10 clichês frustrantes de Pokémon que precisam terminar, de acordo com o Reddit

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Desde a sua introdução inicial em 1996, o Pokémon franquia tornou-se a propriedade de entretenimento mais valiosa da história. Naquela época, houve nove gerações da franquia principal de videogames, e cada uma foi um sucesso comercial.





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Enquanto Pokémon ainda é tão popular como sempre, alguns elementos de design e jogabilidade do jogo se cansaram. A Game Freak faria bem em acabar com esses clichês de franquia antes que eles se desgastassem mais do que já estão. Muitas dessas frustrações podem ser vistas no Reddit, onde o Pokémon comunidade é mais de 3,5 milhões forte.



Os jogos Pokémon devem parar de descartar recursos de sucesso

Cada nova geração de Pokémon games adiciona novos recursos e mecânica de jogo à série, mas muitos deles são abandonados na próxima entrada da franquia, para consternação de muitos jogadores. Embora alguns desses truques exclusivos possam ser deixados para trás, Redditor ActivateGuacamole descreve como, 'Como uma torre jenga, a franquia Pokémon sacrifica recursos mais antigos para se elevar a novas alturas.'

Alguns dos recursos mais populares incluem um ciclo diurno e noturno do mundo real, Mega Evoluções, bases secretas e a fronteira de batalha. Alguns dos melhores jogos derivados de Pokémon utilizaram esses recursos, mas os fãs esperam que Game Freak mantenha a mecânica recebida positivamente no futuro.






Os jogos Pokémon devem deixar as narrativas lineares

Pokémon os jogos sempre foram rotulados como RPGs, mas tradicionalmente são muito leves nos elementos reais de RPG. Os próprios Pokémon podem ser personalizados com vários conjuntos de movimentos, mas não há como tomar decisões do jogador além de qual roupa vestir.



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Muitos fãs, como HydreigonFeather , gostaria de ver essa mudança, afirmando 'Quero que minhas decisões tenham mais consequências do que perder contra um Pigeot porque usei Hitmonlee.' Uma sugestão popular para adicionar mais agência de jogador é para o Pokémon franquia para se afastar de enredos lineares. Deixar os fãs tomarem decisões no jogo que afetam o mundo e a história do jogo aproximaria a franquia de um RPG real.



Ginásios de Pokémon precisam parar de ser monotipos

Cada linha principal Pokémon jogo exceto Sol e Lua apresentou Pokémon Gyms, e cada Pokémon Gym até agora foi restrito a um tipo. Embora às vezes isso possa resultar em encontros memoráveis, jogadores como DragonTypeEnjoyer pense 'seria legal ter um jogo onde os ginásios fossem temas ao invés de tipos.'

As possibilidades podem incluir táticas de batalha (como Trick Room ou Weather Gym), estilos de jogo (Speed ​​ou Defensive Gym) ou estilos visuais. Isso diversificaria a experiência de desafio do ginásio e também permitiria que a Game Freak os tornasse mais desafiadores.

Treinadores de Pokémon adversários não devem ter força de equipe estática

Cada Pokémon O jogo desafia os jogadores com treinadores adversários que estão posicionados ao redor do mapa. As equipes que esses treinadores usam sempre foram predeterminadas e estáticas. Embora isso tenha sido feito para mantê-los adequadamente desafiadores para os jogadores, é fácil superá-los e eliminar o desafio do jogo.

Redditor Darak-A apresenta uma ideia para tornar as batalhas mais relevantes, afirmando 'Se eu pudesse mudar uma coisa, seria que os níveis dos pokémons do outro treinador correspondessem aos níveis dos seus pokémons.' Isso garantiria que as batalhas fossem sempre tão desafiadoras quanto deveriam ser e eliminaria as suposições da progressão do jogador correspondente.

Os jogos Pokémon precisam parar de ser tão fáceis

Pokémon os jogos sempre foram adequados para crianças e sua dificuldade sempre refletiu isso. No entanto, cada jogo parece simplificar cada vez mais os sistemas de jogo, resultando em uma franquia que alguns fãs acham fácil demais. Um desses fãs, jared2294 , solicita '... um modo de jogo difícil onde todos têm equipes completas ou ótimas com níveis que correspondem ao meu Pokémon mais alto.'

Essa configuração opcional pode aumentar a força do Pokémon adversário, tornar os recursos mais raros e permitir que os treinadores usem táticas de batalha mais avançadas. Este modo exigiria que os jogadores aprendessem melhor a mecânica do jogo, em vez de aumentar o nível apenas de Pokémon de ataque forte.

Pokémon inicial precisa de nova digitação

Todos os Pokémon iniciais da franquia podem ser fofos, mas Redditor kuriega -san ecoa uma crença generalizada quando postou 'Como alguém que está entediado com os mesmos tipos iniciais de fogo/água/grama, eu gostaria de ver os jogos Pokémon experimentarem tipos diferentes.' Até o momento, cada jogo principal apresentou um monstro de grama, um de fogo e um de água para os jogadores escolherem.

Isso foi feito originalmente para mostrar como as fraquezas e resistências funcionam, e o trio mencionado acima forma um triângulo de fraquezas pedra-papel-tesoura. No entanto, esta não é a única combinação que funcionaria como tal. Rock, Fighting, Flying e Ground, Water, Electric alcançariam uma relação semelhante entre os iniciantes.

Os jogos Pokémon devem suportar vários arquivos salvos

Mesmo depois da linha principal Pokémon franquia passou de dispositivos portáteis puros para o Nintendo Switch, eles ainda suportam apenas um arquivo salvo, embora agora haja uma solução alternativa. Como um Redditor anônimo comentou, eles 'Adorariam ter mais de um arquivo salvo para que eu pudesse experimentar cada inicial e talvez jogar estilos diferentes em cada arquivo em vez de redefinir todo o meu jogo todas as vezes.'

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Atualmente, a única maneira de ter um arquivo salvo adicional é criar uma conta separada do Switch. Isso é reconhecidamente uma melhoria em relação aos títulos anteriores que não permitiam salvamentos alternativos em nenhuma circunstância, mas ainda deixa muitos fãs se perguntando por que a etapa extra é necessária.

Pokémon precisa acabar com as evoluções somente comerciais

A maioria dos Pokémon com estágios múltiplos evolui quando o monstro de bolso atinge um nível predeterminado, mas alguns só evoluem quando são trocados por outro treinador. Isso pode ter sido implementado inicialmente para promover a colaboração entre amigos antes do advento do comércio online, mas agora que não exige mais que as pessoas se reúnam, fãs como Miss_Bookworm não tem certeza de por que as etapas extras são necessárias. Além disso, o ato de negociar um membro querido do grupo na esperança de que ele seja devolvido pode ser desafiador.

Como Miss_Bookworm articula, 'É por isso que odeio Pokémon que exigem trocas para evoluir. Já tenho bastante ansiedade na vida real, e agora não sei se vou conseguir meu amado Pokémon de volta!' Esse clichê da franquia é particularmente frustrante porque torna Pokémon como Gengar, um dos mais populares Pokémon do tipo Ghost, e Machamp desafiadores para usar além de suas formas do Estágio 1.

Pokemon precisa abandonar o enredo do desafio do ginásio

O original pokémon vermelho e Azul centrado no protagonista, Red, enquanto ele viajava para derrotar oito Gym Leaders e a Elite Four. A história era simples, mas eficaz, e apresentou aos fãs vários líderes memoráveis ​​como Brock e Misty.

As sequências, Gold e Silver, também centradas no Gym Leader Challenge, assim como os jogos seguintes e cada entrada subseqüente da linha principal até agora, exceto pokémon sol e Lua . Enquanto os Gym Leaders mais desafiadores do Pokémon franquia pode ser divertida de lutar, fãs como Liveel23 acho que a Game Freak pode fazer um trabalho melhor com as histórias, afirmando 'Preciso de uma região envolvente e um enredo para me fazer querer jogar um jogo Pokémon. Então SIM, eu AMARIA se GF colocasse mais cuidado em suas histórias, elas não precisam ser muito complicadas ou super sérias como BW, eu só quero uma história bem trabalhada e envolvente.'

Os jogos Pokémon precisam parar de ser lançados anualmente

Pokémon os jogos sempre tiveram intervalos curtos entre os lançamentos por causa da maneira como as gerações foram lançadas (dois jogos principais e uma terceira versão no ano seguinte), mas a perda de terceiras versões e o aumento nos remakes viram uma linha principal Pokémon lançamento do jogo a cada ano, exceto um desde Pokémon Platinum em 2009.

JimMcTim explica que 'acho que o problema não é tanto a preguiça do fanático por jogos, mas a expectativa de ter um lançamento quase anual de jogos Pokémon.' Alguns fãs ficaram desapontados com a falta de polimento, conteúdo e fidelidade gráfica dos jogos recentes, e espaçar os lançamentos pode dar aos desenvolvedores mais tempo para lançar um produto de alta qualidade.

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