo mais adequado para o mercado internacional.

Como outros jogos MOBA, os jogadores podem escolher entre uma variedade de personagens e modos de jogo diferentes para jogar, e, com um mundial bruto de mais de US $ 2,45 bilhões , foi o videogame mais lucrativo de 2020.