O mundo da Pixar's Onward é o primeiro verdadeiro mundo de fantasia que eles criaram, referenciando tropas icônicas e combinando-as com uma estética mais moderna.

O último filme de animação da Pixar, Avante , é a história de um mundo de fantasia que perdeu sua magia, e os dois irmãos elfos que acabam restaurando a magia para o mundo. O filme também é uma história pessoal sobre aqueles irmãos, Ian e Barley Lightfoot (Tom Holland e Chris Pratt), que tentam ver o pai falecido mais uma vez. Inspirado pelo diretor Dan Scanlon que perdeu seu próprio pai ainda jovem, Avante usa a estrutura da busca de fantasia típica para contar uma história sincera sobre a família, ao mesmo tempo que faz referência a tropos de fantasia icônicos e os mistura com uma estética mais moderna.
Dentro Avante , Ian e Barley recebem um cajado de mago e um feitiço deixado para eles por seu pai morto. O feitiço o trará de volta por apenas 24 horas, mas quando eles tentam pela primeira vez, algo dá errado e Ian e Barley apenas trazem de volta as pernas de seu pai. Eles então devem embarcar em uma missão para completar o feitiço a tempo de trazer de volta o resto de seu pai antes que o tempo acabe e ele vá embora para sempre. Junto com a Holanda e Pratt, Avante também estrelas Julia Louis-Dreyfuss uma mãe de Ian e Barley, Laurel, e Octavia Spencer como Corey, uma mantícora que dá a Ian e Barley informações importantes para sua busca.
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O mundo da Pixar Avante é o primeiro mundo de fantasia verdadeiro que o estúdio criou, inspirando-se em algumas das propriedades mais reconhecíveis do gênero. O filme também apresenta uma interpretação diferente de um mundo de fantasia, mais moderno e agora sem magia. Através da busca de Ian e Barley, no entanto, a magia começa a retornar ao mundo de Avante .
As origens do mundo da fantasia de Onward

Avante O mundo de fantasia da Pixar é uma novidade para a Pixar e tira sua inspiração de propriedades de fantasia icônicas como Senhores dos Anéis e Masmorras e Dragões . No passado, mostra-se que o mundo é exatamente o tipo de cenário que o público espera de histórias de fantasia - medievais, rurais e habitadas por criaturas como unicórnios, sereias e cervos. Pixies podem voar, centauros podem correr a velocidades de até 70 milhas por hora e magos manejam magia, usando seu poder para ajudar os outros e auxiliar em missões ousadas. Com o tempo, porém, novas tecnologias e conveniências modernas lentamente substituem o desejo de aprender magia ou a necessidade de voar, e Avante o mundo da começa a perder um pouco do sabor da fantasia.
Esse passado, porém, está todo documentado em Missões de outrora - um jogo de RPG de mesa que Barley e seus amigos jogam. Igual a Masmorras e Dragões , o jogo requer que os jogadores criem personagens e representem aventuras, mas ao invés de ser totalmente fictício, o jogo é baseado na história real de seu mundo. Sem surpresa, Barley é versado em Missões de outrora , mas por causa de sua relevância histórica, seu conhecimento do jogo torna-se inestimável quando Ian e ele devem partir em uma busca que recaptura a magia do passado.
As Regras da Magia em Avante

A razão pela qual a magia foi tão facilmente substituída pela tecnologia em Avante O mundo de é porque apenas aqueles com um dom para a magia podem aprendê-la e, mesmo assim, a magia pode ser difícil de dominar. Empunhar magia também requer uma equipe de magos, itens que agora são muito raros, mas ainda contêm o poder da magia em cada fibra. Feitiços em Avante têm certos requisitos que devem ser atendidos para lançá-los, e quanto mais avançada a magia, mais requisitos existem. Primeiro, alguém deve aproveitar o fogo de seu coração ao lançar um feitiço, o que significa mais ou menos que ele deve falar com confiança ao lançar um feitiço. Este é um requisito para qualquer feitiço, não importando sua dificuldade.
Para uma magia mais avançada, o lançador também pode precisar aderir a um decreto mágico adicional. O feitiço de crescimento que Ian tenta com o gás pode, por exemplo, exigir que ele também concentre toda a sua atenção diretamente no objeto que deseja cultivar. E por último, os feitiços mais avançados em Avante O mundo de exige o uso de um elemento de assistência por causa do imenso poder necessário para executar tal feitiço. No filme, o elemento auxiliar é a gema da fênix que deve ser usada para realizar o feitiço de visitação deixado para Ian e Barley por seu pai.
O Mundo Moderno de Avante

Conforme a tecnologia se tornou mais avançada e a necessidade de magia diminuiu, Avante o mundo de tornou-se menos fantástico. Em seu mundo moderno, não existem mais magos ou buscas ousadas, mas o presente ainda carrega a influência do passado. Isso é mais óbvio em ruínas antigas, como a fonte de Cevada que se acorrenta ou põe em ponte, mas também na arquitetura vista em edifícios com ameias ou casas construídas com cogumelos. De muitas maneiras, Avante O mundo moderno de é quase idêntico ao nosso, mas é nos detalhes que a fantasia do passado do mundo transparece. Vários produtos, por exemplo, fazem referência a itens do mundo real e histórias de fantasia famosas (Mountain Doom, Fruit Runes, Misty Mountain Light, etc.), combinando para trocadilhos que não são apenas engraçados, mas que refletem Avante origens mágicas de.
Manticore de Onward

A transição que ocorreu do mundo de Avante do passado da fantasia ao seu presente mais mundano pode ser melhor rastreado através de Corey, a transformação da mantícora. Originalmente, esta besta parte leão, parte escorpião e parte alada iria conceder missões a bravos aventureiros e é um personagem arquetípico das histórias clássicas de fantasia. Mas visto que esse estilo de vida, desde então, caiu no esquecimento Avante , Corey teve que se adaptar.
Esta mantícora não é mais uma doadora de missões, mas uma gerente de restaurante sobrecarregada, e a taverna onde antes hospedava os viajantes não é mais um bar escuro e misterioso, mas sim brilhante, colorido e inspirado em restaurantes como Chuck E. Cheese ou T.G.I. Sexta-feira. Ela usou seus mapas antigos para criar jogos americanos de atividades infantis enquanto contratava alguém para retratar uma versão mascote limpa de si mesma. Mais notavelmente, porém, Corey penhorou sua espada larga, Cursebreaker, a fim de saldar algumas dívidas. Ao fazer isso, ela não só deu uma arma poderosa que ela deve recuperar mais tarde, mas ela abandonou seu papel original em Avante mundo de fantasia de.
A Quest dos Irmãos Em Avante Explicada

A busca que Ian e Barley seguem Avante começa com o feitiço de visitação deixado a eles por seu pai e é informado pelo conhecimento de Barley do Missões de outrora guia. Ele segue uma estrutura de missão padrão de introdução de um item que precisa ser encontrado, neste caso a gema fênix, seguido pelos heróis aprendendo novas informações sobre onde encontrar o item de outro personagem, a mantícora. Eles então partem na direção de seu item, mas se deparam com obstáculos que os desafiam, que por Avante significa Ian aprendendo a usar melhor a magia, acreditando em si mesmo. Sacrifícios são feitos ao longo do caminho e no final um dragão deve ser morto, apenas dando à busca ainda mais sensação de fantasia.
A busca de Ian e Barley é o que une os muitos elementos de fantasia diferentes de Avante mundo de, reintroduzindo a magia e usando-a para lembrar a todos o que foi perdido por esquecer seu passado. A aventura deles é uma mistura do fantástico e do familiar, usando uma estrutura de busca de fantasia tradicional para contar uma história sincera sobre dois irmãos que se conhecem melhor enquanto tentam redescobrir seu pai.