10 jogos retcons no programa de TV Halo, até agora

Que Filme Ver?
 
Publicado em 2 de maio de 2022

A adaptação de Halo da Paramount Plus tem muito espaço para trabalhar e usou essa liberdade para recontar grande parte da história de fundo estabelecida.










Uma franquia com longevidade de aréola de certamente atrairá uma base de fãs apaixonada. Quando a notícia da adaptação do Paramount Plus chegou, os fãs tiveram reações mistas às muitas mudanças que o programa traria ao cânone estabelecido.



Relacionado: 10 coisas para saber sobre Halo nos jogos, se você nunca jogou

Desde então, os produtores explicaram que a adaptação para a TV live-action ocorreria em uma linha do tempo separada da série X-Box, chamada Silver Timeline. Isso permite aos escritores muito espaço para criar, mas não acalmou as reações de alguns fãs chateados. A série não teve vergonha de usar sua licença criativa para fazer grandes mudanças nos jogos.






Cortana

Cortana é uma IA desenvolvida pela Dra. Halsey, baseada em seus próprios padrões cerebrais. Ela foi projetada para se fundir com o cérebro de John-117 para aprimorar suas funções e aumentar sua eficácia como soldado. Por outro lado, o primeiro jogo estabelece Cortana como uma IA de bordo que é implantada no Master Chief por necessidade.



Na série, Cortana dá a Halsey controle físico e mental sobre qualquer Spartan em que ela esteja implantada. Ao fazer da Cortana uma ferramenta para literalmente controlar os Spartans, os escritores estão dando ao público uma visão do que motiva a Dra. Ela adquirirá mais conhecimento sobre os Forerunners por todos os meios necessários, sendo Master Chief uma ferramenta indispensável para atingir esse objetivo. O programa deixa claro que ela usará Cortana de qualquer maneira necessária para garantir que ele permaneça em conformidade.






A história de João

Tanto no show quanto nos jogos, John e os outros espartanos são retirados de suas famílias ainda jovens para iniciar seu treinamento. Suas memórias são alteradas para que eles esqueçam suas vidas anteriores, a fim de melhor transformá-las em armas para o CSNU.



A capacidade revelada aparentemente única de Master Chief de ativar a tecnologia Forerunner com o toque de sua mão é um grande afastamento dos jogos. Mas o programa vai além, mostrando um jovem John entrando em contato com a tecnologia Forerunner antes mesmo de se tornar um espartano. Nos jogos, o Chefe está simplesmente no lugar certo na hora certa para ter uma enorme influência nos eventos galácticos. O aréola A série de TV mostra John como algo mais, um homem com destino.

Erídano II

Eridanus II é o mundo natal de John, uma antiga colônia e lar de uma estação Reach For Life comandada pelos pais de John. Eridanus II nos jogos é um mundo hospitaleiro com muitos assentamentos, mas a série percebe o planeta de forma muito diferente.

A série muda significativamente o destino de Eridanus II. Nos jogos, o planeta foi ‘envidraçado’ pelo Covenant antes do término do treinamento de Master Chief. Com as mudanças na história de João, porém, também se tornaram necessárias mudanças no destino de Eridano. É revelado que Eridanus possui outro artefato Forerunner, um que John encontrou quando criança e ao qual suas memórias desbloqueadas o levam de volta. Também é revelado que uma praga matou todos os habitantes da colônia. É uma mentira do Conselho de Segurança da ONU ou é esta a maneira do escritor prenunciar o Dilúvio?

O relacionamento de John com Halsey

O programa Spartan depende da aquisição de candidatos ainda crianças, para que possam ser devidamente treinados. Halsey foi responsável por selecionar esses candidatos tanto no programa quanto nos jogos, mas as circunstâncias de seu encontro no programa mudaram significativamente em relação ao cânone estabelecido.

Relacionado: 10 filmes e programas de TV onde você viu o elenco de Halo

Em vez de se encontrarem com John uma vez como nos jogos, a série estabelece que eles se encontrem diversas vezes, enquanto os pais de John estiverem vivos. Isso cria conflito entre os dois quando o Chefe percebe que não era simplesmente um órfão quando foi levado e dá contexto ao relacionamento deles. Isso torna a conexão profundamente pessoal, mostrando ao público o quão longe Halsey foi e está disposta a ir para garantir que os Spartans se tornem um sucesso.

Descoberta do anel Halo

A nave de Master Chief descobre o primeiro anel de Halo aparentemente por acidente em Halo: Combate Evoluiu . Enquanto aréola ainda não revelou o anel em si, as circunstâncias da sua descoberta já são marcadamente diferentes.

Os artefatos Forerunner, combinados com o conhecimento obtido a partir de uma tradução das comunicações do Covenant, mostraram ao UNSC que eles estão procurando por um objeto em forma de anel. A tecnologia Forerunner é um segredo menos guardado no programa, o que é útil do ponto de vista do público. Ele mantém o objetivo geral em vista, ao mesmo tempo que permite que o programa gaste tempo apresentando e desenvolvendo seus personagens.

Equipe Prata

Os jogadores não conseguiam ver o Chefe em combate ao lado de outros Spartan IIs frequentemente nos jogos, esses guerreiros foram substituídos pelos Spartan IIIs, mais baratos e dispensáveis. Silver Team, por outro lado, é uma equipe exclusivamente de Spartan IIs liderada pelo Chief, e são alguns dos personagens mais poderosos de aréola .

Silver Team oferece excelente suporte em batalha, mas também dá ao público mais contexto sobre o programa Spartan. Eles demonstram a aparência de um espartano obediente, em contraste com o comportamento cada vez mais errático de John à medida que o show avança. Eles também dão aos espectadores uma visão menos sombria do progresso da guerra contra o Covenant: os Spartan IIs não foram mortos em combate, eles ainda são um braço formidável das forças do CSNU.

Mercado

Makee é um personagem original, um aliado humano do Covenant capturado por eles quando criança. Sua capacidade de localizar e interagir com a tecnologia Forerunner lhe rendeu o título de 'Abençoada' entre os Covenant e é semelhante às capacidades de John com artefatos Forerunner.

Makee não tem contrapartida nos jogos, e um membro humano do Covenant é um grande desvio do estabelecido. aréola cânone. No entanto, ela é um aspecto crítico da série, até agora. A capacidade que Makee compartilha com o Chefe de usar a tecnologia Forerunner conecta suas histórias e dá dicas intrigantes sobre o final do jogo. Ela também dá ao público olhos humanos para ver a perspectiva do Covenant, tornando-os mais do que um tipo de vilão unidimensional, 'os humanos são impuros e devem ser exterminados'.

Soren-066

O Halo: Evoluções coleção mostra Soren como o primeiro a receber melhorias genéticas e cibernéticas para o programa Spartan-II. A deserção de Soren do programa Spartan é mantida na linha do tempo da Prata, mas em vez de desaparecer nas florestas do planeta Reach, Soren se torna um corsário baseado em The Rubble.

Nos jogos, Soren é uma trágica história de advertência sobre o custo do programa espartano, mas ele consegue um papel muito mais importante no show. Soren dá a John o ímpeto para remover o supressor hormonal enterrado em suas costas. Este ato desperta as memórias reprimidas de John, o que impulsiona sua necessidade de aprender mais sobre seu passado e os Forerunners. O público também vê como a propensão de John para o pensamento independente começou em uma idade jovem, quando ele ficou tentado a deixar o programa Spartan com Soren.

Alcançar

Um mundo-chave na estratégia de defesa do UNSC, Reach é o lar das instalações da Torre Branca, onde a Equipe Prata está baseada. O planeta cai nas mãos do Covenant imediatamente antes dos eventos de Halo: Combat Evolved , mas a série mostra aos fãs Reach no auge, no auge de sua importância para o CSNU.

Relacionado: Os 10 melhores livros de Halo para ler se você gosta da série de TV

A beleza e a natureza imaculada de Reach dão aos espectadores a sensação de que a guerra com o Covenant ainda não é uma catástrofe, que a humanidade está se defendendo com sucesso. A Torre Branca é a demonstração mais forte da habilidade militar da humanidade no show, ainda mais formidável do que os espartanos. É muito razoável supor que os escritores estão salvando a queda de Reach para refutar essa ideia com força.

Madrigal

Outra colônia envidraçada pelo Covenant nos jogos, Madrigal é um foco de atividade insurrecionista no show e a casa do personagem original Kwan Ha. Madrigal também é o local do primeiro artefato Forerunner encontrado na série.

Madrigal e seus habitantes proporcionam a um público não familiarizado com o CSNU e o aréola contexto do universo. Embora exista um governo unido na Terra e embora a humanidade tenha se espalhado pela galáxia, o conflito em Madrigal mostra que ainda há conflitos entre os humanos. A descoberta da tecnologia Forerunner em planetas humanos também dá dicas sobre a motivação do Covenant e seu desdém pelos humanos. Também não seria muito surpreendente se o envidraçamento ainda estivesse no futuro do planeta.

Próximo: Nove adaptações de videogame para TV mais esperadas lançadas após Halo