Sekiro é um dos videogames mais difíceis dos tempos modernos, e está repleto de lutas de chefes incrivelmente difíceis. Estes são alguns dos piores.
Um dos motivos que Almas escuras fez tantas ondas dentro da indústria de jogos foi a sua dificuldade. Um jogo de vídeo notório, Almas escuras combinou lindamente um design de produção hipnotizante com uma jogabilidade interessante, resultando em um pesadelo de fantasia sombria no qual muitos investiram.
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Mas por mais bonito ou divertido que fosse o jogo, todos falavam da dificuldade. Almas escuras clones de repente apareceram, e FromSoftware se superou com Machado - um jogo limítrofe impossível que precisava desesperadamente de um modo fácil (de acordo com alguns). Os chefes para Sekiro: Shadows Die Twice foram particularmente desafiadores e provavelmente resultaram em muitos controladores quebrados.
Senhora Borboleta
Em jogadas repetidas, Lady Butterfly não parece muito. Mas para jogadores de primeira viagem, ela pode ser um verdadeiro impedimento. Lady Butterfly essencialmente treina os jogadores como jogar - pelo menos quando se trata de chefes.
Almas escuras favorece uma abordagem mais lenta e metódica, enquanto Machado recompensa um ritmo mais rápido e um estilo mais agressivo. Muito tempo Almas escuras os fãs essencialmente precisam reconectar seus cérebros para dominar Machado , e tentar derrotar a implacável Lady Butterfly é a maneira perfeita de fazê-lo.
Isshin Ashina
Isshin Ashina é um personagem importante em todo Machado , e os jogadores são forçados a lutar contra ele se escolherem o final Shura. Certamente é o suficiente para impedir que os jogadores escolham esse final específico. Esse cara seria um grande herói de ação sênior, porque ele pode absolutamente se mover com ferocidade.
Faz sentido, considerando que Isshin Ashina passou toda a sua vida como um samurai. O moveset e a velocidade de Isshin Ashina são imponentes, e derrotá-lo sem o uso de algum Shinobi Firecracker é um grande desafio, de fato.
Gyoubu Oniwa
Muito parecido com Lady Butterfly, Gyoubu Oniwa parece um pedaço de bolo para os jogadores que retornam. Dependendo de como alguém joga, este é o primeiro grande chefe que eles podem lutar no jogo. Isso resulta em um dos dois resultados.
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Os jogadores que retornam o acham fácil, porque ele não é absolutamente nada como os chefes posteriores, tanto em termos de velocidade quanto de dificuldade. Mas os jogadores de primeira viagem o consideram um pesadelo porque nunca enfrentaram nada parecido com ele antes. Ele é uma ótima, embora muitas vezes frustrante, introdução ao mundo da Machado .
Isshin, O Santo da Espada
Isshin the Sword Saint é o chefe final em Machado , e com razão. O homem é quase impossível de derrotar. Esta é uma versão mais jovem de Isshin, e ele é ainda mais difícil do que sua contraparte antiga e moderna. Ele é certamente um dos chefes finais mais estranhos da história dos jogos.
Seu timing é muito difícil de acertar, e ele ataca com incrível velocidade e intensidade. É incrivelmente difícil defender seus golpes imprevisíveis, quanto mais acertar alguns nele. Ele também tem três fases, e se o jogador morrer na fase três (o que certamente acontecerá, muitas vezes), então ele terá que começar todo mais uma vez.
Juzou, o bêbado
Juzou The Drunkard é na verdade um mini-chefe que é encontrado fora da propriedade Hirata. A dificuldade de Juzou depende em grande parte de como ele é abordado. Algumas pessoas podem simplesmente se apressar, caso em que terão que lidar não apenas com Juzou, mas com as dezenas de inimigos ao redor.
Nesse caso, derrotar Juzou sozinho é irritantemente irritante. Mas com alguma furtividade e a ajuda de um aliado NPC, Juzou se torna muito mais manejável. Ainda muito difícil e frustrante, mas administrável.
Demônio do ódio
Isso é como uma daquelas lutas difíceis contra chefes de jogos antigos de NES que eram impossíveis de derrotar. Mesmo acima de Isshin, o Sword Saint, e mesmo acima de Isshin Ashina, o Demon of Hatred é sem dúvida o chefe mais difícil do jogo. Pelo menos o nome é apropriado. Os ataques do Demônio do Ódio são incrivelmente abrangentes, então se esconder dele e respirar é impossível.
Seus ataques também causam uma pancada incrível, e eles têm a capacidade de matar com um tiro. Talvez o pior de tudo, seu pool de saúde é incrivelmente profundo e seu hitbox é desajeitado. Mesmo ótimo Machado os jogadores passarão mais de 10 minutos lutando contra esse demônio de fogo.
Macaco Guardião
Vários Machado os jogadores desistem no Guardian Ape. Assim como Lady Butterfly apresenta aos jogadores o Machado estilo, Guardian Ape testa suas capacidades e garante que eles são bons o suficiente para a segunda metade do jogo.
Sua primeira fase é bastante difícil, mas a FromSoftware puxa o tapete de baixo dos jogadores e introduz uma segunda fase. É aqui que o Macaco Guardião fica realmente difícil. Suas barras de varredura e rugido de terror são particularmente frustrantes, com o último causando grandes quantidades de terror. Ele pode facilmente atirar em jogadores inesperados.
Sem cabeça
Assim como o Headless Ape é terrivelmente difícil, também é o Headless geral. Como Juzou The Drunkard, Headless são mini-chefes que são encontrados em certos locais ao longo do jogo. Para o jogador inexperiente, esses chefes podem ser insuportavelmente frustrantes.
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A névoa negra que os envolve impede a corrida e a corrida, que é um componente importante da de Sekiro jogabilidade. Além disso, Divine Confetti é necessário para derrotar o Headless, e se o jogador não tiver nenhum, então ele está completamente sem sorte. Isso, e o dano do terror é incrível.
Grande Coruja Shinobi
Existem alguns videogames que parecem retratar com maestria as más relações pai-filho. A Grande Coruja Shinobi é o pai adotivo de Sekiro, e ele luta com seu filho no topo do Castelo Ashina.
Ele é uma luta muito dura graças principalmente ao seu ritmo agitado e ataques contundentes. Muitos de seus ataques são matanças de um tiro, e desgastar sua vitalidade muitas vezes se mostra muito cansativo. este Sekiro: Shadows Die Twice chefe exige um timing impecável, e um simples erro significa a diferença entre a vida e a morte.
Genichiro, Caminho de Tomoe
O jogador luta com Genichiro muitas vezes ao longo Machado , inclusive no topo do Castelo Ashina. Este é outro chefe de duas fases, e é tão frustrante quanto qualquer outro chefe de duas fases. A primeira fase é difícil o suficiente, mas então Genichiro lança sua armadura e se transforma no (literalmente) Genichiro elétrico, Way of Tomoe.
Ele é um lutador incrivelmente agressivo, então a maior parte da batalha é gasta desviando sua enxurrada de ataques. Ou tentando, pelo menos. Seu ataque de relâmpago também causa danos inacreditáveis, então falhar em contra-atacar prova mortal e final do jogo. Fim do jogo, pois o jogador se levanta instantaneamente e desliga o console em frustração.
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