Às vezes, mesmo os melhores videogames têm uma coisa que simplesmente não funciona. Muitas vezes, essa coisa é um inimigo particularmente irritante. De Almas escuras ' rodas de esqueleto para de Morrowind cliffracers, alguns inimigos podem arrastar seus jogos inteiros.
O Djinn joga de maneira semelhante aos inimigos normais, mas eles têm algumas habilidades adicionais que os tornam difíceis de lutar. Eles não apenas podem lançar projéteis de morte instantânea, mas o Djinn também pode se teletransportar pela área e danificar Nate se ele chegar muito perto. Adicione o fato de que eles podem levar cerca de três vezes o dano que os inimigos normais podem, e Djinn pode fazer os jogadores desejarem ter deixado esta cidade perdida permanecer perdida.
Asari corrompida pelo Ceifador, os banshees eram inimigos enormes que podiam absorver danos como tanques e se regenerar rapidamente. Eles podem desencadear vários ataques de energia devastadores e podem matar jogadores com um único golpe se os pegarem em suas garras. Seu grito infame causou medo até mesmo nos jogadores mais corajosos.
Um puma ataca um homem em Red Dead Redemption 2
Os pumas costumam ser predadores na natureza, portanto, enfrentar um em qualquer jogo deve ser um desafio assustador. Isso é absolutamente o caso em ambos Red Dead Redemption 1 e 2 , já que os pumas são facilmente a coisa mais aterrorizante que os jogadores encontrarão no mundo aberto do jogo.
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No original redenção do morto vermelho , os pumas são rápidos, resistentes e podem destruir os jogadores com facilidade. Eles ficaram ainda piores no segundo jogo, tornando-se caçadores ainda mais hábeis que podem e vão matar Arthur em um único ataque. Pior ainda é o lendário puma branco, que deve ser caçado em uma caverna escura e labiríntica, mais como um teste de paciência do que de habilidade de caça.
A Valquíria de Muspelheim - God of War
Cada uma das Valquírias na mudança de jogo de 2018 Deus da guerra a reinicialização deve ser um desafio final para o jogador. Eles são chefes difíceis e mortais que exigem quase o domínio do jogo para derrubar, embora, na maioria das vezes, ainda sejam lutas justas.
Gondul, a Valquíria encontrada como o desafio final em Muspelheim, no entanto, é uma história um pouco diferente. Gondul já é indiscutivelmente o mais difícil das Valquírias regulares, capaz de usar a maioria dos ataques que os outros usam. O que torna Gondul irritante, porém, é que muitos dos ataques agora deixam uma poça de fogo persistente no chão. Como as lutas das Valquírias exigem movimento constante e reflexos de raios, os jogadores podem facilmente ficar presos em um incêndio que não havia como evitar. Gondul pode não ser completamente injusto, mas ela chega bem perto.
Malboros - Série Final Fantasy
Uma praga muitas vezes literal no longo prazo Fantasia final série desde o segundo jogo, Malboros são famosos entre os inimigos do jogo por uma coisa simples, seu ataque de 'mau hálito'. Este único movimento torna Malboros mais odiado do que muitos dos favoritos dos fãs Fantasia final chefes .
Os inimigos podem infligir vários efeitos de status aos membros do grupo, como veneno, confusão, paralisia e muito mais. Com mau hálito, um Malboro pode infligir vários deles em um grupo inteiro e, às vezes, em cada um deles. Enfrentar um Malboro apenas para que ele atrapalhe irreparavelmente o grupo com seu primeiro ataque pode prejudicar a jogabilidade estratégica pela qual a série é conhecida.
Tanques Cobra - Batman: Arkham Knight
Uma das principais reclamações sobre Batman: Cavaleiro de Arkham foi sua dependência excessiva do novo Batmóvel polarizador. Embora o jogo tenha aperfeiçoado o combate regular da série, os jogadores ficaram confinados ao veículo semelhante a um tanque durante grande parte do jogo. Embora seja muito divertido por um tempo, eventualmente ultrapassa as boas-vindas.
Além das frequentes batalhas de drones regulares, os jogadores geralmente enfrentam tanques cobra, tanques fortemente blindados com apenas um único ponto fraco. As lutas se transformam em um jogo de esconde-esconde, pois os jogadores precisam manobrar lentamente os Cobras para ficar atrás deles. Essas lutas retardam o jogo e são mais tediosas do que emocionantes. É uma tarefa difícil fazer com que o Batmóvel não seja divertido, mas de alguma forma os tanques Cobra conseguiram.
Caçadores - Série Fallout
A Cazador in Fallout New Vegas
Por muitos de longa data Cair jogadores, a simples menção de Cazadores é provavelmente o suficiente para causar arrepios na espinha. Ainda mais do que os temidos Deathclaws, Cazadores são os arautos da morte em todo o mundo. Nova Vegas .
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As vespas já são ruins o suficiente, mas quando elas crescem até o tamanho de um cachorro grande e têm picadas que deixam danos venenosos duradouros, as coisas aumentam para onze. Caçadores são extremamente rápidos, viajam em enxames e são notavelmente resistentes. Sua alta produção de dano e veneno persistente significam que um encontro em dificuldades mais altas quase certamente deixará companheiros ou jogadores mortos.
Lady Comstock - Bioshock Infinito
A sereia (Lady Comstock) em Bioshock Infinite
O Bioshock os pontos fortes da série sempre estiveram na atmosfera fantástica de seus jogos e nas narrativas complexas que eles tecem. A força deles não está, infelizmente, nas batalhas contra chefes. Depois que Frank Fontaine decepcionou os fãs com sua luta final contra o chefe no primeiro jogo, muitos esperavam que o trio continuasse. Bioshock Infinito aprenderia com seus erros.
Infelizmente Infinito colocou jogadores contra Lady Comstock, possivelmente o chefe mais difícil e insultado de toda a franquia. Lady Comstock é uma enorme esponja de bala e pode ressuscitar qualquer inimigo morto. Uma luta com ela é um trabalho árduo, mas os jogadores terão que lutar contra ela três vezes ao longo do jogo.
Prowlers/Screechers/Espíritos Amaldiçoados - DOOM Eternal
Um Prowler Amaldiçoado em DOOM Eternal
DESGRAÇA ETERNA está cheio de demônios variados e divertidos, e com a excelente travessia em ritmo acelerado do jogo, rasgá-los e rasgá-los nunca foi melhor. Por alguma razão, porém, no deuses antigos expansões, os desenvolvedores decidiram adicionar vários inimigos que negavam alguns dos aspectos mais divertidos do jogo.
Os espíritos possuiriam demônios e os tornariam significativamente mais fortes. Eles também impediam que os jogadores destruíssem pontos fracos, uma das maiores inovações do jogo, e só podiam ser mortos por um único mod de arma impopular em um curto espaço de tempo. Screechers iriam buffar todos os demônios próximos a quase invencibilidade se danificados ao mínimo. Embora esses dois possam ser defendidos, os vagabundos amaldiçoados são quase universalmente odiados. Prowlers amaldiçoados envenenariam os jogadores, causando-lhes danos ao longo do tempo, e então se teletransportariam para o mais longe possível, forçando os jogadores a persegui-los em um estado lento e matá-los exclusivamente com soco de sangue, que pode ou não ser carregado. Tão fenomenal quanto DESGRAÇA ETERNA é, alguns de seus novos inimigos simplesmente não eram divertidos.
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