10 clichês em quase todos os jogos de Assassin's Creed

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A série Assassin's Creed tem entretido os fãs por quase duas décadas. Mas algumas partes do jogo refazem território familiar e se tornaram clichês.





O Assassin's Creed A série coloca forte ênfase em sua narrativa, o que levou a muitos tropos e clichês dos filmes e programas de TV sendo adaptados para a franquia de jogos.






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O que é interessante considerar é que cada entrada tem praticamente o mesmo esboço, então descobrir esses clichês essencialmente diz aos fãs o que esperar. Ele também conecta Assassin's Creed ao estilo de filmes e jogos semelhantes que os jogadores podem não ter reunido, então vale a pena mergulhar mais fundo nos clichês presentes na franquia mais premiada da Ubisoft.

O herói é um azarão ou pária

Mesmo que seja o melhor Assassin's Creed classificado por fãs , os protagonistas quase sempre caem sob esse clichê. Em geral, os personagens principais têm problemas com suas famílias, geralmente sendo abandonados ou afastados de seus pais durante a história.






Os heróis também nunca são considerados em posições de poder ou influência quando a história começa, geralmente caindo no status de azarão. Connor Kenway, Altair, Kassandra e Eivor têm conflitos com suas próprias famílias, enquanto eles e Ezio, gêmeos Frye, Edward Kenway também são considerados párias que precisam cuidar de si mesmos.



Finais do Penhasco

Esse é um hábito que já irritou os fãs já há algum tempo, já que a série nunca apresenta um jogo com um final completo. É uma forma de os desenvolvedores garantirem que os jogadores retornem para futuras parcelas, mas tem o grande efeito colateral de deixar as coisas incompletas em cada jogo.






Durante a Saga Desmond Miles, cada entrada apresentaria uma grande revelação sobre a suposta destruição da Terra, enquanto a trilogia Layla Hassan traria uma bomba sobre o Isus. Todas as conclusões tendem a ser abertas, com o título a seguir resolvendo-as rapidamente ou atrasando-as ainda mais.



Monólogos Vilões

Um tropo antigo que se infiltrou nos videogames também, o Assassin's Creed particularmente adora apresentar vilões que fazem uso desse clichê. Os antagonistas nunca chegam ao ponto e é porque perdem tempo encenando poética que acabam sendo assassinados.

Os personagens mais culpados do clichê incluem Rodrigo Borgia, Haytham Kenway, Basim Ibn Ishaq e Warren Vidic – esses vilões adoram fazer longos discursos sobre como eles trarão uma nova era através de seus planos malignos.

Interesses amorosos descartáveis

Personagens como Sofia Sartor, Maria Thorpe e Henry Green foram interesses amorosos genuínos na série, mas há uma infinidade de outros que vieram e se foram. Ezio, Edward, Kassandra e Eivor tiveram vários parceiros românticos que não terminaram em lugar nenhum.

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Na verdade, a série foi mais longe no uso desse clichê nos últimos tempos, onde Eivor até teve um caso com sua cunhada, Randvi, que não teve influência na trama mesmo quando seu irmão, Sigurd, soube isto. Os interesses amorosos estão em grande parte lá para distrair a trama principal.

Missões secundárias mundanas para preencher o tempo de execução

Este é um clichê encontrado em todos os jogos de mundo aberto, pois eles querem que os jogadores passem mais tempo jogando para justificar o preço. As missões secundárias são totalmente inúteis na maioria das vezes, geralmente envolvendo coisas como os assassinos competindo em desafios de corrida, dispensando vilões menores e sem nome e lutando contra atacantes.

Não parecia muito clichê até os jogos mais recentes, com nomes como Odisseia e Valhalla trazendo missões secundárias mundanas porque os mundos abertos são muito maiores. A desvantagem disso é que muitos jogadores simplesmente não jogam as missões secundárias.

Cena de introdução corajosa e rebelde para o protagonista

Mesmo que isso tenha ficado velho agora e muitos Assassin's Creed os fãs fazem memes sobre eles, a série continua apresentando heróis dessa maneira. É um tropo bastante arcaico emprestado de filmes, onde o herói aparece pela primeira vez fazendo algo que não deveria.

A série em si começou com Altair desafiando as ordens que ele tinha em uma missão de assassinato, continuando com Ezio se envolvendo em uma briga de gangues, e a criança Connor confrontando homens perigosos que ameaçavam sua tribo. Isso continua acontecendo até hoje, com a primeira cena de Eivor retratando como ela era uma lutadora mesmo quando era uma garotinha.

Grupo de ajudantes

Curiosamente, isso não era muito clichê até o Assassin's Creed série tornou um. A série apresentou em grande parte um elenco de apoio estendido em cada entrada, com o protagonista tendo seu próprio grupo seleto de ajudantes dentro da história.

Ezio tinha sua irmã, tio e Leonardo da Vinci, Cassandra tinha Sócrates, Markos e Phoibe, para acompanhar muitos outros companheiros. A razão pela qual isso se tornou um clichê é que os fãs podem facilmente prever que os personagens serão colocados em perigo mortal em algum momento da história e serão forçados a resgatar sua ninhada.

Protagonista principal não segue as regras

Um padrão nas histórias de jogos é que o personagem principal não se adapta a qualquer plano de fundo e faz o que acha certo. Nenhum dos protagonistas do Assassin's Creed jogos caíram na linha, com cada um deles desafiando seus pais ou até mesmo o próprio credo.

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Jacob e Evie acreditavam no credo, mas foram contra aqueles que planejavam assassinar e fizeram o que quiseram para alcançar o vilão. Outros como Edward e Kassandra não se alinharam com nenhum grupo para se concentrar em objetivos egoístas. A essa altura, seria fascinante ter um protagonista que ouça o que é dito.

Subindo de nível ao longo do jogo

Há um aspecto de atualização em todos os melhores ou piores Assassin's Creed jogos. É um clichê de longa data do cenário dos jogos em geral, com o jogador forçado a começar como um personagem fraco que deve continuar modificando para lutar contra inimigos difíceis.

Em vez de mudar as coisas, o Assassin's Creed série caiu ainda mais nesse clichê. Os últimos jogos começaram a apresentar uma árvore de habilidades, que se tornou exaustiva a cada entrada. Chegou ao ponto agora em que é um desafio completar a árvore de habilidades porque há muitas atualizações.

Armas de Poder

Os jogadores estão bem cientes do tropo em que certas armas são introduzidas com a intenção expressa de permitir mortes com um golpe. É um aspecto de passe porque pode minar todas as armas que os jogadores coletaram ao longo do jogo.

No Assassin's Creed série, armas de power-up aparecem perto do final de um título em particular, variando de coisas como as Peças do Éden ou equipamentos específicos que permitirão aos jogadores despachar inimigos com relativa facilidade. Parte da base de fãs que gosta de um desafio não gosta muito desse clichê, pois torna as coisas muito simples.

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