10 melhores jogos que eram originalmente mods

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Enquanto espera ansiosamente pela próxima parcela oficial do Meia-vida franquia, os fãs criaram um mod de campanha de quatro a cinco horas para o 2020 VR FPS Meia-vida: Alyx intitulado Half-Life Alyx: Levitação, que tem lançamento previsto para este ano. A jogabilidade bem feita dos trailers e a chance de ver Alyx Vance em outra aventura levaram o mod a receber cobertura da imprensa e grande expectativa.





Apesar de serem edições feitas por fãs para jogos preexistentes, muitos mods alcançam alguma popularidade por conta própria. Às vezes, esses mods populares se desenvolvem em seus próprios lançamentos independentes oficiais, o que leva a jogos como Dota 2 .






Grito de medo (2013)

Aparentemente inspirado por amadas franquias de terror como Morro silencioso e F.E.A.R., Grito de Medo é um FPS freeware de terror psicológico que segue um adolescente chamado Simon Henriksson, que é atropelado por um carro enquanto tentava ajudar um homem ferido. Depois, ele acorda em um aliado aleatório e descobre que a cidade está cheia de monstros de pesadelo. Enquanto ele explora a cidade, resolve quebra-cabeças e luta contra monstros, ele acaba descobrindo a verdade por trás desse novo mundo sangrento e surreal.



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Originalmente criado como um mod para o FPS de 1998 Meia-vida em 2012, o jogo foi relançado como um título autônomo em 2013 e ainda está disponível gratuitamente até hoje. Além de ser uma experiência de terror bem feita, o jogo também tem múltiplos finais dependendo das escolhas que o jogador faz, o que dá certo valor de replay.






Mod de Garry (2006)

Criado por Garry Newman, que fundou o Facepunch Studios que também desenvolveu o jogo de sobrevivência Ferrugem, Mod de Garry é uma caixa de areia de física onde os jogadores podem criar o que quiserem. Originalmente feito como um mod do motor de jogo Source da Valve em 2004, o mod foi expandido para um lançamento autônomo que foi publicado oficialmente pela Valve em 2006.



Desde Garry's Mod não tem objetivos ou regras, a experiência é o que o jogador quiser, o que inclui construir coisas, gerar objetos ou simplesmente brincar com os amigos no modo cooperativo. Fora do jogo base, os jogadores podem baixar e jogar com 'addons' feitos por outros jogadores que vão desde mapas simples a minijogos completos como Prop Caça . Facepunch Studios está atualmente trabalhando em um sucessor espiritual intitulado S&box, que é baseado no mecanismo Source 2.






Não há mais espaço no inferno (2013)

Outro jogo que foi inicialmente um mod do mecanismo Source é o FPS de survival horror cooperativo freeware de 2013. Não há mais vagas no inferno, cujo título é baseado em uma citação do filme de George Romero Madrugada dos Mortos . Ocorrendo durante um apocalipse zumbi, o jogo segue até oito sobreviventes enquanto eles tentam sobreviver contra hordas de zumbis enquanto completam objetivos ou defendem suas bases.



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Ao contrário de outros jogos cooperativos de zumbis, como Deixou 4 mortos , este jogo tenta tornar a experiência o mais realista possível por ter recursos extremamente limitados e nenhum ícone HUD, exceto munição, que também pode ser desligada. Junto com os jogadores sendo infectados por mordidas de zumbis e mapas que podem mudar a cada jogada, o jogo oferece uma experiência de sobrevivência incrivelmente tensa. Uma sequência intitulada Não há mais espaço no inferno 2 está planejado para ser lançado em 31 de outubro deste ano.

Clássico do Team Fortress (1999)

Em 1996, três desenvolvedores independentes criaram o primeiro Team Fortress modificando o FPS histórico Terremoto . Depois que a Valve contratou os desenvolvedores para trabalhar em uma sequência, eles também criaram uma versão autônoma do mod original em 1999, intitulada Clássico Team Fortress , que foi feito para facilitar a espera entre as entradas e mostrar os recursos de modding do mecanismo GoldSrc.

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Ao contrário da sequência, que tem um estilo de arte mais caricatural e um tom humorístico, Clássico Team Fortress tem um estilo de arte mais realista e um tom sério. Apesar dessas diferenças, a jogabilidade principal é basicamente a mesma, com duas equipes lutando uma contra a outra em vários modos de jogo, como capturar a bandeira, e cada companheiro de equipe jogando como uma das nove classes únicas com atributos e habilidades variadas.

Querida Ester (2012)

Criado por The Chinese Room, que também desenvolveu Amnésia: uma máquina para porcos, querida Esther é um jogo de exploração atmosférica de 2012 que popularizou o gênero 'walking sim' e foi originalmente lançado como um mod Source engine em 2008. O jogo segue um homem enquanto ele explora uma ilha sem nome em Hebrides, Escócia, depois que sua esposa, Esther, morreu em um acidente de carro. Cada vez que o jogador chega a um novo local, o homem lê uma carta para sua esposa relacionada a ele.

Com as letras e certos itens mudando a cada jogada, fica claro que a jornada do homem é metafórica que representa sua dor e culpa pela morte de sua esposa. Em 2015, os desenvolvedores fizeram um sucessor espiritual intitulado Todo mundo foi para o Arrebatamento.

Anticâmara (2013)

Um dos melhores jogos de quebra-cabeça que deliberadamente mexe com a percepção da realidade do jogador é o jogo de exploração psicológica em primeira pessoa de 2013. Anticâmara. Ao acordar em uma antecâmara, o jogador percebe que a saída fica atrás de uma parede de vidro, mas terá que resolver muitos quebra-cabeças que utilizam espaços e objetos impossíveis para alcançá-la.

Anos antes de ser totalmente lançado como um título autônomo premiado, o desenvolvedor independente, Alexander Bruce, começou a desenvolver o jogo como um mod de Torneio irreal 3 intitulado Perigo: A Jornada da Vida. Depois de cometer um erro de codificação que criou um espaço impossível (via CultureLab ), Bruce foi inspirado a mudar Perigo na experiência alucinante que existe hoje.

A Parábola de Stanley (2013)

Inspirado no jogo de terror psicológico de 2009 O Caminho, A Parábola de Stanley é um jogo de aventura de paródia de 2013 lançado como um meia-vida 2 mod em 2011. O jogo segue um trabalhador de escritório silencioso chamado Stanley, que descobre que todos os seus colegas de trabalho desapareceram misteriosamente. À medida que a voz desencarnada do Narrador tenta guiar Stanley pela história, o jogador pode escolher se seguirá suas instruções ou encontrará deliberadamente caminhos alternativos.

Mesmo anos após o lançamento do mod original, os temas centrais do jogo, como se as escolhas de um jogador realmente importam, continuam a ser revolucionários. Por causa disso, não surpreende que o jogo tenha recebido outro remake no início deste ano, intitulado A Parábola de Stanley: Ultra Deluxe .

Counter-Strike (2000)

Contra-ataque é um FPS multijogador onde uma equipe de terroristas e uma equipe de contra-terroristas lutam entre si completando objetivos ou simplesmente matando membros da outra equipe. Originalmente lançado como um mod de 1999 de Meia-vida, os desenvolvedores independentes foram contratados pela Valve, e o jogo foi lançado oficialmente no ano seguinte, o que levou ao popular contínuo Contra-ataque Series.

Além de ter objetivos como implantar bombas ou resgatar reféns, Contra-ataque diferenciou-se de outros títulos semelhantes por não permitir que os jogadores reapareçam até o final da rodada. Isso exigia que os jogadores utilizassem uma abordagem mais tática para a jogabilidade.

A Cidade Esquecida (2021)

Criado como uma versão expandida do 2015 Skyrim mod com o mesmo nome, A Cidade Esquecida é um jogo de aventura e mistério de 2021 que usa uma premissa mágica para discutir questões sociais importantes. Ao investigar algumas ruínas antigas, o jogador é magicamente enviado de volta para quando a cidade estava viva durante o Império Romano.

Se alguém na cidade cometer um pecado, então os deuses, que estão protegendo a cidade, punirão todos transformando-os em estátuas de ouro, o que é conhecido como 'Regra de Ouro'. Além de conter uma história bem escrita, o jogo foi elogiado por suas profundas discussões filosóficas sobre moralidade, leis e sistemas de crenças contraditórios.

Dota 2 (2013)

Lançado em 2013, Dota 2 é um MOBA gratuito onde duas equipes de cinco jogadores lutam entre si para tentar alcançar a base da outra equipe e destruir seu 'Antigo'. Cada jogador controla um 'herói' único que possui estatísticas e capacidades específicas, e os jogadores ganham itens e pontos durante as partidas para que possam dominar os outros jogadores.

Dota 2 é uma continuação de Defesa dos Antigos, que era um mod de 2003 para Warcraft III: Reinado do Caos. Depois que a Valve adquiriu a propriedade, Dota tornou-se uma popular franquia multimídia. Com jogabilidade desafiadora e conhecimento intrigante, Dota é possivelmente o único MOBA que realmente compete com Liga dos lendários.

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