Não importa como eles inovam e os incorporem, no final das contas, a maioria dos jogos de super-heróis modernos tem pelo menos um ou dois tropos para eles.
É um momento interessante para os jogos de super-heróis, para dizer o mínimo. Com gráficos e narrativas sendo severamente atualizados no reino dos jogos, os novos jogos de super-heróis que estão sendo lançados agora têm a oportunidade de combinar com o tipo de narrativa que apenas quadrinhos e filmes podiam pagar no passado.
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Embora nem todo novo jogo tenha sido um vencedor, jogos como o Batman: Arkham Series, Homem-Aranha da Marvel , e Guardiões da Galáxia da Marvel foram experiências ricas e gratificantes. Isso não quer dizer, no entanto, que esses jogos não tenham seus tropos, mesmo aqueles que rompem com as estruturas convencionais.
Mundos Abertos
Este é um dos tropos mais antigos, como quando o videogame se liga ao Homem-Aranha 2 estreou a ideia de um playground expansivo para o herói explorar, algo que outros jogos foram rápidos em explorar. Enquanto quase todos os outros jogos do Homem-Aranha apresentavam uma Big Apple de mundo aberto, o Arkham jogos viram Batman ir de explorar o infame asilo para a própria Gotham City.
Os jogos de mundo aberto têm muitos clichês, mas é esperado que um jogo de super-heróis tenha um mundo aberto expansivo. No entanto, com Guardiões da Galáxia da Marvel provando que experiências lineares de super-heróis podem funcionar, isso pode não ser tão comum no futuro.
Projetos complicados
Os super-heróis são conhecidos por seus designs de figurino, com a tecnologia que a maioria dos motores de jogos modernos vem agora capaz de dar a esses designs um novo nível de detalhes. Com isso dito, é estranho que muitos designers de jogos tenham decidido optar por designs mais complexos, semelhantes a filmes, que nenhum artista jamais gostaria de desenhar.
Tudo pode ser atribuído aos designers de jogos que desejam colocar seus próprios selos nos personagens e, em muitos casos, funciona muito bem. Dito isto, nem sempre é garantido que funcione, pois Vingadores da Marvel e Injustiça 2 desenhos de personagens foram criticados por serem excessivamente projetados e totalmente memoráveis.
Viagem rápida
A viagem rápida não é um tropo exclusivo dos jogos de super-heróis, pois é um tropo dos videogames de mundo aberto como um todo. No entanto, muitos jogos de super-heróis, especialmente Homem-Aranha da Marvel e Batman: Origens de Arkham, implementaram a mecânica de viagem rápida.
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Origens de Arkham ' fast travel é o mais notável, pois foi a única entrada da franquia que teve fast travel. Não é tão comum quanto a maioria das pessoas pensa, mas a viagem rápida é algo que aparece bastante nos jogos de super-heróis.
Voando pelos anéis
Tudo começou com o pior jogo do Superman, mas a ideia de ter um super-herói voando por aros flutuantes parece ter pegado. Super-Homem 64 não viu fim de gargalhadas para seus segmentos que viram o Superman voar através de anéis aparentemente intermináveis, mas os jogos modernos de super-heróis aparentemente aprenderam com as aventuras inúteis do Homem de Aço.
Muitas vezes, segmentos como esse são reservados para exercícios de treinamento que tendem a ter alguma forma de recompensa no final, o que não foi o caso da jornada do Superman por uma metrópole carregada de neblina de Kryptonita. Outra vantagem é que esses novos jogos de super-heróis têm controles muito melhores.
Alguma forma de colecionáveis
Os colecionáveis jogam com os hábitos dos jogadores de mundo aberto, o que não é necessariamente uma coisa ruim, pois é muito divertido ver quanto de um jogo pode ser concluído antes de chegar ao final da campanha. Colecionáveis em jogos de super-heróis não eram novidade quando se expandiram para mundos abertos, mas agora eles se tornaram muito mais prevalentes.
Embora tenham envelhecido nas sequências, os troféus do Charada no Arkham os jogos eram um incentivo decente para continuar jogando depois que a história chegasse ao fim, mesmo que fosse apenas para ver o Charada receber sua punição. Outro exemplo sólido vem de Homem-Aranha da Marvel , com as mochilas espalhadas por Nova York com itens que lembravam as façanhas passadas de Spidey.
Troy Baker
Quando um jogador liga um jogo moderno de super-heróis, é apenas uma questão de tempo até que a voz doce de Troy Baker consiga alcançar seus ouvidos. Baker é mais conhecido por dublar Joel em O último de nós , mas ele também fez sua presença conhecida em vários videogames de super-heróis.
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No final da Marvel, ele dublou Loki e Gavião Arqueiro no lego-maravilha jogos, assim como Bruce Banner em Vingadores da Marvel , enquanto para a DC, ele é um dos poucos atores que interpretaram Batman e Coringa em vários projetos de videogame, como Batman: uma série reveladora e Origens de Arkham . Mesmo que ele não seja a xícara de chá de todos, é claro que Troy Baker tem uma paixão pelas coisas nerds.
Torcer Vilões
Os super-heróis não são nada sem seus vilões icônicos, com muitos desses vilões servindo como os principais vilões de muitos jogos de super-heróis. Embora possa não ser algo que a maioria pegaria, tornou-se um tropo que um personagem será revelado como o principal vilão do jogo em uma reviravolta chocante.
Existem algumas revelações menos importantes por aí, com Ra's Al Ghul puxando as cordas Cidade de Arkham e o Coringa fazendo o mesmo em Origens de Arkham , mas na maioria das vezes vem em uma revelação surpreendente. Para ser justo, muitos podem ter visto a revelação de Doc Ock em Homem-Aranha da Marvel vindo, mas ninguém poderia saber que Vicki Vale era Lady Arkham em Batman: uma série reveladora , tornando essa revelação ainda mais impressionante.
'Esse personagem realmente estaria fazendo isso?' Missões
Para usar um exemplo específico, Homem-Aranha da Marvel tem algumas ótimas missões secundárias, mas quando o Homem-Aranha concorda em ajudar um sem-teto chamado Howard a encontrar alguns pombos, parece um pouco estranho. Não se engane, Howard é um cara legal, mas faz o jogador perguntar: 'Esse personagem realmente estaria fazendo isso?'
Existem outros exemplos de tais missões secundárias, com algumas das missões em alguns desses jogos parecendo estranhas e fora de lugar. Só para dar outro exemplo, Batman não teria descoberto onde Riddler estava muito antes de ter que reunir todos aqueles troféus?
Um estilo de jogo Arkham-Esque
Por mais que tenha sido usado, o Arkham estilo de jogo é um modelo adequado de como criar um jogo de super-herói. O combate lírico, a mecânica furtiva e a mecânica de escala de construção foram implementadas e reformuladas por várias empresas de jogos para se adequarem aos seus personagens.
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Homem-Aranha da Marvel fez isso, Capitão América: Super Soldado fez isso, mesmo Vingadores da Marvel , um jogo de serviço ao vivo, fez isso. Com o jogo usando o sistema Nemesis , é provável que o próximo título focado na Mulher Maravilha da Monolith esteja usando um Arkham -like estilo de jogo, então esse tropo não vai desaparecer tão cedo.
Um sentimento de falta de objetivo no final do jogo
Sejam baseados nos heróis dos dois grandes, ou em um jogo original de super-heróis, a maioria dos jogos de super-heróis modernos tem pelo menos um problema em comum. Uma vez que o jogo esteja completo e os colecionáveis e missões secundárias tenham sido concluídos, há algum ponto em continuar jogando o jogo?
Se um jogador completou a maior parte do jogo, isso torna a exploração do mundo do jogo um pouco sem objetivo, para dizer o mínimo. No final das contas, isso pode ter algo a ver com o aspecto de mundo aberto da maioria dos jogos de super-heróis, porque jogos mais lineares como Guardiões da Galáxia da Marvel e Batman: uma série reveladora dizer sua parte e encerrar prontamente.
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