Os 10 melhores videogames de light gun já criados, classificados

Que Filme Ver?
 

Embora os videogames de armas leves não existam há algum tempo, ainda há algo profundamente nostálgico sobre eles.





Embora o vídeo da arma leve não existisse há anos, pelo menos não na cultura dos videogames convencionais, há algo profundamente nostálgico sobre o produto. Os títulos de armas leves começaram a fazer um barulho relativo na década de 1980, antes de atingir o seu ritmo na cena arcade dos anos 1990. Hoje em dia, o formato sobrevive em um formato ou outro, mas não é um gênero tão influente como costumava ser.






RELACIONADOS: As dez maiores narrativas de videogame, classificadas



Ainda assim, teve uma boa corrida. Quer se trate de uma ação frenética total, mecânica de tiro baseada em táticas ou habilidades de atirador de precisão de precisão, há algo para todos os fãs de atiradores desfrutar.

10Duck Hunt

Pode não ser o melhor, mas é certamente o jogo de light gun mais famoso de todos os tempos, graças a um ótimo marketing e publicidade da Nintendo. A empresa percebeu que precisava sair do mercado se quisesse que as pessoas investissem no NES, especialmente desde que o crash dos videogames na década de 1980 viu o interesse no mercado declinar.






Para compensar, eles adicionaram o Zapper como um periférico pack-in e um cartucho de jogo duplo contendo Super Mario Bros. e Duck Hunt (o último dos quais feita em casa disparando uma coisa). A moda não durou muito antes de cair em um nicho de mercado, mas Duck Hunt continua a ganhar por sua própria notoriedade mais de 30 anos depois.



9Lethal Enforcers

A Konami apostou tudo no gênero de armas leves quando desenvolveu Lethal Enforcers para o fliperama em 1992. Foi um dos primeiros a incorporar fundos digitalizados e sprites de personagem (pense o primeiro Mortal Kombat ) em um jogo de arma leve, que ajudou a vender seu realismo corajoso.






Dois jogadores podem se unir como policiais em primeira pessoa para atacar e derrubar bandidos envolvidos em assaltos a bancos, apreensão de drogas e sabotagem de fábricas de produtos químicos. Quedas de itens de tiro geram diferentes armas e power-ups, que ajudam a derrotar os vilões cada vez mais agressivos com melhores reflexos.



8Time Crisis II

O original Time Crisis foi único entre os jogos leves devido ao fato de ter sido um dos primeiros a incorporar um sistema de cobertura ativa para o jogador evitar ser acertado. Isso foi feito por meio de um pedal no qual os jogadores podiam entrar para se esconder, antes de responder ao fogo. O truque funcionou, tornando Time Crisis um acerto.

A sequência é mais disso, só que melhor. Este jogo incorporou mais alguns ajustes de jogabilidade para mais imersão, além de um modo de 2 jogadores para o jogo em equipe. Até o momento, continua sendo um dos melhores casamentos de um jogo de arma leve com um esquema de controle avançado e intuitivo.

7Virtua Cop 2

A linha de jogos 'Virtua' da Sega foi projetada para impulsionar o uso incipiente da indústria de polígonos como o futuro dos jogos. Não começou com a melhor aparência, mas o meio permitiu aos jogadores ver para onde a indústria de jogos estava indo. Enquanto Virtua Fighter trouxe o combate poligonal para a esfera do jogo de luta 3D, Virtua Cop foi para o jogo de plataforma.

RELACIONADOS: 10 piores lançamentos de DLC de videogame de 2020, Classificado

Este jogo apresenta um sistema de câmera detalhado para gerar uma sensação de movimento nos trilhos e um mecanismo de foco nas tropas inimigas. Há também um indicador de anel para dar ao jogador uma estimativa de quanto tempo levará antes de serem atingidos. No calor da batalha, Virtua Cop 2 foi uma demonstração de tecnologia virtual para o futuro da jogabilidade 3D baseada em poligonais que os fãs consideram natural hoje.

6Lar dos mortos

Horror era o nome do jogo quando a Sega desenvolveu Lar dos mortos como um jogo de plataforma de arma leve que se baseou na estrutura existente de seu Virtua Cop Series. Na verdade, ele foi construído usando o motor do jogo enquanto melhorava os visuais para parecer mais corajoso e realista (pelo menos naquela época).

Lar dos mortos coloque os jogadores em um pesadelo gótico, completo com dublagem hilariante e algumas mecânicas de arma leve inventivas para criar uma experiência divertida e kitsch de filme B interativo. Era tão famoso que produziu uma série de sequências e um longa-metragem de Hollywood.

5Operação Lobo

Antes de o gênero light gun começar a produzir sucessos superimersivos na década de 1990, ele abriu seus dentes em entradas humildes como Operação Wolf. Essa visão explosiva dos filmes de ação dos anos 1980 roubou os melhores elementos de Rambo e misturado com Jaqueta Full Metal, criando um atirador corajoso em tempo de guerra.

O jogo é conhecido por sua violência e destruição ininterruptas à medida que os jogadores se infiltram nas principais áreas inimigas e devastam tudo em seu caminho. Isso inclui soldados e veículos inimigos. A barra de saúde é um recurso que o jogador deve conservar, que se torna cada vez mais difícil conforme as ondas inimigas se tornam mais fortes. Na época, era um dos jogos de arcade mais barulhentos já feitos, ao lado de Dançarino das sombras e Águia gêmea.

4Alien 3: The Gun

Existem muitos jogos de armas leves baseados no Estrangeiro franquia, mas Alien 3: The Gun é sem dúvida o mais influente. Pegou o conteúdo relativamente modesto do terceiro filme e o adaptou em um Aliens- esque shoot-a-thon, apresentando os xenomorfos favoritos de todos como as estrelas.

Graficamente, o jogo foi um sucesso estelar e a jogabilidade também não foi desleixada. Os jogadores correram por corredores, atirando em ovos alienígenas, facehuggers, xenos adultos, drones de robôs automatizados e baús.

3Silent Scope

Enquanto muitos jogos leves foram para a jugular ao ver quantas balas o jogador poderia disparar em um único minuto, Silent Scope seguiu um caminho totalmente diferente. Ele se concentrou em táticas de atirador de elite para se vender como um título de destaque com um pouco mais de classe. O resultado é um dos jogos de armas leves mais inventivos já feitos.

O jogo apresentava um rifle proeminente montado em um gabinete com seu próprio escopo que exigia que os jogadores reajustassem sua posição para rastrear e eliminar os alvos. Com apenas algumas fotos no clipe em um determinado momento, a precisão desempenhou um papel vital quando se tratava de sobrevivência. A franquia teve sucesso imediato, por razões óbvias.

doisTerminator 2: Dia do Julgamento

Talvez o uso mais conhecido de um IP de franquia de Hollywood em um jogo de arma leve, Terminator 2 foi um criador de tendências. Claro, pode ter parecido barato e ridículo, mas não havia como negar a diversão de entrar na pele de um T-800 e destruir os melhores da SkyNET.

RELACIONADOS: 10 melhores videogames baseados na franquia Terminator (que são super subestimados)

O jogo foi além do enredo do filme, iniciando o jogador na futura Los Angeles pós-nuclear devastada pela guerra, onde os jogadores têm um vislumbre do que a humanidade está enfrentando. Isso incluiu a batalha de primeiro estágio contra um H.K. baseado em solo movido a energia de mamute, que foi um destaque definitivo. O jogo exigia que os jogadores buscassem power-ups e módulos de resfriamento para manter o ritmo, tornando-o um dos jogos de armas leves de ritmo mais rápido de todos os tempos.

1Conflito de batalha

Embora o mercado de consoles domésticos não tenha muitos jogos de light gun, houve alguns destaques notáveis ​​e sucessos de dorminhoco, como Battle Clash, um shooter de ficção científica originalmente projetado para o Super Nintendo. Este foi um raro exemplo de um jogo de arma leve feito da maneira certa, e continua a se destacar como uma marca registrada do sistema.

Conflito de batalha é um título de combate de arena um-a-um que levanta o sistema de pontos fracos do inimigo do título Sega Genesis sangrento Duelo de morte . O jogador usa a arma Super Scope 6 para disparar contra alvos específicos no chassi do inimigo para enfraquecê-los e abri-los como uma lata, antes de dar o tiro final. A jogabilidade foi incrivelmente rápida, tornando um desafio mirar em cada ponto fraco. O valor de replay não era o melhor, mas os jogadores gostavam de ver a rapidez com que poderiam vencer seus oponentes nas jogadas subsequentes.