Todos os melhores jogos que apresentam o tempo de forma importante foram classificados pelo agregador de análises Metacritic.
A viagem no tempo sempre foi um tema popular nos videogames. O vencedor do The Game Awards do ano passado foi o jogo time-loop Ciclo mortal . Um dos jogos mais esperados é um remake do clássico seminal da viagem no tempo O Príncipe da Pérsia: Areias do Tempo . Infelizmente, esse jogo foi adiado indefinidamente, mas a viagem no tempo continua popular nos jogos.
De loops temporais a viagens no tempo, existem muitos jogos que usam temas temporais. Isso pode ser em temas de níveis simples ou servir de base para a história do jogo e alguns jogos até permitem que o tempo seja levado em consideração na mecânica do jogo. Todos os melhores jogos que apresentam o tempo de forma importante foram classificados pelo agregador de análises Metacritic.
Despertar do Emblema de Fogo (2013) - 92
Despertar do Emblema de Fogo foi o grande sucesso de Emblema de fogo . O jogo foi um grande sucesso entre críticos e fãs e explodiu a popularidade da série. Parte disso foi a maneira única como utilizou a viagem no tempo. A narrativa do jogo originalmente parecia simples até Lucina, filha do futuro do líder masculino Chrom, chegar ao presente.
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O sistema de estratégia baseado na morte permanente do jogo estava tão divertido como sempre, no entanto, a viagem no tempo foi usada para obter novas unidades em vez de salvar as antigas. Dependendo de quais personagens do seu exército passaram algum tempo juntos, os jogadores obteriam estatísticas diferentes para o filho daquele casal no futuro. Isso permitiu que os jogadores criassem relacionamentos entre os membros do grupo com poucas restrições canônicas.
Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo (2003) - 92
Recentemente, foi anunciado um remake em HD para O Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo mas, infelizmente, esse projeto foi adiado indefinidamente, o que faz sentido com o tema de tempo do jogo. O jogo permitiu uma nova manipulação do tempo através de sua mecânica. O príncipe titular usa um artefato chamado Adaga do Tempo para retroceder no tempo e corrigir erros.
O Príncipe também pode usar a adaga para lutar e congelar os inimigos a tempo. Os próprios inimigos também são temporais, sendo convocados pelo titular Sands of Time. Além da mecânica baseada no tempo, o jogo incentivou a plataforma baseada em parkour em uma cidade grande, e a mecânica deste jogo mais tarde inspiraria algo semelhante. Assassino Credo série de jogos.
CD do Sonic (2011) - 93
Na década de 90, houve duas tentativas de fazer a sequência de Sonic O ouriço . No final, um se tornou Sonic the Hedgehog 2 e o outro se tornou CD Sônico. CD Sônico sempre foi um excêntrico entre os Sonics clássicos, sendo sua melhor versão a versão para iOS, estranhamente. Parte dessa estranheza se deve ao foco do jogo na mecânica da viagem no tempo.
Todos os níveis apresentam quatro períodos de tempo distintos para explorar. Existe o passado, o presente, um futuro ruim e um futuro bom; ao passar pelos sinais de viagem no tempo o mais rápido possível, Sonic pode acessar essas áreas e até mesmo mudar o futuro de ruim para bom. Sonic contará com mais viagens no tempo no futuro, mas foi neste jogo que atingiu o auge para muitos fãs.
Deus da Guerra II (2007) - 93
Eventualmente, Kratos derrotaria Zeus, mas os jogadores que enfrentam Zeus no início de Deus da Guerra II talvez estivessem céticos quanto às chances do espartano. Zeus atinge Kratos completamente onde ele está, e o resto do jogo é uma jornada no tempo para evitar sua morte. Kratos eventualmente entraria em conflito com o destino e o próprio deus do tempo para se salvar nesta sequência.
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Usar o Tear do Destino é menos uma função de jogo e mais uma função de história. Isso permite que Kratos viaje para muitos locais emocionantes durante o jogo. Isso inclui a famosa guerra de Zeus com os titãs milênios antes do nascimento de Kratos. Existem alguns quebra-cabeças com temas cronometrados, mas esta aventura de viagem no tempo é mais apenas uma viagem pela mito-história grega.
Dia do Tentáculo (1993) - 93
Dia do Tentáculo é um clássico jogo de aventura da LucasArts dos anos 90. É a sequência de Mansão Maníaca mas tem uma configuração muito diferente daquele jogo. Em vez de um grande grupo de adolescentes selecionáveis, o jogador controla três adolescentes específicos. Cada um desses personagens está preso em um período diferente da história.
Dos três protagonistas, apenas o retorno de Bernard permanece no presente; Hoagie e Lavern são enviados 200 anos no passado e no presente, respectivamente. No entanto, o protagonista pode alternar entre eles a qualquer momento, levando a muitos quebra-cabeças interessantes em relação à causalidade. O jogo recebeu muitos elogios por seus quebra-cabeças e senso de humor.
Trança (2008) - 93
Trança foi um dos primeiros videogames indie queridos. Há muita discussão sobre os temas de Trança e o que isso realmente significa. Uma coisa que está muito menos em debate é a mecânica central de Braid. O protagonista, Tim, pode voltar no tempo para desfazer seus erros, porém, as travessuras temporais não terminam simplesmente aí.
Os níveis futuros introduzem mais mecânica temporal, como objetos que não são afetados pela viagem no tempo. Outro nível introduziu um clone que surge quando a viagem no tempo é ativada e o final inverte o jogo inteiro para mudar seu enredo. Esta simples aplicação da viagem no tempo foi suficiente para os críticos chamarem Trança um dos melhores jogos de todos os tempos.
Série Chrono (1995 e 2000) - 94
O Crono as séries estão intimamente ligadas à viagem no tempo. Os dois RPGs são muito diferentes um do outro, mas dado o foco compartilhado no tempo, é melhor discuti-los juntos. Crono Cruz classificado em posição superior no Metacritic, mas na verdade não apresenta viagem no tempo. Embora seja um jogo Playstation 1 incrivelmente ambicioso, na verdade ele lida principalmente com universos alternativos.
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O original Gatilho do tempo apresenta o tema viagem no tempo de forma mais livre. Os personagens podem viajar livremente entre épocas e descobrir novos fatos sobre a história do mundo; no entanto, ambos os jogos estão unidos no objetivo final de deter uma força apocalíptica. Ambos os clássicos estão disponíveis em plataformas modernas, garantindo a continuidade de seus legados.
Bioshock Infinito (2013) - 94
Bioshock Infinito é um dos jogos mais ambiciosos dos Dez. Ele fazia malabarismos com muitos temas filosóficos e filosóficos pesados, além de abordar a viagem no tempo. Nele, a principal protagonista feminina, Elizabeth, pode manipular o continuum espaço-tempo conforme sua vontade.
Essa manipulação pode assumir a forma de um simples teletransporte para viagens no tempo mais complexas. Universos alternativos também são explorados através de diferentes versões da protagonista e de Elizabeth. Na verdade, a reviravolta na história do jogo gira fortemente em torno de uma forma alternativa da cidade principal sendo criada pela viagem no tempo. Alguns podem achar isso complexo, mas Bioshock Infinito incorpora o tempo de diversas maneiras.
A Lenda de Zelda: Máscara de Majora (2000) - 95
Para muitos fãs, máscara de Majora é o melhor Zelda jogo . Isso se deve à sua íntima relação com o tempo. Todo o mundo do jogo tem um cronômetro e os eventos acontecem com base nas horas. Isso poderia ser estressante, se não fosse pelo fato de que A lenda de Zelda o herói Link pode manipular o tempo para torná-lo mais fácil.
As atividades temporais mencionadas acima ocorrem dentro de um ciclo temporal de três dias. Link pode manipular esse loop jogando Ocarina of Time. Isso permite que ele acelere, desacelere, congele e reinicie o loop temporal. Usar essa habilidade extraordinária é ótimo, pois permite ao jogador assumir o controle de um sistema geralmente inevitável a tempo.
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time (1998) - 99
Claro, máscara de Majora não foi o primeiro Zelda jogo para apresentar manipulação de tempo. Ocarina of Time muitas vezes considerado o melhor jogo de sua época, também permitia a manipulação do tempo. No entanto, isso não é feito através do instrumento titular, mas através da área do Templo do Tempo em Hyrule Castle Town. Ao embainhar e desembainhar a Master Sword, Link pode viajar entre o passado e o futuro.
O ponto médio do jogo traz uma grande reviravolta na forma do salto no tempo de sete anos; Link não é mais uma criança, mas agora um aventureiro adulto. Isso é chocante, mas Link pode viajar no tempo com bastante facilidade, e o final do jogo restaura para ele sua juventude perdida. No entanto, ainda há muitas coisas a fazer durante a viagem no tempo, como desbloquear os templos do Espírito e das Sombras. Ocarina O uso inteligente do tempo rendeu-lhe os elogios que vem recebendo há décadas.
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