10 melhores videogames completando 20 anos em 2022

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2002 foi um grande ano para os videogames, com franquias vendo novos jogos e novas franquias nascendo. Estes são os melhores jogos completando 20 anos em 2022.





2002 foi um ano movimentado para a indústria de videogames. O Nintendo Gamecube, o Nintendo Game Boy Advance e o Microsoft Xbox estavam no mercado há mais de um ano, enquanto o Sony PlayStation 2 estava fora há dois. Isso foi muito tempo para os desenvolvedores conhecerem o hardware por dentro e por fora.






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Muitos jogos marcantes foram lançados em 2002, alguns deles sendo sequências de franquias de longa duração, enquanto outros eram novos e anunciavam o nascimento de novas séries. Mesmo 20 anos depois, alguns desses jogos são amados e nostálgicos para muitos jogadores.

The Elder Scrolls III: Morrowind (PC, Xbox)

Esta sequência de 1996 The Elder Scrolls II: Daggerfall retornou os jogadores ao amado mundo de fantasia de Tamriel, e desta vez especificamente para a ilha de Vvardenfell. Foi desenvolvido pela Bethesda Game Studios e lançado para PC e Xbox. A história principal envolveu jogadores em um conflito significativo com várias grandes casas.






Morrowind foi um grande afastamento de seus antecessores por causa do mundo relativamente menor para explorar e sistema de combate alterado, mas ainda foi aclamado pela crítica. Também foi o primeiro da série a ser lançado em um console doméstico, o que abriu caminho para os dois últimos Os Pergaminhos Anciões jogos, Esquecimento e Skyrim , para fazer o mesmo e atingir um público ainda mais amplo.



Warcraft III: Reino do Caos (PC)

A Blizzard Entertainment teve grande sucesso com o lançamento de 1995 Warcraft II: Marés das Trevas , mas uma sequência não seguiu imediatamente por causa do filme de 1998 Starcraft . Não foi até 3 de julho de 2002, quando a Blizzard retornou ao mundo de Azeroth com Warcraft III: Reino do Caos . Os jogadores estão mais uma vez no controle dos exércitos de humanos e orcs, juntamente com facções recém-chegadas, Night Elves e Undead.






Dizer Reino do caos foi influente é um eufemismo. O jogo e sua expansão, The Frozen Throne, serviram de base para o famoso Defesa dos Anciões (DotA) jogo multiplayer e o grande sucesso Mundo de Warcraft RPG on-line. Enquanto anterior Warcraft jogos foram bem recebidos, Reino do caos abriu as comportas para a franquia.



Mega Man Zero (Game Boy Advance)

Enquanto a Capcom estava encontrando sucesso com Mega Man: Rede de Batalha , eles não esqueceram as raízes da franquia como um jogo de plataforma. Situado um século após o Mega Man X Series, Mega Man Zero viu o retorno do personagem titular acordado da estase em um mundo onde os andróides estavam sendo exterminados. Além disso, o responsável por esta diretiva era o próprio X.

Zero deu início ao que seria um novo subconjunto de Mega Man games, com três sequências que se basearam na última. O Zero A série é um trio de extrema dificuldade, narrativa sombria e personagens bem escritos. Graças a compilações como a Coleção Legada Zero/ZX , Zero e seus jogos nunca serão esquecidos e é um ótimo começo para Mega Man iniciantes.

Kingdom Hearts (PlayStation 2)

A Square-Enix, ainda apenas SquareSoft naquela época, estava em alta com o sucesso de 2001 Final Fantasy X . No ano seguinte, foi lançado um novo jogo feito em colaboração com a Disney Interactive Studios: Corações do Reino . Os jogadores controlavam Sora, o portador escolhido da Keyblade, e viajavam com Pato Donald e Pateta para vários Disney mundos derrotando o mal Heartless.

Ao completar 20 anos, Corações do Reino tornou-se um rolo compressor e uma das franquias de assinatura da Square-Enix. Seguiram-se várias entradas em muitas plataformas de jogos, e a inclusão de Sora como lutador no Super Smash Bros Ultimate solidificado Corações do Reino como um ícone de videogame. Com um novo jogo no horizonte, o céu é o limite para Sora e seus amigos.

Super Mario Sunshine (Game Cube)

Um dos títulos de lançamento do Gamecube foi Mansão do Luigi , focado no irmão mais novo de Mario. Foi só um ano depois que Mario subiu ao palco novamente com Sol do Super Mário , um sucessor espiritual de Super Mário 64 . Quando Mario visitou a tropical Ilha Delfino, ele foi preso por vandalismo e recebeu ordens para limpar tudo usando o FLUDD robótico.

brilho do sol teve um impacto duradouro na Mário franquia. Vários aspectos, como os nativos Piantas e Shine Sprites, foram trazidos para o futuro Mário jogos. Outros desdobramentos, como Super Smash Bros, implementou o FLUDD como um dos itens de assinatura de Mario. Mais significativamente, brilho do sol apresentou Bowser Jr., um dos vilões mais famosos de Mario que rapidamente se tornou um dos melhores Mário personagens para muitos.

Grand Theft Auto: Vice City (PlayStation 2)

de 2001 Grand Theft Auto III foi um triunfo para a Rockstar Games e, no ano seguinte, seu sucessor o superou. Grand Theft Auto Vice City foi uma prequela dos anos 1980 inspirada em obras como Miami Vice e Scarface . Depois de um acordo mafioso fracassado, Tommy Vercetti recebeu ordens de seu chefe para recuperar tudo o que perdeu, mas foi autorizado a tomar o poder para si mesmo.

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Enquanto III é um título influente, Vice City melhorias com a série deixaram uma coisa clara: III andou assim Vice City poderia correr. Vice City também foi o primeiro jogo a enfatizar a história e dar corpo aos personagens e ao mundo. Além disso, o que Vice City começou, futuro Grand Theft Auto jogos continuou até se tornar uma franquia.

Ratchet & Clank (PlayStation 2)

Depois de Spyro O Dragão trilogia no PlayStation, a Insomniac Games trabalhou em estreita colaboração com a Sony no que se tornou uma das muitas novas propriedades do PlayStation 2. Ratchet & Clank era um jogo de plataforma 3D onde os jogadores exploravam, lutavam contra inimigos e resolviam quebra-cabeças. Ele estrelou um felino antropomórfico chamado Ratchet e seu amigo robô Clank tentando impedir um negócio maligno de destruir planetas.

Poucos anos depois de sua estreia, Ratchet & Clank tornou-se uma franquia de sucesso e apareceu em todos os sistemas PlayStation até hoje. O Rift Apart de 2021 para o PlayStation 5, em particular, recebeu elogios por sua jogabilidade e história. Ratchet & Clank até teve a honra de ser adaptado para o cinema, e a dupla fez novas aparições em propriedades como PlayStation All-Stars Battle Royale e Fall Guys .

Metroid Prime (Game Cube)

Oito anos após o lançamento de Super Metroid , a franquia retornou de duas maneiras significativas. Enquanto Fusão Metroid no Game Boy Advance continuou a jogabilidade 2D side-scrolling, Metroid Prime inovou ao ser uma aventura 3D em primeira pessoa. Os jogadores mais uma vez controlaram a caçadora de recompensas Samus Aran enquanto ela lutava contra piratas espaciais no planeta Tallon IV.

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Graças a Metroid Prime , a série permaneceu relevante ao longo dos anos 2000. Prime também iniciou uma sub-série dentro do metroide saga que permanece amada até hoje. Dado como Metroid Prime 4 continua enfrentando problemas de desenvolvimento a partir de 2022, fica claro que a Nintendo também vê o valor da série e o legado iniciado pelo original Metroid Prime .

Pokémon Ruby & Sapphire (Game Boy Advance)

Em 2002, a popularidade inicial do Pokémon estava diminuindo após os muitos triunfos no Game Boy original. No entanto, a franquia encontrou seu próximo grande avanço com Rubi e Safira no Game Boy Advance. Eles eram muito semelhantes aos jogos anteriores, com as principais diferenças sendo um novo cenário, a região de Hoenn e um novo conjunto de Pokémon únicos e poderosos .

Rubi e Safira iniciou a corrida de quatro anos da Geração III, que foi seguida pelos remakes FireRed e LeafGreen e relançamento aprimorado, Esmeralda . Rubi e Safira também introduziu Habilidades, Concursos e Batalhas Duplas, itens básicos de todos os futuros Pokémon jogos. Graças aos remakes do 3DS Omega Ruby e Alpha Sapphire , o legado dos jogos foi garantido.

The Legend Of Zelda: The Wind Waker (Gamecube)

Depois de The Legend of Zelda: Majora's Mask no Nintendo 64, a série retornou às suas raízes com Oráculo das Estações e Oráculo das Eras no Game Boy Color. O ano seguinte, O Despertador do Vento voltou ao formato 3D. Situado em um mundo de ilhas, os jogadores controlavam Link enquanto viajavam pelo vasto oceano para salvar a irmã de Link com a ajuda do pirata Tetra.

O Despertador do Vento é um caso clássico de não julgar um livro pela capa. A reputação e o legado do jogo são merecidos, não apesar dos designs, mas por causa deles. Não só fez O Despertador do Vento iniciar os designs 'Toon' vistos em jogos posteriores, como Ampulheta Fantasma e Trilhas Espirituais , mas também foi muito influente em jogos posteriores, como Respiração da selva .

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