Esses fãs têm muito a dizer sobre os melhores NPCs de Dungeons and Dragons e apresentam alguns argumentos bastante convincentes.
Masmorras e Dragões está voltando aos cinemas pela primeira vez em anos com a estreia de Honra entre ladrões. É um momento emocionante para os fãs, que estão mergulhando de cabeça em seus RPGs, criando novos personagens que certamente darão vida às suas aventuras de maneiras únicas e incríveis.
Os personagens não-jogadores ou NPCs são uma grande parte de qualquer D&D missão e há alguns recursos principais que um grande NPC pode se orgulhar e que levarão uma missão para o próximo nível. Esses Redditors apresentaram argumentos convincentes sobre quais NPCs incluir em suas próximas histórias, pois estão entre os melhores e podem inspirar novas criações.
Proprietário da Taverna Meio-Orc
Um grande NPC pode ser julgado por sua história e pelo que ele traz para a mesa. Eles ajudam a dar corpo à tradição do mundo que está sendo criado. Freqüentemente, eles podem se enquadrar em categorias específicas, e o tropo do dono da taverna é aquele que muitos podem reconhecer imediatamente.
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VChiyuki disse, 'o favorito de todos em uma campanha que infelizmente abandonei, um meio orc dono de uma taverna em uma cidade amaldiçoada que sempre nos oferecia coisas.' É um visual divertido e que auxilia na busca, ao mesmo tempo que talvez acrescente um pouco de alívio cômico, construindo a infraestrutura da cidade.
Vokbi, o ex-cultista
Alguns NPCs são perfeitos à medida que evoluem com o título. É bom criar uma origem intrigante que possa render frutos no final do jogo; talvez aquele que vê a missão influenciar os próprios NPCs para que eles se desenvolvam conforme a história se desenvolve. Um Redditor fez exatamente isso com Vokbi.
Embora eles possam ter sido um vilão durão que deixou um culto destruído, Rms037 diz, 'o nome dela é Vokbi e ela é uma paladina que viajou com eles por semanas porque queria expiar seus pecados antes que eles a incumbissem de iniciar um culto legítimo a um deus. Ela também fala exclusivamente em terceira pessoa com voz de Dobby. O usuário pintou um quadro e tanto!
Dragões Adotados
Personagens NPC podem ocasionalmente ser dragões poderosos. Essa é uma ótima premissa a seguir e que mais fãs estão explorando, pois dão personalidades distintas aos seus monstruosos companheiros, que podem ajudá-los ou até mesmo atrapalhá-los na busca.
Demônio Limão descreveu 'Argo e Petra, os dragões de ouro que foram um encontro aleatório até que os alimentamos e basicamente os adotamos quando crianças (sou o pai divertido).' É um ótimo arco para jogar que traz um elemento divertido para um monstro que de outra forma seria aterrorizante.
Proprietário do Armazém Mágico
Assim como uma taverna, uma ideia divertida é criar um NPC em torno de um ponto de referência ou área que os jogadores continuarão a revisitar para que possam ser um personagem recorrente com o qual os jogadores construam um relacionamento. Isso pode, portanto, influenciar suas escolhas no futuro.
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Discorpia7 explicou que 'meus jogadores amam Kreg, orgulhoso proprietário de 'Kreg's Kobold Kreators of Konundrums and Kuriosities'. Ele é um kobold excêntrico e mutante que administra um armazém de itens mágicos.’ É um conceito imaginativo que pode oferecer muitas oportunidades de jogo.
Assistente Drow
Usuários de Magic são adições muito divertidas ao mundo do Masmorras e Dragões e há uma variedade de tropos que podem ser associados aos NPCs magos. Os fãs muitas vezes gostam de trazer imprevisibilidade às figuras escolhidas e esse foi o caso deste Redditor.
Embora a história de origem do personagem seja desconhecida Evil_Tiny_Wolf disse que esse NPC 'provavelmente deveria ser lutas contra chefes, mas eu insisti que eram em forma de amigos. Um deles é um bruxo drow nervoso que pensei ser do tipo Carmen Sandiego, onde nunca sabia onde o veríamos em seguida. É uma abordagem diferente para um NPC que mantém os jogadores atentos.
Um Necromante Caótico
Ao produzir um NPC, pode ser um pouco diferente pegar uma personalidade aparentemente vil e virá-la de cabeça para baixo. Subverter as expectativas dos jogadores faz com que eles não saibam como reagir quando surge uma figura, o que normalmente seria evitado.
TPFRecoil fizeram exatamente isso dizendo que o melhor deles era 'um necromante caótico e bom chamado Thal'. Toda a história do cara girava em torno dessa inversão de papéis entre ele e a filha, onde todos pensavam que ele era mau ou indigno de confiança. O fato de ele ser bom foi uma reviravolta brilhante que encantou o público com a narrativa.
Capitão dos Guardas
Goblins são criaturas macabras que Masmorras e Dragões os fãs adoram trazer NPCs para sua coleção. Suas personalidades são sempre tão brilhantes para jogar ao lado, e para um jogador, eles criaram uma cidade Goblin inteira através da qual a missão passaria.
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O usuário O NPC que eles amavam era, portanto, 'o Capitão dos Gobguards que eles chamaram de Shell. Ele fala monótono, nunca faz contato visual, gosta de maçãs, desaparece por horas sempre que o grupo lhe pede alguma coisa. Ele parece uma adição totalmente irritante, mas fantástica.
Steve
Nunca é o NPC que o Dungeon Master espera que os jogadores se agarrem. Esse tem sido o caso de muitas missões, onde o NPC que tiver a preparação mais detalhada acaba caindo no esquecimento em favor de um herói improvável que encanta todos.
Para pequeno_gordo aquele NPC era um 'goblin aleatório chamado Steve (não estava se sentindo criativo naquele momento) que o grupo convenceu a ajudar a matar um dragão negro. Ele não apenas sobreviveu, mas desferiu o golpe mortal. Às vezes, as melhores e mais memoráveis cenas podem vir de fontes bizarras.
Um bibliotecário
Cada vez que um programa de TV retrata Masmorras e Dragões , existem alguns tropos em que eles atuam. A gama mais ampla de personagens em oferta, especialmente quando se trata de NPCs, simplesmente não é abordada; certamente não papéis aleatórios como um bibliotecário sábio e poderoso.
Auesis descreveu seu amor por um NPC chamado Kos, que adquiriu grande conhecimento e se tornou 'um bibliotecário e estudioso entusiasta do reino em que foi encontrado. Sua inteligência e brilho o levaram ao ponto em que a realeza lhe deu sua própria torre e o colocou no poder. discagem rápida.' Com os jogadores sendo enviados para a torre, um bibliotecário amigável certamente os teria expulsado!
Um mago sem magia
Definitivamente é hora de retornar a um arquétipo clássico e o mago é talvez um dos conceitos mais antigos da ficção de fantasia. Para que um Dungeon Master continue a inovar, seu D&D Os NPCs devem continuar apresentando pequenas falhas que ajudam a produzir novos arcos.
Rosa94 demonstra isso perfeitamente ao dizer: 'Seu nome era Matahari, ele era o genasi do fogo e consultor real em todas as coisas mágicas, ele estudou para ser um mago durante toda a vida, mas por alguma razão nunca conseguiu lançar magia, apesar de ler sobre isso o tempo todo. tempo e sabendo mais do que a maioria dos usuários de magia.' É uma premissa brilhante e que pode ser aproveitada no final do jogo.
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