10 jogos em Flash que ultrapassaram os limites do gênero

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Publicado em 9 de setembro de 2021

Embora o Flash tenha sido oficialmente descontinuado, existem muitos jogos em Flash, como Coma, que são importantes para a história dos videogames e devem ser jogados.










O Adobe Flash foi descontinuado desde o final de 2020 e a maioria dos sites que costumavam oferecer suporte a jogos em Flash e outros conteúdos em Flash migraram para outros programas de software, como HTML5. Embora os jogos em Flash fossem extremamente populares no início dos anos 2000, agora o gênero essencialmente não existe mais.



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Embora o Flash seja agora oficialmente uma relíquia da história dos videogames, muitos desses jogos fizeram coisas incríveis que deveriam ser comentadas ou mesmo jogadas até hoje. Isso inclui jogos que de alguma forma foram além do que a maioria dos jogos tentava fazer na época.






Não olhe para trás

Criado pelo designer de videogame irlandês Terry Cavanagh em 2009, Não olhe para trás é um pequeno jogo de plataforma baseado na antiga lenda grega de Orfeu e Eurídice. Este jogo pixelado minimalista começa com um homem de luto no túmulo de seu amante morto, e então o jogador assume o controle desse homem, encontra uma arma e o leva em uma jornada ao submundo para resgatar seu amante. Uma vez resgatado o amante, o jogador deve continuar lutando contra monstros e evitando perigos, sem olhar para trás.



Embora o jogo imite a estética do antigo Atari 2600, ainda consegue ser uma experiência envolvente que retrata a luta de lidar com a perda. Ao final do jogo, é revelado que a viagem foi apenas uma fantasia do enlutado. Em comparação com outras versões desta história, a natureza interativa dos videogames permite que as pessoas se conectem com esses personagens em um nível mais profundo.






Amado

Desenvolvido pelo artista australiano Alexander Ocias em 2010, Amado é um jogo de plataforma que pede aos jogadores que questionem a estrutura da maioria dos videogames. Ao navegar por uma criatura antropomórfica através de vários quebra-cabeças simples de plataforma, um narrador onisciente dá instruções como: 'Jogue-se nas pontas' ou 'Toque naquela estátua. Eu irei perdoar você.'



O interessante deste jogo é que o jogador pode optar por seguir as regras ou não. Se o jogador seguir as instruções, o narrador elogiará o jogador e o mundo ficará mais detalhado. Mas, se o jogador for contra o narrador, o narrador irá ridicularizar o jogador e o mundo ficará mais colorido. Essas escolhas determinam o final que o jogador obtém.

Iminente

Iminente é um jogo de exploração monocromático criado pelo escritor americano Gregory Avery-Weir. Como pesquisador chamado September, o jogador explora ‘Looming’, que é uma terra estranha cheia de artefatos antigos para encontrar. Ao coletar esses itens, o jogador aprende lentamente sobre a amante de Setembro, Janeiro, e sobre as civilizações que viveram em Looming.

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Apesar do estilo de arte minimalista, as notas de pesquisa e as cartas escritas conseguem contar uma história aprofundada sobre vários grupos diferentes e um evento misterioso conhecido como ‘Epifania’. Ao final deste pequeno jogo, há conhecimento suficiente para um pequeno romance.

Uma chance

Criado em 2010 por Dean Moynihan, Uma chance é um jogo de aventura onde o jogador só tem uma chance. O personagem principal, Dr. John Pilgrim, acaba de criar e lançar no ar uma droga que ‘cura’ o câncer. Mas é rapidamente revelado que a droga mata todas as células vivas, em vez de apenas as células cancerígenas. Ao longo de alguns dias, o jogador terá que fazer escolhas que determinarão o destino do mundo.

Como o jogo usa cookies, qualquer final que o jogador obtiver será o único final. A menos que excluam seu histórico, sempre que o jogador voltar ao jogo, o jogo mostrará apenas a tacada final. Então, este jogo é um dos poucos jogos da história que literalmente tem morte permanente.

Coma

Embora o desenvolvedor de videogames Thomas Brush tenha se tornado recentemente conhecido por jogos como Risca de giz , Pincel usado para fazer lindos jogos em flash premiados. Um deles é o jogo de plataformas de aventura Coma, que é sobre um garoto chamado Pete que deve resolver quebra-cabeças para escapar do coma.

Embora o jogo seja curto, Coma é uma experiência tão assustadoramente surreal e bela que deixa um forte impacto. Anos depois, Brush fez uma sequência para Coma chamado Canção Nunca , que agora pode ser reproduzido no Steam.

Canabalt

Em 2009 o designer de videogame independente americano Adam Saltsman criou o jogo que popularizaria o gênero de corrida sem fim Canabalt . Este jogo de plataforma de rolagem lateral segue um homem enquanto ele corre de prédio em prédio, evitando perigos que podem atrasá-lo ou matá-lo. À medida que o jogo avança no mundo gerado processualmente, o homem fica mais rápido e o jogador continua até que o homem morra por não ser rápido o suficiente ou por perder um salto.

O jogo foi portado para vários dispositivos e consoles, como iOS, Android e PSP. Com gráficos minimalistas e jogabilidade simples e viciante, Canabalt é considerado uma parte importante da história dos videogames e um exemplo de arte dos videogames.

Aventuras de calças extravagantes

Aventuras de calças extravagantes é uma série de jogos de plataforma de rolagem lateral do desenvolvedor americano de videogames Brad Borne. Nestes jogos, o jogador controla Fancy Pants Man, que é um boneco palito com cabelo selvagem e um short laranja brilhante. Com uma jogabilidade baseada em impulso semelhante ao Sonic O ouriço Nos jogos, o jogador explora diferentes níveis, coleta itens escondidos, descobre locais secretos e derrota chefes.

Desde que o primeiro jogo foi lançado em 2006, a série teve diversas sequências, apareceu em vários consoles, como o PS3, e ganhou prêmios. O fim da última parcela em 2017, Aventura de calças super extravagantes, implica que a série ainda não terminou.

Este é o único nível

O desenvolvedor de videogame de Sacramento, John Cooney, criou vários meta-jogos em Flash centrados em um avatar de elefante azul. Um deles é o jogo Este é o único nível, onde o jogador tem que jogar um nível repetidamente. Cada vez, o nível muda ligeiramente para que o jogador tenha que fazer coisas diferentes para vencer o mesmo nível.

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Como um dos meta-jogos Flash mais populares, o jogo teve várias sequências e até foi portado para o PICO-8. Este jogo, junto com outro jogo de Cooney Conquista desbloqueada , pretende ser um comentário sobre a mecânica e os tropos do jogo.

VVVVVV

Cavanagh fez outro jogo em Flash significativo em 2010. VVVVVV é um jogo de plataforma e quebra-cabeça onde o jogador controla o Capitão Viridian enquanto explora mais de 400 salas diferentes dentro da Dimensão VVVVVV para resgatar sua tripulação. Mas este jogo de plataforma em particular é diferente da maioria porque o jogador não pode pular. Em vez disso, o jogador navega através de obstáculos controlando a gravidade.

Com as criaturas do jogo originadas do diário dos sonhos de Cavanagh e um grande mundo aberto para explorar, VVVVVV é uma experiência retro única que consegue criar um universo gigante usando designs minimalistas.

Gyossait

Gyossait é um jogo de plataformas de terror pixelado com estilo retrô criado por Amon26 no Newgrounds. O jogo segue um deus que virou mortal chamado Oyeatia, que decide viajar para o centro de uma Terra pós-apocalíptica para se reconciliar com a Deusa da Terra chamada Gyossait. Ao longo do jogo, o jogador pode escolher entre ser pacifista ou violento para progredir, o que determina qual final o jogador terá.

Mesmo que o jogo seja um side-scroller com designs retro, o jogo consegue criar uma experiência inesquecivelmente horrível, cheia de sangue avassalador, imagens perturbadoras e até mesmo alguns sustos sutis.

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