10 clichês de Pokémon frustrantes que precisam acabar, de acordo com o Reddit

Que Filme Ver?
 

Embora a franquia Pokémon ainda seja tão popular como sempre, os fãs se cansaram de alguns de seus clichês de design de jogo e elementos de jogabilidade.





Desde a sua introdução inicial em 1996, o Pokémon franquia se tornou a propriedade de entretenimento mais valiosa da história. Nesse período, houve nove gerações da franquia de videogames, e cada uma delas foi um sucesso comercial.






RELACIONADO: 10 melhores jogos de Pokémon, de acordo com o Ranker



Enquanto Pokémon ainda é tão popular como sempre, alguns elementos de design de jogo e jogabilidade se cansaram. A Game Freak faria bem em acabar com esses clichês da franquia antes que eles se desgastem mais do que já têm. Muitas dessas frustrações podem ser vistas no Reddit, onde o Pokémon comunidade é mais de 3,5 milhões forte.

Jogos de Pokémon devem parar de descartar recursos de sucesso

Cada nova geração de Pokémon games adiciona novos recursos e mecânicas de jogo à série, mas muitos deles são abandonados na próxima entrada da franquia para o desânimo de muitos jogadores. Embora alguns desses truques únicos possam ser deixados para trás, Redditor ActivateGuacamole descreve como, 'Como uma torre jenga, a franquia Pokémon sacrifica recursos mais antigos para se construir em novas alturas.'






Alguns dos recursos mais populares incluem um ciclo diurno e noturno do mundo real, Mega Evoluções, bases secretas e a fronteira de batalha. Alguns dos melhores jogos de spin-off de Pokémon utilizaram esses recursos, mas os fãs esperam que a Game Freak mantenha as mecânicas recebidas positivamente avançando.



Jogos Pokémon devem passar de narrativas lineares

Pokémon os jogos sempre foram rotulados como RPGs, mas tradicionalmente têm sido muito leves em elementos reais de role-playing. Os próprios Pokémon podem ser personalizados com vários conjuntos de movimentos, mas não há nenhuma maneira de tomar decisões do jogador além de qual roupa vestir.






RELACIONADO: 10 Pokémon com as estatísticas de defesa mais altas, classificadas



Muitos fãs, como HydreigonFeather , gostaria de ver essa mudança, afirmando 'Quero que minhas decisões tenham mais consequências do que perder contra um Pigeot porque usei Hitmonlee'. Uma sugestão popular para adicionar mais agência de jogadores é para o Pokémon franquia para se afastar de enredos lineares. Permitir que os fãs tomem decisões no jogo que afetam o mundo e a história do jogo aproximaria a franquia de um RPG real.

Ginásios Pokémon precisam parar de ser monotipados

Cada linha principal Pokémon jogo exceto sol e Lua apresentou Pokémon Gyms, e cada Pokémon Gym até agora foi restrito a um tipo. Embora isso às vezes possa resultar em encontros memoráveis, jogadores como DragonTypeEnjoyer pense 'seria legal ter um jogo onde os ginásios fossem temas ao invés de tipos.'

As possibilidades podem incluir táticas de batalha (como Trick Room ou Weather Gym), estilos de jogo (Speed ​​ou Defensive Gym) ou estilos visuais. Isso diversificaria a experiência de desafio do Ginásio e também permitiria que a Game Freak os tornasse mais desafiadores.

Treinadores de Pokémon adversários não devem ter força de equipe estática

Cada Pokémon jogo desafia os jogadores com treinadores adversários que estão posicionados ao redor do mapa. As equipes que esses treinadores usam sempre foram predeterminadas e estáticas. Embora isso tenha sido feito para mantê-los adequadamente desafiadores para os jogadores, é fácil superá-los e tirar o jogo de seu desafio.

Redditor Darak-A apresenta uma ideia para tornar as batalhas mais relevantes, afirmando 'Se eu pudesse mudar uma coisa, seria que os níveis do Pokémon do outro treinador correspondessem aos níveis do SEU pokemon.' Isso garantiria que as batalhas fossem sempre tão desafiadoras quanto deveriam ser e eliminaria a adivinhação da progressão do jogador correspondente.

Jogos Pokémon precisam parar de ser tão fáceis

Pokémon os jogos sempre foram amigos das crianças, e sua dificuldade sempre refletiu isso. No entanto, cada jogo parece agilizar cada vez mais os sistemas de jogo, resultando em uma franquia que alguns fãs acham fácil demais. Um desses fãs, jared2294 , solicita '... um modo de jogo difícil onde todos têm equipes completas ou ótimas com níveis que correspondem ao meu Pokémon mais alto.'

Essa configuração opcional pode aumentar a força dos Pokémon adversários, tornar os recursos mais raros e permitir que os treinadores usem táticas de batalha mais avançadas. Este modo exigiria que os jogadores aprendessem melhor a mecânica do jogo, em vez de aumentar o nível apenas de Pokémon de ataque forte.

Pokémon inicial precisa de nova digitação

Todo Pokémon inicial da franquia pode ser fofo, mas Redditor kuriega -san ecoa uma crença generalizada quando eles postaram 'Como alguém que está entediado com os mesmos tipos iniciais de fogo/água/grama, eu gostaria de ver os jogos de Pokémon experimentarem tipos diferentes.' Até o momento, cada jogo da linha principal apresentou um monstro de Grama, um de Fogo e um de Água para os jogadores escolherem.

Isso foi feito originalmente para mostrar como as fraquezas e resistências funcionam, e o trio acima mencionado forma um triângulo de fraquezas de pedra-papel-tesoura. No entanto, esta não é a única combinação que funcionaria como tal. Rock, Fighting, Flying and Ground, Water, Electric alcançariam uma relação semelhante entre os iniciais.

Jogos Pokémon devem suportar vários arquivos salvos

Mesmo depois da linha principal Pokémon franquia passou de puros portáteis para o Nintendo Switch, eles ainda suportam apenas um arquivo salvo, embora agora haja uma solução alternativa. Como um redditor anônimo comentou, eles 'Adorariam ter mais de um arquivo salvo para que eu pudesse experimentar cada inicial e talvez jogar estilos diferentes em cada arquivo em vez de redefinir meu jogo inteiro todas as vezes.'

RELACIONADO: 10 vilões de Pokémon que os fãs adoram

Atualmente, a única maneira de ter um arquivo salvo adicional é criar uma conta separada do Switch. Isso é reconhecidamente uma melhoria em relação aos títulos anteriores que não permitiam salvamentos alternativos em nenhuma circunstância, mas ainda deixa muitos fãs se perguntando por que o passo extra é necessário.

Pokémon precisa acabar com evoluções apenas para troca

A maioria dos Pokémon com vários estágios evolui quando o monstro de bolso atinge um nível predeterminado, mas alguns só evoluem quando são trocados por outro treinador. Isso pode ter sido implementado inicialmente para promover a colaboração entre amigos antes do advento do comércio on-line, mas agora que não exige mais que as pessoas se reúnam, fãs como Miss_Bookworm não tem certeza por que as etapas extras são necessárias. Além disso, o ato de trocar um membro amado do grupo na esperança de que ele seja devolvido pode ser um desafio.

Como Miss_Bookworm articula, 'É por isso que eu odeio Pokémon que exigem trocas para evoluir. Eu tenho ansiedade suficiente na vida real, e agora não posso saber se vou recuperar meu amado Pokémon!' Este clichê da franquia é particularmente frustrante porque torna Pokémon como Gengar, um dos Pokémon mais populares do tipo Ghost, e Machamp desafiadores de usar além de suas formas de Estágio 1.

Pokémon precisa abandonar o enredo do desafio de ginásio

O original Pokémon Vermelho e Azul centrado no protagonista, Red, enquanto ele viajava para derrotar oito Gym Leaders e a Elite Four. A história era simples, mas eficaz, e apresentou aos fãs vários líderes memoráveis ​​como Brock e Misty.

As sequências, Gold e Silver, também se concentraram no Gym Leader Challenge, assim como os jogos seguintes e cada entrada principal subsequente até agora, exceto Pokémon Sol e Lua . Enquanto os Líderes de Ginásio mais desafiadores do Pokémon franquia pode ser divertido de batalhar, fãs como Vivael23 acho que a Game Freak pode estar fazendo um trabalho melhor com histórias, alegando 'Eu preciso de uma região e uma história envolventes para me fazer querer jogar um jogo Pokémon. Então SIM, eu adoraria se GF colocasse mais cuidado em suas histórias, elas não precisam ser muito complicadas ou super sérias como BW, eu só quero uma história bem trabalhada e envolvente.'

Jogos Pokémon precisam parar de ser lançados anualmente

Pokémon jogos sempre tiveram pequenos intervalos entre os lançamentos por causa da maneira como as gerações foram lançadas (dois jogos principais e uma terceira versão no ano seguinte), mas a perda de terceiras versões e o aumento nos remakes viram uma linha principal Pokémon lançamento do jogo todos os anos, exceto um desde Pokémon Platinum em 2009.

JimMcTim explica que 'Acho que o problema não é tanto a preguiça do game freak, mas a expectativa de ter um lançamento quase anual de jogos Pokémon.' Alguns fãs ficaram desapontados com a falta de polimento, conteúdo e fidelidade gráfica dos jogos recentes, e o espaçamento entre os lançamentos pode dar aos desenvolvedores mais tempo para lançar um produto de alta qualidade.

SEGUINTE: 10 Pokémon com as formas mais alternativas