Árvores de habilidade de RPG podem ser confusas. Este guia descreverá tudo o que os jogadores precisam saber sobre as árvores de habilidades em The Witcher 3: Wild Hunt.
O Witcher 3: Wild Hunt é um dos jogos de RPG (RPG) mais populares dos últimos tempos e, com o lançamento da nova série de TV, muitos jogadores o estão experimentando pela primeira vez. Como na maioria dos RPGs, a flexibilidade e complexidade dos sistemas de nivelamento e habilidade são fundamentais para atrair as pessoas. À primeira vista, a árvore de habilidades em Witcher 3 pode ser bastante assustadora. Existem toneladas de habilidades que os jogadores podem escolher, das quais se ramificam ainda mais para outro nível de personalização.
Com tantas habilidades diferentes para escolher, os jogadores devem se concentrar em certas árvores. As três árvores principais são Habilidades de Combate, Sinais e Habilidades de Alquimia que os jogadores irão subir de nível. Existe uma árvore secundária: Habilidades Gerais. As habilidades de combate são bastante autoexplicativas, e se concentram nos ataques corpo a corpo e físicos e na defesa de Geralt. Sinais são as habilidades mágicas de Geralt, e aumentá-las fortalece suas habilidades e resistência. As habilidades de alquimia melhoram a preparação de poções, aplicações de óleo, bombas e mutagênicos. Embora todas essas informações possam ser opressivas para os novos jogadores, este guia mostrará quais habilidades são as mais importantes para certas construções.
Habilidades de combate em The Witcher 3: Wild Hunt
Essas habilidades aumentam suas habilidades ofensivas, defensivas e de besta. Essas habilidades aparecerão em vermelho quando equipadas.
Ataque Rápido
Faça ataques corpo a corpo rápidos com qualquer uma das espadas.
- Memória muscular : O dano de ataque rápido aumenta em 5%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Golpes precisos: Aumenta a chance crítica de ataques rápidos em 2% e o dano em 15%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Redemoinho: Um ataque giratório que atinge todos os inimigos na área circundante. Manter o ataque consome Vigor e Adrenalina. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Crippling Strikes: Ataques rápidos agora também aplicam um efeito de sangramento. Os inimigos afetados perdem 25 pontos de Vitalidade ou Essência por segundo. Duração: 5 segundos. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Sunder Armor: Reduz a resistência ao dano do inimigo em 5%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
Ataque Forte
Ele permite que você execute ataques corpo a corpo fortes que ignoram a armadura inimiga.
- Treinamento de força: O dano de ataque forte aumenta em 5%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Golpes de esmagamento: Aumenta a chance crítica de ataques fortes em 2% e o dano em 15%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Faz: Inflige dano aumentado em proporção ao Endurance usado. Ignora a defesa inimiga e aumenta a chance crítica em 10%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Armadura de divisão: Reduz a resistência ao dano do inimigo em 5%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
Defesa
Técnicas de defesa da Wolf School
- Deflexão de flecha: Desvie as flechas ao desviar. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Pés com pés: O dano de golpes recebidos durante a evasão é reduzido em 20%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Contra ataque: Após um contra-ataque bem-sucedido, o próximo ataque causa + 30% por nível de habilidade. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Precisão mortal: Cada ponto de adrenalina aumenta sua chance de morte instantânea em 1%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
Pontaria
Permite que você empunhe uma besta leve de mão
- Reflexos relâmpago: O tempo diminuiu em 15% adicionais enquanto mirava a besta. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Sangue frio: Cada raio que atinge seu alvo adiciona 0,04 pontos de adrenalina. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Conhecimento anatômico: Aumenta a chance de acerto crítico da besta em + 5%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Crippling Shot: Os acertos críticos com a besta desabilitam as habilidades especiais do monstro por 5 segundos. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
Battle Trance
Golpes desferidos durante o combate geramAdrenalinaPoints. CadaAdrenalina Pointaumenta o dano da arma em 10%.
- Resolver: A perda de pontos de adrenalina ao receber dano é reduzida em 20%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Imortal: Quando a vitalidade chegar a 0, os pontos de adrenalina (se disponíveis) serão consumidos para restaurar a vitalidade. A quantidade restaurada é baseada no número de pontos de adrenalina usados. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Foco da navalha: ganhe instantaneamente 1 Ponto de Adrenalina ao entrar em combate. Os pontos de adrenalina gerados por golpes de espada são aumentados em 5%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
- Inundação de raiva: Ao lançar um Sinal, 3 Pontos de Adrenalina (se disponíveis) serão consumidos para atualizar o Sinal para o nível mais alto (desbloqueando todos os bônus) e aumentar a intensidade do Sinal em 25%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
Habilidades de combate aumentam as proezas físicas de Geralt, fortalecendo seus ataques físicos e reforçando suas capacidades defensivas. Ao jogar uma construção focada em corpo a corpo, os jogadores devem especificar Ataques rápidos , Defesa, e Battle Trance . Muscle Memory, Crushing Blows e Whirl são essenciais para os jogadores terem ataques rápidos e poderosos e a capacidade de lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo. Arrow Deflection and Resolve permitirá aos jogadores fechar a lacuna em inimigos de longo alcance enquanto se mantêm saudáveis, e Sunder Armor é forte para lutas mais longas. Bestas não são muito boas neste jogo e geralmente devem ser evitadas por jogadores menos experientes.
Sinais em The Witcher 3: Wild Hunt
Essas habilidades melhoram os 5 sinais que você pode usar ao longo do jogo. Essas habilidades aparecem em azul quando equipadas.
Natureza
Uma explosão direcionada de energia telecinética que atordoa os oponentes, deixando-os abertos para um ataque subsequente.
- Natureza de longo alcance: Aumenta o alcance de Aard em 1 jarda (s). Regeneração de Vigor em combate: + 0,5 / s.
- Varredura da natureza: Modo de sinal alternativo: Aard ataca todos os inimigos ao redor de Geralt. Quando neste modo, a chance de knockdown é reduzida em 21%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Intensidade da natureza: Aumenta a intensidade do sinal de Aard em 5%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Onda de choque: Aard causa agora 40 de dano. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
incêndio
Uma explosão de fogo direcionada que causa danos aos inimigos. Escalas de danos comAssinarintensidade.
- Armadura de fusão: Causar dano com Igni também enfraquece permanentemente a armadura inimiga. Escalas de efeito com intensidade de sinal até um máximo de 15%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Firestream: Modo de sinal alternativo: Emite um fluxo contínuo de fogo que causa danos aos inimigos. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Intensidade do fogo: Aumenta a intensidade do sinal Igni em 5%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Piromaníaco: Aumenta a chance de aplicar Burning em 20%. Regeneração de vigor em combate +0.5.
Assist
Armadilha mágica que retarda os inimigos que entram em sua área de efeito.
- Glifos sustentados: Aumenta a duração do sinal em 5 segundos. O número de cargas de modo alternativo: 2. O número de armadilhas de modo padrão: 1. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Armadilha mágica: Modo de Sinal Alternativo: Causa danos e retarda todos os inimigos em um raio de 10 metros e os retarda. Destrói projéteis que passam por esta área. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Intensidade de Yrden: Aumenta a intensidade do Sinal de Yrden em 5%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Glifos Supercharged: Os inimigos sob a influência de Yrden perdem 10 pontos de Vitalidade ou Essência por segundo. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
Familiar
Um escudo protetor que dura até ter absorvido o dano total de 5% do máximoVitalidade.
- Escudo Explosivo: O escudo Quen empurra os oponentes para trás quando se quebra. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Escudo Ativo: Modo de sinal alternativo: Cria um escudo ativo. Mantê-lo e bloquear os ataques drena o Vigor. O dano absorvido pelo escudo restaura a Vitalidade do jogador. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Familiaridade com a intensidade: Aumenta a intensidade do Sinal Quen em 5%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Descarga Quen: Reflete 5% do dano absorvido de volta para o atacante. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
Axii
Encanta a mente de um oponente, eliminando-o temporariamente do combate.
- Ilusão: O alvo não se move em direção a Geralt enquanto ele conjura Axii. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Fantoche: Modo de Sinal Alternativo: O inimigo alvejado torna-se brevemente um aliado e causa 20/40/60% (dependendo do nível de desenvolvimento) a mais de dano. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Intensidade Axii: Aumenta a intensidade do Sinal Axii em 5%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
- Dominação: Dois oponentes podem ser influenciados por Axii ao mesmo tempo. O efeito é 50% mais fraco.Energiaregeneração em combate + 0,5 / s.
Sinais são os feitiços do universo Witcher e, embora os jogadores ainda precisem usar sua espada para complementar seus feitiços, focar em Sinais dá a eles bastante versatilidade contra muitos tipos diferentes de inimigos. Focar em sinais abre mão de algumas capacidades defensivas de potência e versatilidade, então o controle de multidões é essencial. Far-Reaching Aard, Magic Trap e Quen Intensity são as opções defensivas primárias. Para o ataque, os jogadores devem se concentrar em incêndio . Melt Armor, Firestream e Igni Intensity são as três habilidades de Igni mais importantes que os jogadores vão querer.
Habilidades de alquimia em The Witcher 3: Wild Hunt
Essas habilidades melhoram Poções, Bombas, Mutagênicos, Decocções e Óleos. Essas habilidades aparecem verdes quando equipadas.
Fermentação
Permite preparar e beber Poções de Bruxa.
- Tolerância aumentada: Aumenta o limite de overdose de Poção em 5%. Tempo de duração da poção: + 5%.
- Refresco: Cada poção que Geralt bebe cura 5% da vitalidade máxima. Tempo de duração da poção: + 5%.
- Recuperação atrasada: Os efeitos da poção não desaparecem até que a Toxicidade da poção caia para 90% do nível máximo. Tempo de duração da poção: + 5%.
- Efeitos colaterais: Embeber uma Poção dá 20% de chance de ativar os efeitos de outra Poção selecionada aleatoriamente, sem custo adicional de toxicidade. Tempo de duração da poção: + 5%.
Preparação de óleo
Permite a criação deÓleosque pode ser aplicado a espadas.
- Lâminas Envenenadas: O óleo aplicado nas lâminas dá 3% de chance de envenenar o alvo em cada acerto. A chance é maior quanto maior for o nível de óleo usado. Tempo de duração da poção: + 5%.
- Revestimento protetor: Adiciona + 5% de proteção contra ataques do tipo de monstro que os alvos de óleo. Tempo de duração da poção: + 5%.
- Fixador: Blade Oils agora tem 33% a mais de carga Tempo de duração da poção: + 5%.
- Hunter Instinct: Quando os Pontos de Adrenalina estão no máximo, o dano crítico contra o tipo de inimigo alvo é aumentado em 20%. Tempo de duração da poção: + 5%.
Criação de Bomba
Permite a criação de dispositivos portáteisBombasque pode ser lançado contra os inimigos.
- Mira firme: O tempo é reduzido em mais 15% ao mirar as bombas. A duração da poção dura 5% a mais.
- Pirotecnia: As bombas que normalmente não causam dano agora causam 30 de dano além de seus efeitos normais. Tempo de duração da poção: + 5%.
- Eficiência: Aumenta o número máximo de bombas em cada slot em 1. Tempo de duração da poção: + 5%.
- Bombas de fragmentação: Após a detonação, as bombas separam-se em fragmentos explosivos. Número de fragmentos: 2. Tempo de duração da poção: + 5%.
Mutação
Permite a extração deMutagênicosdos cadáveres de poderososMonstros. Os bruxos usam isso para conceder a seus corpos novas habilidades.
- Tolerância Adquirida: Cada receita alquímica de nível 1 conhecida aumenta a toxicidade máxima em 1. Tempo de duração da poção: + 5%.
- Transmutação do tecido: Quando consumido, a decocção mutagênica aumenta a vitalidade máxima em 200 para a duração efetiva da decocção. Tempo de duração da poção: + 5%.
- Sinergia: Aumenta o bônus para Mutagen em slots de Mutagen em 10%. Tempo de duração da poção: + 5%.
- Adaptação: Estende a duração efetiva de todas as decocções mutagênicas em 10%. Tempo de duração da poção: + 5%.
Trial of the Grasses
Mutação que permite aos Witchers resistir aoToxicidadedePoçõesisso mataria pessoas normais.
- Frenesi: Se a Toxicidade da Poção estiver acima de 0, o tempo diminui automaticamente quando um inimigo está prestes a realizar um contra-ataque. Tempo de duração da poção: + 5%.
- Suportar a dor: Aumenta a vitalidade máxima em 10% se a toxicidade exceder o limite seguro. Tempo de duração da poção: + 5%.
- Metabolismo acelerado: A toxicidade cai 1 ponto (s) por segundo mais rápido. Tempo de duração da poção: + 5%.
- Matança: Se a toxicidade da poção estiver acima de 0, cada oponente morto aumenta a chance de um acerto crítico em 10%. Tempo de duração da poção: + 5%.
Focar estritamente em habilidades de alquimia não é recomendado para jogadores mais novos. Esta construção requer muita paciência e forrageamento extra para acompanhar o uso de espadas e Sinais. A alquimia modifica as armas de Geralt e as imbui de diferentes efeitos. Refresco, Lâminas Envenenadas e Frenesi são importantes para criar um personagem versátil focado em Habilidades de Alquimia.
Nota, para maiores dificuldades, habilidades de alquimia são praticamente necessárias. Poções de força extra, mutações mais fortes e óleos são necessários para sobreviver.
Habilidades gerais em The Witcher 3: Wild Hunt
Essas habilidades melhoram aspectos gerais do seu estilo de jogo, como proficiência em armadura, tolerância em Poções e quantidade de saúde. Essas habilidades aparecem em amarelo quando equipadas.
- Sol e estrelas: Durante o dia, a vitalidade se regenera em 10 pontos adicionais por segundo quando não está em combate. À noite, o Vigor se regenera em 1 ponto adicional por segundo durante o combate.
- Instinto de sobrevivência: Aumenta a vitalidade máxima em 500.
- Técnicas da Cat School : Cada peça de armadura leve aumenta o dano de acerto crítico em 25% e o dano de ataque rápido em 5%.
- Técnicas da Escola Griffin: Cada peça de armadura média aumenta a intensidade do seu Sinal em 5% e a regeneração de Resistência em 5%.
- Técnicas da Bear School: Cada peça de armadura pesada aumenta seu ataque forte em 5% e o máximo de pontos de vida em 5%.
- Steady Shot: Besta causa 25% a mais de dano.
- Gerenciamento de raiva: Se o seu nível de Stamina atual for muito baixo, os Sinais podem ser lançados usando Pontos de Adrenalina.
- Foco: Os Pontos de Adrenalina também aumentam o dano do seu Sinal.
- Explosão de adrenalina: Aumenta a geração de adrenalina em 5%. Usar sinais agora gera pontos de adrenalina.
- Controle do metabolismo: Aumenta a toxicidade máxima em 30.
Habilidades gerais são habilidades secundárias que podem mudar dependendo da construção. Todos deveriam usar as Técnicas, dependendo do tipo de armadura, Gerenciamento de Fúria e Explosão de Adrenalina são ótimos para uso de Signos, e o Foco é muito útil para builds de Combate.
The Witcher 3: Wild Hunt já está disponível para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC.