Os 10 melhores jogos de tiro em primeira pessoa baseados em arena, de acordo com o Metacritic

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Os jogos FPS no estilo Arena são classificados por seu ritmo acelerado e sistema de recompensa baseado em habilidade, e certos títulos ajudaram a criar um caminho para jogos multiplayer.





Os jogos FPS no estilo Arena são difíceis de classificar, mas normalmente estão associados a uma jogabilidade e armamento acelerados e de alta octanagem. Para ter sucesso, os jogadores tinham que possuir talento natural e matar adquirido, o que lhes permitiria subir na hierarquia e obter o direito de se gabar. Esse tipo de shooter FPS conseguiu se destacar de elementos que poderiam influenciar o resultado de uma batalha, como a força e habilidade de uma equipe.






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Aqueles que dominaram a selvageria de uma luta FPS de arena saíram mais fortes para isso, o que fazia parte do fascínio e charme do gênero. O Metacritic classificou os melhores shooters FPS de arena nas últimas décadas, os quais influenciaram e continuam a influenciar a evolução do gênero.

10Counter-Strike: Global Offensive (83)

Com um oceano de jogadores e um dos sistemas de combate mais robustos e amados em jogos FPS, Counter-Strike: Ofensiva Global tornou-se uma espécie de fenômeno cultural. É excepcionalmente difícil de dominar, especialmente considerando quantos veteranos continuam a destruir o campo de jogo online regularmente.






CS:GO levou tudo do anterior Contra-ataque títulos, enquanto amplia o conceito de um shooter estilo arena para criar uma das principais propriedades do gênero. Quase uma década depois, continua a ser um dos mais prolíficos do grupo.



9Tribos Ascendem (86)

Tribos foi considerado um precursor dos jogos FPS estilo arena na década de 1990, e causou um grande impacto durante esse período. Em 2012, a Hi-Rez Studios decidiu ressuscitar a franquia com a mais recente entrada, Subir, um título free-to-play com elementos de jogabilidade expandidos.






A série é mais conhecida por utilizar jetpacks para combate aéreo, criando um novo espaço vertical através do qual os jogadores podem lutar. Apesar Subir pontuado alto com os críticos, não atingiu o mesmo nível de sucesso crítico e icônico que os jogos originais.



8Destino (87)

A reinicialização de 2016 de Ruína tomou todas as suas sugestões de atiradores FPS de arena clássicos como Terremoto III: Arena e Torneio irreal, forjando uma dinâmica inteiramente nova, mas estranhamente familiar. Ruína exigia reflexos rápidos e adaptabilidade para se manter vivo, o que não era pouca coisa.

Com tanta coisa sendo jogada no jogador a qualquer momento, decisões rápidas eram obrigatórias, assim como a capacidade de aproveitar o arsenal devastador de ataques devastadores e exagerados. Ruína armas. Coloque-o lado a lado contra Terremoto III: Arena, e é óbvio de onde veio a maior parte da inspiração.

7Apex Legends (89)

Este jogo FPS de arena em grande escala acontece no Queda do Titan universo, mas seus campos de batalha são muito maiores e mais extensos, exigindo que as equipes trabalhem juntas com mais eficiência. Em termos de mecânica de jogo, tem mais em comum com jogos de battle royale como Fortnite, mas suas raízes no combate de arena são evidentes.

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Os mapas abertos reduzem um pouco os tiroteios frenéticos, mas quando as balas começam a voar, Apex Legends mostra suas verdadeiras cores. Ele consegue atravessar uma era clássica e uma moderna, criando uma mistura confortável, embora imperfeita, dos dois. Ironicamente, também é um jogo que faz os jogadores xingarem e xingarem bastante.

6Divisores de tempo 2 (90)

O Divisores de tempo série estreou originalmente no PlayStation 2 como um sucessor espiritual do Rare's GoldenEye e Escuro Perfeito títulos para o N64. O combate foi muito mais rápido e frenético, o que se encaixou bem com a jogabilidade suave e amanteigada de 60fps.

Em termos de abordagem geral, Divisores de tempo realmente não se diferencia de seus predecessores de DNA, mas o segundo capítulo da série forneceu uma das melhores experiências de FPS no estilo arena do período. É também um shoo-in para uma propriedade de videogame que poderia facilmente ser transformada em um filme de Christopher Nolan.

5Overwatch (91)

Overwatch pode ser considerado um dos últimos grandes títulos de FPS de arena, caindo logo antes de Fortnite A fórmula do battle royale conquistou o mundo. Ele tem muitos seguidores, graças em parte a uma lista de excelentes personagens, uma série de mapas de dinamite, mecânica de FPS afinada e visuais deslumbrantes.

Embora mais tarde fosse ofuscado por concorrentes como Fortnite, Overwatch conseguiu se manter por um período significativo de tempo. Hoje em dia, ele ainda tem uma base de fãs obstinada, graças em grande parte à forma como adota e implementa a fórmula FPS de arena.

4Terremoto III: Arena (93)

Quando Terremoto III: Arena estreou, deu ao público uma experiência totalmente nova dentro da estrutura de franquia existente. Um modo de campanha para um jogador recebeu o corte em favor de uma experiência de FPS em arena direta, alavancando a jogabilidade no estilo arcade com um distópico Gladiadores Americanos sentir.

Foi o jogo que realmente imortalizou conceitos como o rocket jump, adicionando-os ao léxico oficial do FPS. Ele acabaria sendo ofuscado por Torneio irreal, mas poderia muito bem ser considerado o avô do gênero FPS de arena.

3Torneio Unreal 2004 (93)

Torneio irreal estava em concorrência direta com Terremoto III: Arena, estreando um mês antes desse jogo. À primeira vista, os dois jogos pareciam muito parecidos, mas Torneio irreal alavancou o mundo construído pelo original Irreal Jogo FPS, que o diferenciava.

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A segunda entrada na franquia veio em 2004 e foi uma melhoria acentuada em todos os sentidos. Torneio Unreal 2004 é um dos jogos FPS de arena mais puros e imaculados já feitos e ajudou a reformular toda a definição do gênero à medida que o desenvolvimento do jogo avançava.

doisOlho Dourado (96)

Quando Rare estreou GoldenEye 007 no N64 como propriedade vinculada ao James Bond filme de mesmo nome, era duvidoso que eles tivessem alguma ideia do sucesso que se tornaria. Logo se tornou o assunto da cidade, graças em grande parte a um robusto sistema multiplayer de 4 jogadores que deixou os fãs loucos.

GoldenEye estava longe de ser um jogo perfeito, mas seu esquema de controle de assinatura, mecânica de armas e jogabilidade FPS em arena dividida fizeram dele um sucesso infalível. Ele foi responsável por transformar o N64 em um concorrente de força, em um momento em que empresas como a Sony estavam apenas começando a estabelecer suas raízes.

1Escuro Perfeito (97)

Para não ser superado pelo sucesso de Olho Dourado, A Rare imediatamente começou a trabalhar em um acompanhamento espiritual que utilizava o mesmo mecanismo e a mecânica de jogo familiar do título anterior. Em seguida, começou a mexer nos elementos de jogabilidade para expandir e aprimorar tudo o que havia antes.

Escuro Perfeito era uma história original ambientada em um universo independente, mas para os fãs de FPS de arena, era simplesmente GoldenEye em esteróides. Foi uma comparação adequada, uma vez que Escuro Perfeito pegou todas as facetas da fórmula de tela dividida para 4 jogadores e as aprimorou até o enésimo grau.

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