10 Pokémon da Geração II que ninguém deveria pegar (e 10 que são totalmente subestimados)

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Embora a Geração II tenha alguns dos Pokémon mais poderosos da franquia, ela também inclui alguns que são praticamente inúteis.





O Pokémon a franquia percorreu um longo caminho nos últimos 20 anos. Dos 151 Pokémon originais, a franquia agora tem mais de 800 Pokémon diferentes para capturar e treinar. Nos velhos tempos, após o sucesso da primeira geração, os fãs da franquia ficavam entusiasmados para ver que novo Pokémon os criadores da série viriam a seguir.






Nossas orações foram respondidas em 1999 com o lançamento de Pokémon Gold e Silver , e mais tarde em 2001 com Pokémon Crystal . Na Geração II, Pokémon introduziu 100 novas espécies, incluindo as formas pré-evoluídas de vários favoritos da Geração I, como Pichu e Magby.



No entanto, enquanto a Geração II apresenta alguns dos Pokémon mais poderosos da franquia, ela também inclui alguns que são praticamente inúteis e nem um pouco valiosos. Esses Pokémon não são apenas horríveis em termos de design, mas também têm um desempenho ruim em batalha, possuem estatísticas abaixo da média e conjuntos de movimentos ruins.

No entanto, apesar dos muitos Pokémon inúteis introduzidos na Geração II, existem aqueles que possuem um potencial inexplorado. No entanto, devido a certos fatores, a maioria dos jogadores esqueceu o quão úteis e poderosos eles podem ser. Como resultado, vários Pokémon da Geração II são esquecidos e considerados subestimados.






Felizmente, existem alguns jogadores que reconhecem o poder por trás desses Pokémon despretensiosos, o que ajuda a compensar alguns dos mais fracos da segunda geração.



Nesta lista, daremos uma olhada em 10 Pokémon da Geração II que ninguém deveria pegar, assim como 10 que são subestimados.






vinteNão pegue: Qwilfish

Embora certamente se destaque em termos de design, essa é uma das poucas coisas que realmente vale para um Pokémon como o Qwilfish.



No que diz respeito à digitação, Qwilfish sofre de uma fraqueza que a maioria dos tipos de Água não tem. Por ser também um tipo Poison, o Qwilfish possui uma fraqueza para os tipos Ground, deixando-o vulnerável a ataques que normalmente seriam inofensivos.

Quando comparado com os outros tipos de água da Geração II, o Qwilfish fica aquém em termos de estatísticas.

Apesar de ter uma velocidade decente, Qwilfish é fraco em termos de ataque e defesa especiais, o que o deixa vulnerável a ataques da categoria especial, como Thunderbolt e Psychic.

Mesmo com sua velocidade, a maioria dos ataques de Qwilfish não causa muitos danos ou requer vários turnos para gerar energia suficiente para causar danos significativos.

19Subestimado: Mareep

Em sua forma inicial, as estatísticas de Mareep não parecem muito, especialmente suas estatísticas de velocidade. Apesar disso, a Mareep compensa com seu potencial latente. Conforme ele evolui, suas estatísticas aumentam e seu conjunto de movimentos se torna mais diversificado. Ele ainda ganha a habilidade de Mega Evoluir após evoluir para Ampharos.

Apesar das críticas negativas em torno do Mega Ampahros, ele ainda é considerado um poderoso Mega Evolution. Ele não só tem a maior base de estatísticas de defesa especial de qualquer tipo elétrico, mas também pode aprender o movimento Guarda de Algodão. Esse movimento não apenas aumenta drasticamente sua defesa, mas também diminui consideravelmente o dano de ataques do tipo terrestre, como o Terremoto.

Seu potencial para se tornar um tanque de ataque pesado, faz com que a captura de Mareep valha o tempo e o esforço.

18Não pegue: Delibird

Mesmo que este Pokémon possa se parecer com o Papai Noel, ele não é tão especial.

Além de suas estatísticas muito baixas, Delibird também sofre de um conjunto de movimentos pobre.

Antes da Geração VII, o único movimento que Delibird poderia aprender subindo de nível era Presente. Presente é uma espécie de aposta, pois tem 20% de chance de curar oponentes. Ele tem 80% de chance de causar dano, mas na metade das vezes o dano infligido tem um poder base de 40. Além disso, as chances de o poder base do movimento ser 120 é de apenas 10%.

No Gen VII, o único outro movimento que ele pode aprender ao subir de nível é Drill Peck. Fora disso, Delibird requer um TM para aprender novos movimentos. Devido às suas estatísticas pobres, a maioria dos movimentos que ele pode aprender não infligiria muito dano.

17Subestimado: Lanturn

Com tantos tipos de água novos e poderosos surgindo após a Geração II, é fácil esquecer Pokémon como Lanturn. É ainda mais lamentável que Lanturn seja um dos tipos de Água mais exclusivos do jogo.

Incluindo seu estado pré-evoluído, Chinchou, Lanturn é um dos únicos três Pokémon a ter os tipos Água e Elétrico. Além disso, dependendo de sua habilidade, Lanturn pode ser imune a ataques do tipo Água ou Elétrico graças a Volt Absorb ou Water Absorb.

Se isso não bastasse, Lanturn também é um Pokémon com muito HP de sobra. Na verdade, de todos os tipos elétricos do jogo, Lanturn possui o maior HP. Isso inclui Pokémon lendários como Zapdos e Zekrom.

16Não pegue: Corsola

À primeira vista, a aparência adorável de Corsola faz com que pareça um Pokémon que vale a pena capturar. Além disso, como a maioria dos tipos de rocha, Corsola também tem o benefício de altas estatísticas de defesa. A partir da geração VII, essas mesmas estatísticas também receberam um aumento significativo, aumentando o estado base original de Corsola de 380 para 410.

Embora suas estatísticas defensivas sejam altas, o mesmo não pode ser dito sobre o ataque de Corsola.

Corsola nada mais é do que uma parede defensiva que carece de força de combate adequada.

Quando Corsola apareceu pela primeira vez em Pokémon Gold e Silver , os poucos movimentos ofensivos que conhecia não eram tão fortes. Embora seu conjunto de movimentos possa ter aumentado, ainda não é o suficiente para fazer de Corsola um lutador adequado.

quinzeSubestimado: Quagsire

À primeira vista, um Pokémon como o Quagsire não parece ser uma grande ameaça. No entanto, por baixo de seu exterior estúpido está um segredo oculto que pode virar a maré de uma batalha.

Junto com sua imunidade a tipos elétricos, Quagsire também possui incríveis estatísticas de HP, ataque e defesa. No entanto, seu verdadeiro potencial reside em uma de suas habilidades.

Entre as três habilidades possíveis que Quagsire pode conhecer está Unaware. Esta habilidade permite que o Quagsire ignore as mudanças de estatísticas durante o cálculo de dano e precisão ao atacar ou ser atacado.

Assim, a estratégia do oponente para aumentar seu ataque e defesa ou diminuir Quagsire seria inútil. Com uma habilidade tão vantajosa, vale a pena reservar um tempo para pegar um Quagsire que a conheça.

14Não pegue: Sunkern

Sunkern é sem dúvida um dos Pokémon mais fofos já criado. Infelizmente, não é um dos mais fortes. Na verdade, antes do Gen VII, ele era reconhecido como o mais fraco.

Em termos de estatísticas básicas, seu total chega a 180.

Ele não apenas tem o total de estatísticas de base mais baixo de qualquer Pokémon do tipo grama, mas também tem o segundo total de estatísticas de base mais baixo de qualquer outro Pokémon da franquia (superado apenas por Wishiwashi).

Usando uma pedra solar, é possível evoluí-la para o Sunflora, muito mais forte. No entanto, as estatísticas do Sunflora são médias em comparação com alguns dos outros tipos de grama da segunda geração.

Portanto, evoluir Sunkern serve apenas para desperdiçar uma boa pedra solar que pode ser usada para evoluir outro Pokémon.

13Subestimado: Noctowl

À primeira vista, é fácil descartar Noctowl como um Pokémon fraco. Felizmente, Noctowl consegue se diferenciar dos tipos voadores mais fracos, como Pidgeot. Apesar de ser do tipo Normal e Voador, a maioria do conjunto de movimentos de Noctowl consiste principalmente de movimentos do tipo Psíquico.

Mesmo assim, ele pode não se beneficiar do bônus STAB, Noctowl tem o poder de infligir alguns danos maiores. Em termos de estatísticas, o Noctowl se destaca com seu alto HP e defesa especial. A partir da Geração VII, a estatística de ataque especial de Noctowl também aumentou, tornando ataques como Extrasensory e Air Slash ainda mais perigosos.

Com a combinação certa de movimentos e o item correto, Noctowl pode compensar a falta de um bônus STAB e infligir danos massivos.

12Não pegue: Dunsparce

Por anos, a aparência incomum de Dunsparce tem sido a fonte de grandes críticas dos fãs.

Além de sua aparência, Dunsparce foi criticado nos primeiros dias por suas estatísticas pobres e conjunto de movimentos fraco.

Após seu lançamento inicial na Geração II, muitos esperavam que, com o tempo, o Dunsparce passasse por seu próprio conjunto de melhorias. A partir da Geração VII, Dunsparce aprendeu alguns movimentos novos e mais poderosos, como Air Slash e Dragon Rush. Infelizmente, jogadas à parte, Dunsparce não sofreu nenhuma mudança digna de nota.

Talvez se tivesse recebido uma nova evolução como tantos outros Pokémon, os fãs o apreciariam mais. Especialmente se finalmente conseguisse um tipo de dragão para complementar sua aparência de serpente.

Até esse dia chegar, ele só terá que suportar as críticas.

onzeSubestimado: Smeargle

No que diz respeito à maioria dos Pokémon, Smeargle sabe como se destacar. Isso é especialmente verdadeiro quando se trata de aprender novos movimentos.

Devido a certas restrições, a maioria dos Pokémon é limitada no que diz respeito aos movimentos que podem aprender. No entanto, o Smeargle não está sujeito a essas restrições. Embora não possa aprender movimentos por TM ou por tutor, Smeargle pode aprender graças ao seu único movimento conhecido, Sketch.

Depois que um oponente ataca e Smeargle usa o Sketch, o movimento será substituído pelo movimento direcionado. É claro que, depois de usado, o Sketch desaparecerá, mas isso dá a Smeargle a vantagem de aprender qualquer movimento no jogo.

Esta vantagem permite que Smeargle ultrapasse até Mew, que pode aprender todos os movimentos conhecidos da TM.

10Não pegue: Tyrogue

Quando a primeira geração foi lançada, Hitmonchan e Hitmonlee foram alguns dos primeiros tipos de luta a serem introduzidos. Quando a Geração II surgiu, ela introduziu vários novos Pokémon bebês. Isso inclui a forma infantil de Hitmonchan e Hitmonlee, Tyrogue.

Dependendo de suas estatísticas, Tyrogue pode evoluir para Hitmonchan e Hitmonlee. Como um bônus, se as estatísticas de ataque e defesa de Tyrogue forem iguais, ele evoluirá para Hitmonlee. Infelizmente, Tyrogue e sua nova forma Hitmonlee só conseguiram decepcionar os fãs.

Além de seu design, Hitmonlee falha em compensar as deficiências de suas outras formas.

Em termos de força, é insuficiente em comparação com alguns dos tipos de Fighting mais poderosos e mais resistentes, como Machamp e Primeape.

9Subestimado: Ursaring

Embora muitas vezes tenha sido esquecido por tipos de Fighting mais eficazes, Ursaring conseguiu fechar a lacuna rapidamente nos últimos anos. Ursaring também é capaz de aprender poderosos golpes do tipo Fighting como Hammer Arm, bem como Close Combat e Superpower sob certas condições.

Além disso, o verdadeiro potencial de Ursaring é revelado quando ele sofre de uma condição de status.Se sua habilidade for Guts, o poder de ataque de Ursaring aumentará em 50%. Se for Quick Feet, a velocidade de Ursaring aumentará em 50% e anulará a velocidade de queda causada pela paralisia.

Quando combinado com o movimento Fachada, o poder de ataque de Ursaring se torna ainda mais letal.

8Não pegue: Sentret

Apesar de ser o equivalente Gen II de Rattata, Sentret é mais fraco por uma margem razoável. Além de sua defesa especial e HP, as estatísticas de Sentret são muito mais fracas do que as de Rattata. Ao evoluir para Furret, seu total de estatísticas base excede o de Raticate, mas apenas por dois pontos. Mesmo assim, a maioria das estatísticas de Raticate (em sua forma básica) excedem as de Furret.

No final do dia, Sentret serve como um pobre substituto para Rattata.

Dentro Pokémon Gold, Silver, e Cristal, bem como os remakes Coração de ouro e Alma prateada , é um Pokémon útil para os dois primeiros ginásios. Porém, a partir da terceira academia, Sentret e sua evolução passam a ser nada mais do que peso morto.

A única coisa que torna Sentret único é que ele é o único Pokémon com uma estatística de base total de 215.

7Subestimado: Chikorita

No que diz respeito aos iniciantes da Geração II, Chikorita é frequentemente considerado o mais subestimado do trio. Ao contrário de seus companheiros iniciantes, Chikorita e suas evoluções não se destacam quando se trata de ofensiva.

Embora Chikorita possa ser um péssimo iniciante para os dois primeiros líderes de academia, a história é diferente quando os jogadores chegam à terceira. Nesse momento, seu Chikorita ou Bayleef já terá aprendido o movimento Reflect, que é extremamente útil contra o poder ofensivo do Miltank de Whitney.

6Não pegue: Wobbuffet

Apesar de ser um tipo psíquico, Wobbuffet falha em fornecer qualquer vantagem real que a maioria dos Pokémon de seu tipo oferece. Suas estatísticas de velocidade, ataque, ataque especial, defesa e defesa especial são perigosamente baixos, e sua única qualidade redentora é seu HP absurdamente alto.

Ele tem capacidade de ataque zero e os únicos movimentos que pode aprender são Safeguard, Counter, Mirror Coat e Destiny Bond.

Quando cronometrado corretamente, qualquer um dos últimos três movimentos pode mudar o rumo de uma batalha. No entanto, a menos que o jogador seja capaz de prever os movimentos de um oponente e seu padrão de ataque, usar o movimento certo muitas vezes cai no acaso.

Wobbuffet não consegue nem aprender outras TMs (com exceção de Safeguard) para compensar seu conjunto de movimentos pobre.

5Subestimado: Mantine

Antigamente, Mantine era uma grande potência para os jogadores de Pokémon Gold e Silver . Com o tempo, seu poder só continuou a crescer e até adquiriu uma pré-evolução, Mantyke.

A partir da Geração VII, ele recebeu um aumento de 20 pontos em sua estatística de HP base, tornando-o ainda mais ameaçador. Como Gyarados, é um tipo de Água e Voador. Ao contrário de Gyarados, Mantine pode aprender alguns ataques decentes do tipo Flying subindo de nível, como Bounce e Air Slash.

Uma das melhores coisas sobre o Mantine que a maioria dos jogadores esquece é sua alta estatística de defesa especial. Curiosidade sobre o Mantine: sua estatística de defesa especial básica rivaliza com a de Kyogre em sua forma básica.

4Não pegue: Hoppip

Parece fofo, tem uma estatística de alta velocidade e faz parte do tipo Flying, que é exclusivo para Pokémon do tipo Grass. Infelizmente, o que falta a Hoppip e sua evolução Jumpluff é o poder e a defesa para aumentar sua velocidade.

Pokémon como Hoppip e Jumpluff são mais adequados para infligir condições de status e minar a saúde de um oponente o máximo possível antes de eventualmente sucumbir aos ataques do jogador adversário.

Infelizmente, mesmo com uma condição de status, basta um único e poderoso ataque para nocautear Hoppip ou Jumpluff. Sob essas condições, há muito mais opções ideais para escolher quando se trata de Pokémon do tipo Grass.

Mesmo um Sunflora, que tem estatísticas defensivas semelhantes, possui uma estatística de ataque especial maior do que Jumpluff.

Honestamente, é melhor apenas deixar Hoppip voar para o pôr do sol.

3Subestimado: Miltank

Embora possa parecer uma vaca leiteira comum, Miltank é capaz de causar sérios danos a seus oponentes.

Depois dos dois primeiros líderes de ginásio fáceis nos jogos da Geração II, Miltank é apresentado como um grande desafio para os jogadores. Com seus poderosos ataques físicos e capacidade de restaurar sua saúde usando Milk Drink, Miltank é a mistura perfeita de curandeiro e lutador.

Ao longo dos anos, o nível de ameaça de Miltank continuou a crescer graças às suas novas habilidades. Dependendo da habilidade, Miltank pode reduzir pela metade o dano dos tipos Gelo e Fogo, danos dos tipos Fantasma com movimentos do tipo Normal e de Luta, ou até mesmo aumentar seu ataque após ser atingido por movimentos do tipo Grama.

Com sua capacidade de se adaptar a uma variedade de situações, ter um Miltank em sua equipe é uma obrigação definitiva.

doisNão Pegue: Unown

Quando Pokémon Gold e Silver saiu, o Unown provou ser um dos maiores mistérios do jogo. Com a maioria das variações de forma de qualquer Pokémon, os jogadores são capazes de capturar mais de 26 tipos diferentes de Unown.

Embora coletá-los possa ter sido divertido para alguns, não há recompensa real por isso.

Além disso, uma vez que tudo foi dito e feito, independentemente do tipo de Unown capturado, eles são praticamente inúteis em uma luta.

Unown só é capaz de aprender o movimento Hidden Power. Muito parecido com Wobbuffet, Unown não pode aprender nenhum TMs, exceto aquele que ele já conhece (ou seja, Hidden Power), tornando-o redundante e inútil.

A menos que você queira coletar todas as variações diferentes, é melhor apenas pegar uma e seguir em frente.

1Subestimado: Shuckle

Ao contrário da maioria dos Pokémon, Shuckle não possui estatísticas de ataque avassaladoras. O que o torna tão perigoso é que ele possui as maiores defesas e estatísticas de defesa especial de qualquer outro Pokémon, incluindo Pokémon Lendário e Pokémon Mega evoluídos como Mega Aggron.

Existem muitas estratégias eficazes que os jogadores podem usar com Shuckle, especialmente durante batalhas competitivas. Por exemplo, usando o movimento Toxic, Shuckle pode derrubar oponentes rapidamente sem ter que levantar um tentáculo, enquanto suporta danos com sua alta defesa. Mesmo que sofra dano, pode restaurar HP usando Rest, enquanto o oponente continua a lutar sob os efeitos do tóxico.

Ele também pode evitar um golpe Hit-KO graças à sua habilidade Sturdy.

Com tantas estratégias para escolher, Shuckle pode facilmente se tornar um dos Pokémon mais perigosos do jogo.

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