10 jogos com o melhor valor de repetição

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De RPGs ocidentais como Dragon Age a jogos sandbox como Minecraft, existem alguns jogos que os jogadores não conseguem parar de jogar mesmo após uma jogada.





Para muitos jogos, o objetivo é simplesmente vencê-lo, chegando ao final e obtendo uma sequência completa de créditos ou apenas uma simples tela 'o final'. Mesmo que o jogo seja realmente bom, o jogador provavelmente já explorou tudo o que a jornada tem a oferecer até aquele momento, o que significa que não há razão para jogá-lo novamente até talvez anos depois.






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Mas, para alguns jogos, o fim é apenas o começo. Quando um jogo tem um alto nível de replayability, o jogador pode recomeçar repetidamente com novas jogadas e ainda ter muito o que explorar. Quais são os melhores jogos multi-play no mercado hoje?

era do Dragão

Como os RPGs colocam uma forte ênfase na narrativa detalhada, muitos RPGs são bons apenas para uma jogada, porque o jogador provavelmente terá visto tudo quando a história estiver concluída. Quando os RPGs permitem que o jogador faça suas próprias escolhas ao invés de simplesmente ser direcionado pela narrativa. No entanto, há muito mais valor de replay, já que o jogador terá que jogar o jogo várias vezes de algumas maneiras diferentes para ver tudo. A série de RPG ocidental era do Dragão é um ótimo exemplo disso.






Enquanto cada um dos era do Dragão segue um enredo diferente, todos eles centram-se no continente fictício Thedas, que é um cenário de fantasia repleto de várias criaturas e fenômenos mágicos. Como o jogador cria seu próprio personagem único e pode fazer muitas escolhas narrativas importantes, ele provavelmente perderá certas missões, personagens importantes e todos os arcos de história possíveis se jogar apenas uma vez.



Fire Emblem: Três Casas

Outro ótimo RPG que precisa ser jogado mais de uma vez para obter a experiência completa é o JRPG tático de 2019 Fire Emblem: Três Casas . Nesta última edição principal do Emblema de fogo série, o personagem principal é um ex-mercenário chamado Byleth que foi encarregado de ensinar uma das três casas governantes no Monastério Garreg Mach.






Como essas casas representam as superpotências dominantes, as escolhas do jogador sobre quem ensinar e como ensiná-los afetam diretamente o futuro do país. Para ver todas as quatro histórias principais, o jogador precisará jogar o jogo inteiro pelo menos quatro vezes. Então, com todos os personagens, interesses amorosos, missões, opções de recrutamento e opções de ensino, o jogador provavelmente precisará jogar ainda mais vezes para ver tudo.



A Ligação de Isaac: Renascimento

Quando se fala em rejogabilidade, é impossível não falar de jogos do gênero que trata de começar constantemente novas jogadas: roguelikes. Embora os roguelikes existam desde os primórdios dos videogames, o principal jogo que causou o ressurgimento da popularidade do gênero é A Ligação de Isaac: Renascimento, que é o remake de 2014 do jogo em Flash de 2011 A Ligação de Isaac.

Este jogo indie segue um menino chamado Isaac que corre para o porão cheio de monstros de sua casa depois que sua mãe tenta sacrificá-lo. O jogador deve navegar pelo porão perigoso, que é inspirado em A lenda de Zelda jogos e derrotar vários chefes. Mas, a alta dificuldade, complexidade e variedade do jogo levarão a muitas mortes e novas jogadas.

Mate o Pináculo

Apesar A Ligação de Isaac: Renascimento rejuvenesceu o gênero roguelike, o jogo de construção de baralho de 2019 Mate o Pináculo reinventou o gênero. Para este jogo, o jogador seleciona um dos quatro personagens, cada um com atributos e habilidades diferentes, e sobe no pináculo titular, que é gerado processualmente. Em vez de ser um roguelike puro, no entanto, o jogador luta contra inimigos usando seu baralho de cartas.

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À medida que o jogador sobe no pináculo, ele ganha e perde cartas, o que permite que ele desenvolva seu baralho. Essa ideia gerou muitos outros jogos roguelike de construção de deck semelhantes. Independentemente de o jogador chegar ao topo ou morrer, ele ganha pontos que permitem desbloquear novas coisas para a próxima corrida, o que tecnicamente permite que os jogadores tenham algum progresso.

Hades

A ideia de o jogador manter um pouco de progresso em um jogo roguelike foi ampliada pelo premiado jogo de 2020 Hades. Nos jogos roguelike anteriores, o principal atrativo para os jogadores continuarem tentando novas corridas era o desejo de chegar ao fim ou a jogabilidade divertida. Hades consegue adicionar completar a história a essa lista, porque a narrativa principal e quaisquer histórias paralelas com personagens se desenvolvem cada vez que o jogador vence ou falha em uma corrida.

Neste jogo, o jogador controla Zagreus, que é filho de Hades, enquanto tenta escapar do submundo grego para encontrar Perséfone, que é sua mãe. Além de progredir na história, o jogador pode usar o tempo entre as corridas para atualizar as estatísticas de Zagreus, construir coisas novas para corridas futuras e muito mais. Com a grande quantidade de conteúdo em Hades, é fácil perder coisas mesmo depois de jogar por muitas horas.

Não passe fome

Depois de Minecraft começou a tendência de jogos de sobrevivência sandbox de mundo aberto, muitos jogos tentaram esculpir seu próprio espaço no gênero. Um dos jogos que conseguiu se destacar foi o jogo indie de 2013 Não passe fome, que gira em torno de um cientista chamado Wilson que fica preso em um universo alternativo conhecido como Constant.

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Ao jogar como Wilson ou outros personagens, o jogador deve garantir que o personagem sobreviva neste mundo paralelo contra várias ameaças sobrenaturais, gerenciando a saúde, a fome e a estabilidade mental do personagem. A jogabilidade aberta e a variedade de personagens nas portas fazem com que várias jogadas valham a pena.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Lançado em 2011, o RPG ocidental de ação em mundo aberto The Elder Scrolls V: Skyrim é um dos jogos mais vendidos de todos os tempos e é frequentemente considerado um dos melhores jogos já feitos. Situado 200 anos depois Esquecimento, o personagem principal personalizável é o Dragonborn que deve derrotar Alduin, que é um dragão poderoso o suficiente para destruir o mundo.

Ao contrário de outros RPGs, no entanto, o jogador pode optar por ignorar o enredo para sempre e fazer o que quiser na grande província de Skyrim. Como o jogador não está restrito ao que pode fazer, o jogo tem muito mais replayability do que outros RPGs, o que levou a muitos ports e remasters.

Terraria

Outro grande jogo lançado em 2011 é o jogo sandbox de ação e aventura 2D Terraria . Neste jogo, o jogador customiza seu próprio personagem e entra em um mundo finito gerado proceduralmente, onde explora, minera, constrói e luta contra inimigos. Mas, o jogo é mais do que um 2D Minecraft porque o foco do jogo é fazer casas para outros NPCs e derrotar vários chefes, em vez de minerar e explorar livremente.

Se o jogador tentar ignorar os objetivos principais, eles não irão muito longe, porque o primeiro chefe acabará surgindo independentemente e o mundo será lentamente corrompido pela Corrupção ou pelo Crimson. Por causa disso, a replayability vem do jogador aprendendo lentamente como sobreviver adequadamente após várias jogadas e tentando diferentes classes de habilidade.

Vale do Stardew

Inspirado pelo História das estações Series, Vale do Stardew é um RPG de simulação de agricultura de 2016, onde o personagem do jogador personalizável recebe a fazenda de seu avô recentemente falecido em Stardew Valley e decide deixar a cidade para trabalhar na fazenda. Durante o jogo, o jogador colhe colheitas, cria animais, extrai minério, pesca, desenvolve relacionamentos com os habitantes locais, completa missões e luta contra monstros.

Como este jogo tem muitas atividades, eventos, relacionamentos e segredos para explorar, os jogadores podem facilmente passar horas em várias jogadas. O único final verdadeiro que o jogo tem é quando o jogador atinge 100% de perfeição, mas ainda pode continuar mesmo depois disso.

Minecraft

Totalmente lançado em 2011, Minecraft é um jogo sandbox 3D que também é o jogo mais vendido de todos os tempos. Depois de escolher um dos personagens padrão ou importar uma skin personalizada, o jogador entra em um mundo cúbico infinitamente gerado proceduralmente, onde o jogador pode minerar blocos, criar itens, construir estruturas, lutar contra mobs e muito mais.

Embora existam conquistas por fazer certas coisas e tecnicamente haja um final, o jogador é livre para fazer o que quiser. Essa liberdade ilimitada significa que os jogadores podem continuar começando novas jogadas sem nunca ficar sem coisas para fazer.

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