O Adobe Flash foi descontinuado desde o final de 2020 e a maioria dos sites que costumavam oferecer suporte a jogos em Flash e outros conteúdos em Flash mudaram para outros programas de software, como HTML5. Embora os jogos em Flash fossem extremamente populares no início dos anos 2000, agora o gênero basicamente não existe mais.
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Embora o Flash agora seja oficialmente uma relíquia da história dos videogames, muitos desses jogos fizeram coisas incríveis que deveriam ser comentadas ou até mesmo jogadas até hoje. Isso inclui jogos que de alguma forma iam além do que a maioria dos jogos tentava fazer na época.
Não olhe para trás
Criado pelo designer de videogame irlandês Terry Cavanagh em 2009, Não olhe para trás é um pequeno jogo de plataforma baseado na antiga lenda grega de Orfeu e Eurídice. Este jogo pixelado minimalista começa com um homem de luto pelo túmulo de seu amante morto e, em seguida, o jogador assume o controle desse homem, encontra uma arma e o leva a uma jornada ao submundo para resgatar seu amante. Uma vez que o amante é resgatado, o jogador deve continuar lutando contra monstros e evitando perigos, sem olhar para trás.
Embora o jogo imite a estética do antigo Atari 2600, ainda consegue ser uma experiência envolvente que retrata a luta de lidar com a perda. No final do jogo, é revelado que a viagem foi apenas uma fantasia do enlutado. Em comparação com outras versões desta história, a natureza interativa dos videogames permite que as pessoas se conectem com esses personagens em um nível mais profundo.
Amado
Desenvolvido pelo artista australiano Alexander Ocias em 2010, Amado é um jogo de plataforma que pede a seus jogadores que questionem a estrutura da maioria dos videogames. Enquanto navega uma criatura antropomórfica através de vários quebra-cabeças de plataforma simples, um narrador onisciente dá instruções como, 'Jogue-se nas pontas' ou, 'Toque naquela estátua. Eu irei perdoar você.'
O aspecto interessante deste jogo é que o jogador pode optar por seguir as regras ou não. Se o jogador seguir as instruções, o narrador elogiará o jogador e o mundo ficará mais detalhado. Mas, se o jogador for contra o narrador, o narrador irá ridicularizar o jogador e o mundo ficará mais colorido. Essas escolhas determinam o final que o jogador recebe.
iminente
iminente é um jogo de exploração monocromático criado pelo escritor americano Gregory Avery-Weir. Como um pesquisador chamado September, o jogador explora 'Looming', que é uma terra estranha cheia de artefatos antigos para encontrar. Ao coletar esses itens, o jogador aprende lentamente sobre o amante de setembro, janeiro, e sobre as civilizações que viviam em Looming.
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Apesar do estilo de arte minimalista, as notas de pesquisa e as cartas escritas conseguem contar uma história detalhada sobre vários grupos diferentes e um evento misterioso conhecido como 'Epifania'. No final deste jogo curto, há conhecimento suficiente para um romance curto.
Uma chance
Criado em 2010 por Dean Moynihan, Uma chance é um jogo de aventura onde o jogador realmente só tem uma chance. O personagem principal, Dr. John Pilgrim, acaba de criar e lançar no ar uma droga que 'cura' o câncer. Mas, é rapidamente revelado que a droga mata todas as células vivas em vez de apenas células cancerígenas. Ao longo de alguns dias, o jogador terá que fazer escolhas que determinam o destino do mundo.
Como o jogo usa cookies, qualquer final que o jogador obtiver será o único final. A menos que excluam seu histórico, sempre que o jogador voltar ao jogo, o jogo mostrará apenas a cena final. Portanto, este jogo é um dos poucos jogos na história que literalmente tem morte permanente.
Coma
Embora o desenvolvedor de videogames Thomas Brush tenha se tornado conhecido recentemente por jogos como risca de giz , Pincel usado para fazer belos jogos em flash premiados. Um deles é o jogo de plataforma de aventura Coma, que é sobre um menino chamado Pete que deve resolver quebra-cabeças para escapar do coma.
Embora o jogo seja curto, Coma é uma experiência tão assustadoramente surreal e bonita que deixa um forte impacto. Anos depois, Brush fez uma continuação de Coma chamado Neversong , que agora pode ser jogado no Steam.
Canabalt
Em 2009, o designer de videogame indie americano Adam Saltsman criou o jogo que popularizaria o gênero corrida sem fim, Canabalt . Este jogo de plataformas de rolagem lateral segue um homem enquanto ele corre de um prédio para outro, evitando perigos que podem atrasá-lo ou matá-lo. À medida que o jogo avança pelo mundo gerado processualmente, o homem fica mais rápido e o jogador continua até que o homem morra por não ser rápido o suficiente ou perder um salto.
O jogo foi portado para vários dispositivos e consoles, como iOS, Android e PSP. Com gráficos minimalistas e jogabilidade viciante simples, Canabalt é considerado uma parte importante da história dos videogames e um exemplo de arte de videogame.
Calças Fantasias Aventuras
Calças Fantasias Aventuras é uma série de plataformas de rolagem lateral do desenvolvedor de videogame americano Brad Borne. Nesses jogos, o jogador controla Fancy Pants Man, que é um boneco com cabelo desgrenhado e um short laranja brilhante. Com jogabilidade baseada em impulso que é semelhante ao Sonic O ouriço jogos, o jogador explora diferentes níveis, coleta itens ocultos, descobre locais secretos e derrota chefes.
Desde o lançamento do primeiro jogo em 2006, a série teve várias sequências, apareceu em vários consoles, como o PS3, e ganhou prêmios. O fim da última parcela em 2017, Aventura de calças super extravagantes, implica que a série ainda não acabou.
Este é o único nível
O desenvolvedor de videogames baseado em Sacramento, John Cooney, criou vários meta-jogos em Flash centrados em um avatar de elefante azul. Um deles é o jogo Este é o Único Nível, onde o jogador tem que jogar um nível repetidamente. A cada vez, o nível muda ligeiramente para que o jogador tenha que fazer coisas diferentes para vencer o mesmo nível.
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Como um dos jogos meta Flash mais populares, o jogo teve várias sequências e até foi portado para o PICO-8. Este jogo, junto com outro dos jogos de Cooney Conquista desbloqueada , destina-se a ser um comentário sobre a mecânica de jogo e tropos.
VVVVVV
Cavanagh fez outro jogo em Flash significativo em 2010. VVVVVV é um jogo de plataforma de quebra-cabeça onde o jogador controla o Capitão Viridian enquanto explora mais de 400 salas diferentes dentro da Dimensão VVVVVV para resgatar sua tripulação. Mas, este jogo de plataforma em particular é diferente da maioria porque o jogador não pode pular. Em vez disso, o jogador navega pelos obstáculos controlando a gravidade.
Com as criaturas do jogo que se originam do diário dos sonhos de Cavanagh e um grande mundo aberto para explorar, VVVVVV é uma experiência retro única que consegue criar um universo gigante usando designs minimalistas.
Gyossait
Gyossait é um jogo de plataforma de terror pixelado de estilo retrô criado por Amon26 em Newgrounds. O jogo segue um deus que se tornou mortal chamado Oyeatia, que decide viajar para o núcleo de uma Terra pós-apocalíptica para se reconciliar com a Deusa da Terra chamada Gyossait. Ao longo do jogo, o jogador pode escolher ser pacifista ou violento para progredir, o que determina qual final o jogador obtém.
Embora o jogo seja um side-scroller com designs retrô, o jogo consegue criar uma experiência inesquecivelmente horrível, repleta de sangue avassalador, imagens perturbadoras e até alguns sustos sutis.
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