10 Pokémon da Geração I que ninguém deveria pegar (e 10 que são totalmente subestimados)

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Com os jogadores voltando para a Geração 1 da série e todos os 150 Pokémon originais, é o momento perfeito para se atualizar sobre esses Pokémon.





Parece que foi há muito tempo, desde Pokémon Vermelho azul , e Amarelo lançamento inicial de. Internet e Azul deu aos jogadores a primeira visão do mundo de Pokémon , junto com um Pokédex de 150 entradas para preencher. Dois anos depois, Amarelo deu aos jogadores a chance de reviver os eventos da série de televisão, bem como seu próprio Pikachu para viajar com eles em sua aventura.






Agora, mais de duas décadas depois, os jogadores terão a chance de experimentar um Kanto re-imaginado em suas telas de TV pela primeira vez (se você não contar o modo Game Tower em Pokémon Stadium 2 ) O recém-anunciado Pokémon Let's Go Pikachu / Eevee! trará os jogadores de volta ao ponto de partida da série, embora com muito mais cores e dimensões do que o título original.



Com os jogadores voltando para a Geração 1 da série e todos os 150 Pokémon originais, é o momento perfeito para relembrar quais Pokémon devem preencher seu grupo. É importante apontar quais Pokés devem ser deixados no armazenamento do PC, bem como dar um alô para os subestimados. Para cada entrada que tem qualquer evolução potencial, eles são listados por sua forma inicial, pois é a forma mais provável em que você os encontrará e os pegará.

Se você tem algum Pokémon específico que considera superestimado ou subestimado, avise-nos nos comentários!






Aqui estão 10 Pokémon da Geração I que ninguém deveria pegar (e 10 que são totalmente subestimados).



vinteNão pegue: Ekans

Eles podem ser os Pokémon favoritos de Jesse no show, mas Ekans / Arbok não deveria ser seu. Uma grande parte do apelo de Ekans vem de sua aparência e velocidade, mas fora dessa velocidade, eles realmente não oferecem nada melhor do que outros tipos de veneno como Koffing e Grimer. Embora esses dois tenham metade da velocidade que Ekans e Arbok têm, eles compensam isso tendo estatísticas mais altas em quase todas as outras categorias. Pontos de vida, defesa, especiais, todos maiores do que Ekans em sua forma inicial e evoluída.






Depois, há os movimentos que Ekans aprende, o que deixa muito a desejar. De todos os movimentos que Ekans / Arbok aprendem, Bite é o mais forte. Seu golpe venenoso mais forte é o Ácido e causa apenas 40 de dano. Mesmo com os movimentos de veneno que ele pode aprender, sua estatística especial relativamente fraca (em comparação com sua estatística de ataque) faz com que esse movimento não corresponda ao seu potencial. Além disso, eles têm dois movimentos que afetam o status: Brilho (causa paralisia) e Grito, que enfraquece a defesa. Em termos de TM, além de alguns movimentos do tipo solo, há muito poucas opções para escolher. Como você provavelmente notou, não há uma grande variedade de movimentos de solo e veneno para ensiná-los. Depois de dar uma olhada nos tipos de movimentos que Grimer e Koffing podem oferecer (compostos de movimentos elétricos, de fogo e do tipo solo, entre outros), você percebe como os Ekans simplesmente não podem oferecer tanto quanto seus outros tipos de veneno.



19Subestimado: Clefairy

Clefairy é o melhor tipo de Pokémon normal: eles têm estatísticas de base fortes e podem aprender quase qualquer TM que você lhes der. Suas estatísticas básicas são bem equilibradas, saúde e defesa sendo os dois pontos altos. A velocidade é o componente mais fraco, mas não cai abaixo de 60 pontos, portanto não atinge o nível de um problema sério. Este Pokémon, como você verá, não é exatamente o tipo que se esquiva dos movimentos que aprende naturalmente. Francamente, uma vez que eles aprendam Metronome, é bastante seguro evoluí-los para Clefable. E depois de fazer isso, você terá as estatísticas necessárias para personalizar o Clefable para se adequar ao seu estilo de jogo.

Quer sejam ataques especiais contundentes ou físicos, Clefable será capaz de aprendê-los com a magia de TMs e HMs.

Suas estatísticas não são as mais chamativas, mas são suficientemente adequadas para essa prática. O fato de eles aprenderem o Metronome naturalmente prova que a beleza desse movimento é que QUALQUER movimento pode ser feito depois de usado. A variabilidade do Clefable é muito parecida com o Metronome: ele pode ir de qualquer maneira sem ficar preso em um caminho pré-designado. Pode nem sempre ser exatamente o que você deseja, mas na maioria das vezes, realiza o trabalho.

Com o Clefable, qualquer coisa, desde um Fire Blast até um simples Body Slam, tem uma quantidade adequada de energia por trás dele. Fique de olho neles ao redor do Monte. Lua.

18Não pegue: Venonat

Os tipos de insetos da Geração 1 tendem a ser um pouco misturados, e Venonat não é diferente. Claro, Venonat é um pouco do tipo Bug / Veneno curinga, pois eles podem aprender movimentos como Psybeam e eventualmente Psychic no nível 50, mas pode não ser o suficiente. A defesa baixa é matadora, especialmente com muitos dos tipos fortes contra ela tendo ataques poderosos que podem eliminá-los com um golpe. Eles também são um daqueles tipos que não valem muito até que evoluam, e isso não acontece até o nível 31.

Mesmo após a evolução, existem outros tipos de bug que são escolhas mais fortes. Pokémon como Pinsir (mais sobre eles depois) oferecem a defesa e o ataque necessários contra aqueles tipos que têm uma vantagem de tipo definitiva. Embora movimentos Psychic sejam quase universalmente bons de se ter (já que não há muitos tipos que são resistentes a eles na Geração 1 fora de outros tipos Psychic), ele não oferece muito a Venonat / Venomoth quando enfrenta um tipo Fire ou Rock . Se Venonat tivesse a defesa para concordar com todo o resto, então talvez eles fossem recomendáveis. No entanto, com sua falta de resiliência contra Pokémon oponentes fortes, eles não serão uma peça de suporte forte quando você precisar deles nas lutas mais difíceis no futuro.

17Subestimado: Psyduck

Psyduck pode ser a causa das dores de cabeça de Misty no programa de TV, mas eles não são uma dor de cabeça para lidar quando estão em sua festa. Embora reconhecidamente não haja uma única área que Psyduck / Golduck domine em termos de estatísticas, no entanto, é no forte senso de equilíbrio em suas estatísticas que a maior qualidade de Psyduck pode ser encontrada. Não há fraqueza flagrante a ser encontrada que possa ser explorada por um oponente fora dos ataques Superefetivos padrão de tipos elétricos e de grama.

Todas as estatísticas de Golduck (depois de evoluir no nível 33) estão acima de 80, com exceção de sua defesa de 78. Mesmo com isso, você tem um verdadeiro pokémon tipo pau para toda obra com estatísticas equilibradas que garantem que nenhum Pokémon fique muito acima de qualquer estatística específica. A mistura de Água e Psíquico também ajuda a dar a eles um conjunto de movimentos interessante sem a bagagem de velocidade extremamente baixa (desculpe, Slowpoke). Além disso, Golduck sobe de nível rapidamente graças a um crescimento médio rápido de XP, permitindo que o grind gradual de estatísticas não pareça muito brutal. Considerando que eles aprenderam o Hydro Pump no nível 55, você definitivamente quer extrair XP para chegar a esse ponto, e eles felizmente tornam isso um pouco mais fácil.

Psyduck / Golduck não é o tipo de água nº 1 disponível, mas isso não significa que você também deva descartá-los. Afinal, híbridos de vários tipos como Golduck são difíceis de encontrar no jogo antigo, e você poderia fazer muito pior do que ir com um tipo Água altamente equilibrado combinado com um pouco de Psíquico.

16Don't Catch: Diglett

Diglett provavelmente será um dos primeiros tipos de solo que você encontrará, mas não deve ser aquele que você usará. Existem alguns motivos diferentes, mas os mais importantes são o HP e a defesa chocantemente baixos. Um desses por conta própria pode ser resolvido de alguma forma, mas juntos? É uma receita para o desastre. 10 HP para Diglett, 35 para Dugtrio, combinado com defesa 25/50.

A velocidade de Diglett pode ser alta o suficiente para garantir que eles ataquem primeiro, mas não há como contar com eles para sobreviver a um grande ataque.

Isso só fica pior quando você percebe o quão baixo seu stat de ataque é em comparação com outros tipos de Ground. Sandshrew e Cubone, por exemplo, têm uma estatística de ataque de 75 e 50 imediatamente. Além disso, sua defesa está em torno da faixa de 85-95, e isso é pré-evolução. Tudo o que Diglett e Dugtrio têm em relação a outros tipos de Ground é a velocidade, e isso só pode levar você até certo ponto. A estatística de ataque 80 de Dugtrio é igual à estatística de ataque de forma evoluída de Marowak, mas Marowak tem pelo menos 110 defesa e 60 HP.

Do lado positivo, Dugtrio aprende movimentos como Dig, Slash e até Earthquake conforme eles sobem de nível. Infelizmente, quando a defesa extremamente fraca e as estatísticas de HP são as únicas coisas que os protegem, então há muito pouco para evitar que Dugtrio desmaie ao enfrentar um oponente capaz. A velocidade garante que você dê o primeiro soco, mas se você não os nocautear, Diglett pode acabar sendo nocauteado.

quinzeSubestimado: Sandshrew

Sandshrew é um tipo de solo que tem uma aparência fofa, mas oferece estatísticas de ataque fortes e velocidade para vencer seus concorrentes. Como foi discutido anteriormente na seção Diglett, Sandshrew oferece aos jogadores o melhor tipo geral de Pokémon Ground. Eles têm a maior estatística de ataque, melhor HP e podem aprender a maior variedade de TM / HMs. Ao contrário dos outros dois tipos Ground, Sandshrew / Sandslash oferece ataque e defesa de três dígitos, mantendo estatísticas de velocidade acima da média.

Outro componente subestimado do Sandshrew / Sandslash é que ambas as formas pré-evolução e pós-evolução são competentes. Você não precisa se preocupar em lutar para levar Sandshrew ao nível 22 para que eles possam evoluir da mesma forma que podem se manter na batalha. A evolução só então aprimora os movimentos de solo, tornando-os mais do que eficazes contra todos os combatentes. Além disso, seu crescimento de XP é considerado médio-rápido, o que significa que eles irão crescer e subir de nível mais rápido do que outros membros do seu grupo.

Os ataques que eles aprendem certamente não são os melhores, mas se você tem os TMs para apoiá-los, então você tem um tipo Ground que pode realmente se controlar. Afinal, o melhor ataque é uma boa defesa, mas quando você tem um ótimo ataque E defesa, então há pouco com o que se preocupar, certo?

14Não pegue: Jigglypuff

Jigglypuff pode ser um candidato azarão em Super Smash Bros e um dos favoritos dos fãs no programa, mas não é um candidato adequado para seu time de seis. O lado positivo do Jigglypuff? Eles têm grande HP e podem aprender quase qualquer TM. Tudo além disso está abaixo da média e não é muito atraente. É ataque, defesa, especial e velocidade abaixo do padrão para Jigglypuff e os movimentos que eles aprendem não são muito melhores. Muito parecido com outros tipos normais, eles aprendem apenas movimentos do mesmo tipo, e Body Slam é o único notável em toda a sua lista de movimentos.

Wigglytuff também não é uma grande melhoria. Já que a evolução não requer nível, necessitando apenas de uma Pedra da Lua, você pode ficar tentado a fazê-la imediatamente após capturar Jigglypuff. Mas, se você fizer isso, não haverá nenhum movimento adicional que eles possam aprender, deixando para você encontrar TMs para substituir quaisquer movimentos não preferidos. Infelizmente, se não for um ataque físico (movimento do tipo Normal / Luta), o movimento depende da estatística especial inferior de Wigglytuff, que não causa muitos danos.

Se for um Pokémon do tipo Normal que você deseja, que possa aprender qualquer TM com uma enorme barra de saúde, Chansey deve ser sua escolha.

Seu ataque físico e defesa podem ser fracos, mas pelo menos sua estatística especial está na casa dos 100, enquanto a de Wigglytuff é a metade disso. Além disso, Chansey tem mais de cem HP a mais do que Wigglytuff, apenas no caso de você ainda estar em conflito.

13Subestimado: Vulpix

Este tipo de fogo oferece algo impressionante para combinar com seu sprite atraente. Você obtém o conjunto de movimentos e um tipo de fogo altamente equilibrado com estatísticas que transformam o Vulpix em um pau para toda obra. HP e ataque medianos, mas especiais dignos e velocidade, que um tipo de fogo precisa muito. Adicione a isso que eles sabem automaticamente o movimento Ember quando você os pega e aprende Flamethrower no nível 35, fica claro por que eles são uma escolha sólida para um Pokémon de Fogo residente.

Com a evolução sendo amarrada simplesmente ao uso de uma Pedra de Fogo, depende totalmente de você quando eles dão o próximo passo. Quer você queira esperar até que eles aprendam o lança-chamas ou antes, é você quem decide a hora certa. Depois de evoluir o Vulpix para o Ninetales, tudo é intensificado de maneira impressionante e eles se tornam o iniciante valioso que você esperava que fossem. Sua especial e velocidade são aumentadas para números de três dígitos, com todas as outras estatísticas não ficando muito atrás na faixa de meados dos anos 70.

Compare isso com outro tipo de fogo como Rapidash, que evolui relativamente tarde (nível 40), não aprende movimentos de alto calibre naturalmente, e confusamente tem estatísticas de ataque altas, mas especial inferior. Quando se trata de um tipo de fogo com as estatísticas especiais necessárias para fazer movimentos como Fire Blast e Flamethrower eficazes, Ninetales é o melhor dos melhores.

12Não pegue: Ponyta

Ponyta pode parecer promissor, mas não se deixe enganar por sua juba de fogo; existem tipos de fogo melhores que pertencem ao seu grupo. Agora, não é como se Ponyta fosse uma péssima escolha inicial para um tipo de fogo, especialmente se você precisa de um para uma academia ou quer evoluí-los para preencher o Pokédex. No entanto, é quando você compara movimentos aprendidos, estatísticas primárias e disponibilidade que você percebe que existem melhores tipos de fogo disponíveis.

Obviamente, se você escolher Charmander como iniciante, Charizard oferece uma opção mais forte com ótimos movimentos e estatísticas. Não iniciante, Vulpix / Ninetales (que acabamos de discutir) é uma alternativa viável que oferece estatísticas especiais significativamente mais altas (o que significa ataques do tipo Fogo mais fortes), com HP e defesa levemente maiores também. Ponyta / Rapidash certamente têm estatísticas decentes, mas com estatísticas gerais que priorizam ataques físicos em vez de estatísticas especiais, eles simplesmente não são tão poderosos como o tipo Fogo como você provavelmente precisaria. O fato de Ponyta não evoluir até o nível 40 também não é exatamente um ponto positivo.

O problema com Ponyta não é que eles sejam uma opção ruim no geral. É mais sobre os melhores tipos alternativos de fogo que fazem o valor de Ponyta diminuir. Rapidash pode ter um lugar no seu grupo como um tipo de fogo reserva decente, mas há outros que merecem mais o lugar principal.

onzeSubestimado: Tauros

Um Pokémon normal tipo touro? O que isso oferece a alguém fora do ataque e talvez velocidade? Muito mais do que você imagina. Tauros só podem ser encontrados na Safari Zone, então automaticamente você associa essa exclusividade com algum valor presumido. Esta suposição é precisa, pois Tauros é impressionantemente balanceado, com notáveis ​​picos de três dígitos em sua velocidade e ataque. A defesa também não fica atrás, chegando a aproximadamente 95 pontos nessa área.

Como muitos outros tipos normais, Tauros aprende movimentos semelhantes aos outros naquele grupo. No entanto, eles aprendem o movimento altamente eficaz Stomp (lá em cima com Body Slam para o melhor movimento do tipo Normal) no início de sua progressão e podem aprender quase qualquer tipo de TM / HM. Ao contrário da maioria dos outros tipos normais, Tauros tem um especial de 70+, o que significa que seus ataques especiais ainda podem ter um efeito considerável. Isso significa que Tauros poderia facilmente se tornar uma potência absoluta com movimentos potenciais que você dá a eles e eles os usariam de forma eficaz.

Outros movimentos obtidos através da progressão natural não são muito notáveis, mas quando você pode aprender quase qualquer outro movimento, não é grande coisa. No geral, Tauros tem poucos problemas legítimos e pode servir como um pesadelo para os oponentes dos jogadores. Afinal, quando você pode aprender qualquer movimento desde o tipo Fogo até Gelo, é quase impossível criar estratégias contra ele.

10Don't Catch: Lickitung

O apelo de Lickitung começa e termina com sua aparência sem dúvida única. Assim como muitos de seus irmãos do tipo Normal, tudo o que Lickitung tem a seu favor é a habilidade de aprender. Embora uma qualidade apreciada, suas estatísticas apontam para um membro do partido com um futuro severamente limitado. Eles têm um nível de velocidade esmagadoramente lento de 30 (no mesmo nível que Slowbro), um ataque 55 inexpressivo e um nível especial 60, e uma defesa acima da média (75).

A única graça salvadora é seu HP, variando em torno de 95 pontos. Fora disso, não há realmente mais nada para Lickitung. Eles não têm evolução, portanto, não ocorre uma sequência significativa (e imediata) de progressão. Fora dos movimentos Stomp e Body Slam, eles realmente não aprendem nenhum movimento digno de mérito. Em vez disso, eles também contam com os TMs e HMs para compensar. No entanto, ao contrário de outros tipos normais, suas estatísticas de ataque são tão médias que há muito pouco que realmente pode ser feito com eles.

Simplificando, seja qual for a função que você deseja que Lickitung preencha, há outras mais adequadas para a função.

Tipos normais como Clefable e Chansey trazem muito mais valor para a mesa, junto com sua habilidade de aprender qualquer MT. Infelizmente, o Lickitung não tem muito propósito além de preencher uma vaga em sua Pokédex. É melhor deixá-los no PC e fora do grupo principal.

9Subestimado: Voltorb

Eles podem parecer apenas uma Pokébola, mas não subestime esta. Eles têm velocidade e um ataque especial que o deixará boquiaberto. Encontrado na Rota 10 e no Powerplant, Voltorb é um dos poucos Pokémon do Gen 1 do tipo Electric e é altamente subestimado. Para começar, você não terá um Pokémon mais rápido do que Voltorb / Electrode, já que sua velocidade base de pré-evolução já é 100. Junto com isso, Voltorb tem uma defesa bastante sólida e estatísticas especiais, adequadas para os movimentos do tipo elétrico.

Pós-evolução, Electrode tem as melhorias esperadas para cada stat, aumentando a velocidade para 140, ultrapassando 130 de Jolteon para ser o Pokémon mais rápido da Geração 1. Além disso, ao contrário de outros tipos de Electric, Electrode pode aprender movimentos como Self-Destruct e Explosion. Esses movimentos podem mudar drasticamente a direção de uma batalha e podem derrubar um oponente muito superior devido ao seu nível de poder. Essa habilidade, combinada com o nível de velocidade mais rápido do jogo, permite que você tenha quase uma queda garantida de quem quer que o Electrode acabe enfrentando.

Pikachu / Raichu e Jolteon são as escolhas principais para os tipos elétricos da maioria das pessoas, mas isso ainda não é razão para ignorar as muitas qualidades legítimas de Voltorb / Electrode. Se você está procurando todas as vantagens possíveis na batalha, ter o Pokémon mais rápido do jogo não é um começo ruim.

8Não pegue: Scyther

Facilmente um favorito dos fãs apenas em aparência, Scyther infelizmente não tem substância suficiente para realmente ser mais do que um sprite de aparência legal. Embora Scyther tenha grande velocidade e ataque, eles têm um problema único que muitos outros não têm: opções de movimento limitadas. Entre os movimentos que eles aprendem ao subir de nível e os movimentos que eles podem aprender através das TMs, realmente não há muitos para escolher. O movimento Slash é o pico de movimentos que Scyther pode aprender, com aumentos de ataque e velocidade sendo a única estratégia válida.

A defesa de Scyther é boa, assim como seu HP. Isso simplesmente se resume à falta de flexibilidade em seu moveset. E se eles enfrentarem um inimigo do tipo Rock e não houver troca de outro membro do grupo? Scyther não tem chance. Nenhum movimento de tipos variados para algum espaço de manobra extra, nenhuma chance em qualquer lugar. Tudo o que Scyther tem é seu ataque e velocidade. Se tudo o que eles podem obter são respostas 'não muito eficazes', então não há nada que eles possam fazer.

Sem um conjunto de movimentos variado, Scyther simplesmente não é uma opção confiável para os jogadores, especialmente nas seções de final de jogo. A falta de movimentos fortes do tipo não normal para eles aprenderem reforça a falta de qualquer potencial futuro. Sua utilidade é imediatamente aparente e não é provável que melhore com o tempo.

7Subestimado: Shellder

Os tipos Água / Gelo têm seus usos e Shellder / Cloyster oferecem um ótimo moveset e estatísticas para torná-los ainda mais atraentes. Além disso, eles oferecem o Pokémon com a maior defesa do jogo. Com mais de 180 pontos, a defesa do Cloyster não é uma coisa fácil de lutar. Certamente há Pokémon difíceis listados aqui, mas nenhum deles chega perto de igualar esse nível de fortaleza. Isso, combinado com um ataque de quase três dígitos e suas estatísticas especiais não muito atrás, equivale a um Pokémon do tipo Ice digno de se destacar por conta própria.

Shellder chega até a Articuno em várias áreas, embora sua saúde seja o grande calcanhar de Aquiles que o segura.

No entanto, mesmo assim, suas outras estatísticas são muito proeminentes para serem superadas por HP baixo. Ele pode aprender todos os padrões Water and Ice TM / HMs e até mesmo aprender movimentos eficazes como Aurora Beam, Ice Beam e Clamp por meio de progressão natural. Tanto Shellder quanto Cloyster podem rolar com os golpes e, em seguida, retroceder de muitas maneiras diferentes.

Felizmente, eles também são relativamente comuns no sentido de que podem ser encontrados em várias áreas. Se os jogadores pesquisarem as Rotas 6, 11, 19, 20 e 21, Vermilion City, Cinnabar Island e / ou Seafoam Islands, você poderá ver um pequeno molusco resistente ao redor dessas partes. Certifique-se de explorar minuciosamente essas áreas até encontrar uma, pois é melhor lutar com elas do que contra elas.

6Don't Catch: Spearow

Todo mundo escolhe Pidgey como seu pássaro inicial, mas por que não Spearow? Eles são relativamente comuns, aparecendo nas Rotas de um dígito perto do início do jogo, bem como perto das seções posteriores. Suas estatísticas parecem bem adequadas ao tipo Voador, incluindo uma estatística de velocidade notavelmente alta e ataque acima da média. Bem, enquanto áreas como ataque e velocidade são disputadas de perto com Pidgey e suas formas evoluídas, é nas outras áreas onde Pidgey e suas formas evoluídas simplesmente superam Spearow / Fearow.

Sim, Fearow é um pouco mais rápido e tem um ataque moderadamente maior. Ainda assim, em todas as outras áreas, Pidgeot é o Pokémon superior. Em termos de TM, os dois podem aprender basicamente a mesma lista exata de movimentos potenciais. A única vantagem de Fearow sobre Pidgeot é que eles aprendem o movimento Drill Peck, que é um dos mais fortes movimentos do tipo Voador no jogo, por meio de progressão natural. Além disso, os movimentos que ambos aprendem à medida que sobem de nível também são praticamente os mesmos, simplesmente em ordem diferente.

No geral, os dois disputam de perto o outro. Tanto em estatísticas, semelhanças e até mesmo nos movimentos que eles aprendem. No entanto, através da distribuição de estatísticas, Pidgeot sai por cima com os totais de pontos mais altos em áreas importantes onde Fearow fica um pouco para trás. Pidgey é a escolha favorita dos fãs, e parece que é por um bom motivo.

5Subestimado: Mankey

A árvore genealógica Machop pode ter defesa e um pouco de poder extra, mas Mankey / Primeape tem algo que eles não têm: velocidade. Os principais tipos de Fighting normalmente se concentram apenas no ataque e na defesa, deixando pouco mais em termos de estatísticas. A velocidade geralmente é a primeira a cair, como você verá com Machamp, que tem um ataque considerável, mas notavelmente baixa rapidez. Não exatamente no nível de Slowpoke de forma alguma, mas é o suficiente para reconhecê-lo como um problema potencial para batalhas.

Mankey / Primeape não tem o ataque ou defesa de Machamp, mas tem muito mais velocidade. Por causa disso, é muito mais provável que você acerte primeiro com um Primeape do que qualquer pessoa da árvore genealógica Machop. Conforme discutido anteriormente em outras seções, este pode ser o grande fator de diferença nas batalhas. Seu oponente tem apenas um pouco de saúde restante e você precisa de um movimento do tipo Fighting para terminar o trabalho. Primeape tem a maior velocidade de qualquer Pokémon Lutador, então eles podem ser os únicos capazes de fazer isso.

Mesmo com suas estatísticas de velocidade consideráveis, Primeape tem estatísticas de ataque fortes e HP decente, considerando seu tamanho pequeno e rapidez. Além disso, eles obtêm movimentos de qualidade como Karate Chop, Seismic Toss e Thrash em toda a progressão natural. Os Machops e Hitmonchans podem bater com mais força, mas Mankey / Primeape tem a velocidade de socar primeiro, o que pode acabar fazendo toda a diferença.

4Don't Catch: Slowpoke

Seu traço definidor é a lentidão, então você assume automaticamente que eles têm que compensar em algum lugar, certo? Bem, enquanto eles têm uma defesa considerável e saúde de quase três dígitos, a velocidade extremamente baixa do Slowpoke / Slowbro e o especial ligeiramente acima da média limitam sua habilidade de ser especialmente útil para você. A alta defesa e saúde servem como requisitos devido ao stat deficiente de velocidade, mas como seu nível de ataque não é maior que o de outros tipos de Água, é difícil não recomendar apenas outros tipos de Água.

Ao contrário do Slowpoke, muitos dos tipos Água têm uma velocidade considerável. Tentacruel e Starmie oferecem uma alta probabilidade de atacar primeiro ao lado de um alto ataque especial que causará sérios danos aos inimigos. Golduck, outro importante em Água com Psíquico menor, oferece um conjunto de habilidades fortemente balanceado com uma estatística especial igual, pés muito mais rápidos, ataque mais alto e uma pequena lacuna entre HPs. O único outro Pokémon de água 'lento' é o Omastar, e mesmo eles têm uma estatística especial notavelmente mais alta, MELHOR defesa e um conjunto de movimentos mais impressionante.

Omastar é um Slowbro melhor do que Slowbro.

A questão é que, independentemente de você querer um tipo Água rápido ou lento, mas poderoso, Slowpoke / Slowbro não é o melhor que existe. Muitos dos outros Pokémon neste grupo oferecem algo mais substancial, não importa o que você esteja procurando.

3Subestimado: Pinsir

Aqui está um tipo de Bug que é um pouco difícil de encontrar, mas vale a pena pesquisar. Embora eles tenham se tornado um híbrido do tipo Bug / Fighting em jogos posteriores, Pinsir começou apenas como um tipo de Bug. No entanto, o que torna Pinsir tão especial e diferente de outros tipos de Bug é que eles são construídos como um tipo Fighting. Ataque alto, defesa ainda melhor e velocidade impressionante. Isso torna o Pinsir extremamente durável sem prejudicar suas estatísticas de velocidade e dá a ele um ataque de 100 estatísticas para se defender adequadamente.

Mesmo com todas essas ótimas estatísticas, Pinsir não é uma inclusão tão regular quanto deveria ser. Isso pode ser devido à falta de lista de movimentos, forçando os jogadores a usarem TMs e HMs para compensar isso. Se você puder contornar esse fato, Pinsir é um ótimo complemento para qualquer equipe. Pode ser difícil caçá-los na Safari Zone, pois eles são um dos achados mais raros na área. Depois de pegá-los, você vai querer mantê-los por perto. Seus movimentos do tipo Fighting podem ajudar a se proteger contra os tipos de rocha, um tipo que normalmente destrói qualquer outro Pokémon Bug.

Seu HP e especial podem deixar algo a desejar, mas suas outras estatísticas impressionantes mais do que compensam isso. Se você está procurando um tipo de Bug que se mantenha em batalha, não há nada melhor do que Pinsir.

doisNão Pegue: Tangela

Tangela é um achado raro no jogo cujo maior problema não são suas estatísticas, mas sim sua disponibilidade. Fora de Amarelo versão, onde você pode obtê-los mais cedo na Safari Zone, sua única chance em Tangela é em uma troca na Ilha Cinnabar ou na Rota 21. Devido à sua disponibilidade estar um pouco mais perto das seções do último jogo, muitos jogadores podem sentir que é muito tarde. Afinal, assim que você chegar à Ilha Cinnabar, a única nova entrada que você pode estar disposto a adicionar é um dos pássaros lendários.

Outro componente do Tangela que vai certamente ficar ao alcance dos jogadores é o conjunto de movimentos. Embora Tangela aprenda mais de quatro movimentos do tipo Grama, movimentos de efeito de status como Stun Spore e Sleep Powder são metade deles. Eles também podem aprender Vine Whip e Absorb, que são eficazes, embora sejam de nível um pouco inferior em comparação com outros ataques do tipo Grass. Tangela também tem estatísticas decentes, mas não são superiores o suficiente para garantir uma vaga sobre um Victreebel ou Vileplume que você tem levantado desde o início do jogo.

Eles sem dúvida têm potencial e algumas qualidades que valem a pena, mas é provável que a maioria dos jogadores prefira manter seu tipo de grama já presente antes de trocá-los por Tangela.

1Subestimado: Staryu

Misty os usa por um motivo e não apenas pelo visual. Staryu / Starmie é um dos muitos tipos de Água que oferecem uma velocidade impressionante, mas com a adição de alto ataque especial. Combinando perfeitamente com seu conjunto de movimentos com foco especial, essa combinação funciona muito bem. Sua defesa (cerca de 85 ou mais) garante que eles não sejam molestos também. Sua saúde deixa algo a desejar, assim como seu ataque, mas suas estatísticas aumentadas em outros lugares inclinam a escala consideravelmente.

Encontrado em toda a Rota 19-21, Cinnabar e Seafoam Island, Staryu é tipicamente visto pela primeira vez na segunda batalha de líder de ginásio com Misty. Sua progressão de XP é mais lenta, mas seu conjunto de movimentos vale a pena. Da mesma forma, para outros Pokémon de água notáveis ​​como Golduck e Gyarados, o último movimento que eles aprendem é o movimento de água mais forte: Hydro Pump. Isso ajuda a motivá-lo a manter o nível de Staryu antes de evoluí-los para Starmie com a Pedra da Água.

Ainda não está convencido? Que tal o fato de que Staryu pode aprender movimentos como Thunderbolt e Thunder se você tiver o TM? Starmie tem muitas qualidades, e sua variada lista de movimentos potenciais e estatísticas úteis são os maiores destaques. Adicione possíveis movimentos do tipo Ice para variar, e você terá um tipo Water que é mais impressionante do que você pensava.

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Qual destes Pokémon você também tem na sua equipe? Deixe-nos saber nos comentários!