Os arcades podem estar em declínio constante nos últimos anos, mas os jogos clássicos permanecem icônicos como sempre. Qual é o melhor?
Na última década, os fliperamas estão em declínio. Isso não quer dizer que eles se foram, mas o arcade puro foi deixado de lado para cadeias maiores e 'barcades'. Os jogadores são mais propensos a encontrar uma loja de novidades com máquinas de pinball do que um fliperama. No entanto, o fliperama ainda permanece na consciência do público.
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Apesar de seu auge estar muito distante no passado para os jogadores mais jovens se lembrarem, os clássicos ainda são conhecidos. Alguns títulos são tão icônicos que seu legado persiste até hoje. Os jogadores que jogam o maior lançamento ainda podem reconhecer Pac Man . Mas isso levanta uma questão: qual jogo de arcade clássico é o melhor?
10Centopéia
Lançado em 1981 pela Atari, Centopéia é um dos muitos jogos de tiro icônicos da década de 1980. Um trackball foi usado para controlar um bug na parte inferior da tela. O objetivo era disparar dardos e destruir uma grande centopéia que iria em direção ao jogador. O jogo tinha muito em comum com Invasores do espaço , e foi parcialmente inspirado pela música dos Pretenders sobre isso. (por Vice ).
Centopéia O maior legado de 's foi, sem dúvida, sua base de jogadoras femininas (por Esports de alta pontuação ). É citado como um dos primeiros jogos com grande público feminino, e a equipe de desenvolvedores da Dona Bailey e Ed Logg o descreveram como 'imparcial por gênero'. ' Alguns devem isso à premissa do jogo ou à sua paleta pastel. De qualquer jeito, Centopéia foi um sucesso para a Atari e foi seguido por uma sequência e toneladas de clones não licenciados.
9Mortal Kombat II
Muito parecido com Lutador de rua , o maior sucesso desta franquia de luta foi sua segunda entrada. diferente Street Fighter II , Mortal Kombat II foi um refinamento da entrada anterior. Adicionou mais fatalidades sangrentas e novos recursos como amizade. Também acrescentou à mitologia da série, adicionando novos personagens e tradições, que outras franquias de jogos serializados imitariam.
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Mas sem dúvida Mortal Kombat O legado de 's foi o de sua violência. Apesar de analisar bem, a preocupação com as portas de console do jogo levou a uma investigação do Congresso dos EUA sobre violência em videogames. Isso resultou na criação do ESRB e na regulamentação da compra de videogames. Embora a regulamentação tenha que vir para os jogos eventualmente, é estranho olhar para trás no início Mortal Kombat jogos, pois muitas vezes não são tão violentos quanto seus equivalentes modernos.
8Asteróides
Um dos primeiros sucessos da Era de Ouro dos Jogos Arcade, Asteróides foi outro atirador espacial da época. Lançado em 1979, foi criado usando gráficos vetoriais que lhe deram um visual único. Ele também apresentava um mapa envolvente e dois tipos de ameaças diferentes; asteróides e discos voadores.
Foi inspirado em um dos primeiros videogames, Guerra espacial . Os desenvolvedores descrevem seu sucesso como por misturar conceitos dele e Invasores do espaço . Na realidade, Asteróides passou a vender mais Invasores no oeste e se tornou o hit número 1 da Atari. Ele foi seguido por duas continuações: Asteroids Deluxe dois anos depois, e Blasteróides em 1987, que usava gráficos raster.
7Donkey Kong
Donkey Kong é a primeira aparição do icônico Mario da Nintendo. Embora não tenha prestado tanta homenagem como Super Mario Bros. quando se trata de títulos modernos da Nintendo, é sem dúvida o jogo mais importante. O sucesso com tema de canteiro de obras inspirou o gênero de plataforma, talvez o gênero de videogame mais icônico. Isso nem menciona a estreia de Mario.
O jogo foi originalmente lançado como um Popeye jogo licenciado (por Tudo Podcast anos 80 ), mas a licença não pôde ser garantida. O Popeye inspiração influenciou a direção de Mario como uma franquia. O personagem é muitas vezes reformulado em papéis diferentes. Afinal, Mario tem muitos ótimos jogos não-plataforma. Mas Donkey Kong foi a base sobre a qual uma força gigante da indústria foi construída.
6Lutador da Virtua
Outro jogo de luta de meados dos anos 90, Lutador da Virtua é talvez o maior sucesso de arcade da Sega. Isso é impressionante, dada a impressionante linha de jogos e franquias da Sega. Criado por Yu Suzuki, considerado o Miyamoto da Sega, Lutador da Virtua foi o primeiro lutador 3D. Embora os modelos pareçam primitivos hoje, o tipo de wireframes usado para criar os lutadores era impressionante.
Outra coisa que fez Lutador da Virtua grande foi sua inspiração das artes marciais do mundo real. diferente Lutador de rua , que afirma que os personagens lutam com estilos do mundo real, o Lutador da Virtua lançar captura de movimento usada . Esta foi a visão da Suzuki para uma simulação de luta real e informou como os lutadores 3D jogariam hoje. Infelizmente, apesar da recente Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown , Lutador da Virtua parece destinado a permanecer em Tekken sombra de.
5Defender
Defender não é o primeiro pensamento de todos quando se trata de clássicos de arcade, mas é um dos heróis desconhecidos dos jogos. Lançado em 1981 pela Williams Electronics e desenvolvido pelo engenheiro de pinball Eugene Jarvis. Apesar de ser seu primeiro jogo, ele se inspirou em outros hits de tiro espacial, de acordo com Desenvolvedor de jogos . Apesar de não ser o primeiro jogo de rolagem horizontal, padronizou essa tecnologia.
Apesar da prevalência de jogos como Galaga , se os jogadores pensarem em um jogo de tiro clássico, eles pensarão nos side-scrollers. Isto é Defender influência. É considerado difícil e foi o tema do primeiro concurso da Twin Galaxies. Twin Galaxies é conhecido por ser o berço dos recordes de videogames, precedendo os speedruns de hoje. Defender teve efeito de grande alcance.
4NBA Jam
O segundo jogo da Midway nesta lista, NBA Jam é talvez o jogo de esportes mais icônico. Apesar do dilúvio moderno de títulos de simuladores, NBA Jam O charme de ainda brilha. Jogando NBA Jam hoje nos lembra de uma era esquecida das franquias de jogos esportivos. Tanto o original do arcade quanto os ports do console são lembrados com carinho.
Horas bordões como 'Ele está pegando fogo!' ainda hoje são icônicos. As portas do console também atualizaram as listas da equipe, que agora são padrão. Quando comparado à produção de jogos esportivos de hoje, as pessoas querem retornar a jogos como NBA Jam . Ele representou algo emocionante para o esporte que escapou das rachaduras ao longo do tempo.
3Street Fighter II
Lutador de rua A história de 's tem sido tensa. Sua estreia foi um clone de Kung Fu , e o recente Street Fighter V não teve o maior lançamento. Os fãs têm diferentes personagens e edições que eles acham que funcionam melhor. Mas nada disso poderia ter acontecido sem Street Fighter II criando o gênero de luta.
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Street Fighter II e suas edições são difíceis de exagerar a influência de. O elenco e os combos inspiraram jogos de Liga dos lendários para Deus da guerra . Sem mencionar que o cenário competitivo foi o antecessor dos jogos competitivos modernos. Chamada à ação e Starcraft torneios devem sua estrutura Street Fighter II . O jogo era um rolo compressor que nunca iria embora, e os jogadores provavelmente verão Ryu cruzando para muitos outros jogos no futuro.
doisSra. Pac-Man
Sra. Pac-Man é possivelmente a melhor sequência de jogos de todos os tempos. Embora não alcance as vendas do original, na recepção crítica e no legado, ela é ainda melhor que o marido. Em. Pac Man Os ajustes do original o tornaram mais atraente. Especificamente, o comportamento dos fantasmas foi ajustado e novos mapas foram adicionados. Esses ajustes são incorporados em jogos modernos no Pac Man série como padrão hoje em dia.
Curiosamente, a vida começou como uma imitação. O desenvolvedor General Computer Corporation adquiriria Pac Man armários. Então eles iriam modificá-los em um jogo chamado Louco Otto que teve os ajustes. Através do licenciamento com a Namco, eventualmente se tornaria o Sra. Pac-Man jogadores sabem hoje. De certa forma, isso faz Sra. Pac-Man o primeiro mod já endossado de um jogo.
1Invasores do espaço
Os jogadores ouviram inúmeras vezes aqui que 'eles se inspiraram Invasores do espaço .' A razão é porque Invasores do espaço resume a profundidade da simplicidade. Esse DNA do avatar de um jogador escondido atrás de cobertura e atirando em um inimigo pode ser encontrado em quase todos os jogos. O quarter muncher de 1978 da Taito foi um dos primeiros jogos a ter concursos sobre ele, e as portas dele estavam em demanda em todos os lugares.
Invasores tem apelo simples. Ele inventou a curva de dificuldade, que tem sido parte integrante dos jogos desde então. A maioria dos jogos antes Invasores eram estáticos, mas a velocidade crescente dos invasores trouxe novas dinâmicas. Embora inicialmente uma limitação técnica, essa curva indiretamente inspira jogos modernos como Almas escuras . Invasores do espaço também é fácil de pegar e entender até hoje. É isso que o torna o melhor clássico de arcade, transcendente de todos os tempos.
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