The Witcher 3: Explicação das árvores de habilidades de caça selvagem

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Árvores de habilidade de RPG podem ser confusas. Este guia descreverá tudo o que os jogadores precisam saber sobre as árvores de habilidades em The Witcher 3: Wild Hunt.





O Witcher 3: Wild Hunt é um dos jogos de RPG (RPG) mais populares dos últimos tempos e, com o lançamento da nova série de TV, muitos jogadores o estão experimentando pela primeira vez. Como na maioria dos RPGs, a flexibilidade e complexidade dos sistemas de nivelamento e habilidade são fundamentais para atrair as pessoas. À primeira vista, a árvore de habilidades em Witcher 3 pode ser bastante assustadora. Existem toneladas de habilidades que os jogadores podem escolher, das quais se ramificam ainda mais para outro nível de personalização.






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Com tantas habilidades diferentes para escolher, os jogadores devem se concentrar em certas árvores. As três árvores principais são Habilidades de Combate, Sinais e Habilidades de Alquimia que os jogadores irão subir de nível. Existe uma árvore secundária: Habilidades Gerais. As habilidades de combate são bastante autoexplicativas, e se concentram nos ataques corpo a corpo e físicos e na defesa de Geralt. Sinais são as habilidades mágicas de Geralt, e aumentá-las fortalece suas habilidades e resistência. As habilidades de alquimia melhoram a preparação de poções, aplicações de óleo, bombas e mutagênicos. Embora todas essas informações possam ser opressivas para os novos jogadores, este guia mostrará quais habilidades são as mais importantes para certas construções.

Habilidades de combate em The Witcher 3: Wild Hunt

Essas habilidades aumentam suas habilidades ofensivas, defensivas e de besta. Essas habilidades aparecerão em vermelho quando equipadas.






Ataque Rápido



Faça ataques corpo a corpo rápidos com qualquer uma das espadas.






  • Memória muscular : O dano de ataque rápido aumenta em 5%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Golpes precisos: Aumenta a chance crítica de ataques rápidos em 2% e o dano em 15%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Redemoinho: Um ataque giratório que atinge todos os inimigos na área circundante. Manter o ataque consome Vigor e Adrenalina. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Crippling Strikes: Ataques rápidos agora também aplicam um efeito de sangramento. Os inimigos afetados perdem 25 pontos de Vitalidade ou Essência por segundo. Duração: 5 segundos. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Sunder Armor: Reduz a resistência ao dano do inimigo em 5%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.

Ataque Forte



Ele permite que você execute ataques corpo a corpo fortes que ignoram a armadura inimiga.

  • Treinamento de força: O dano de ataque forte aumenta em 5%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Golpes de esmagamento: Aumenta a chance crítica de ataques fortes em 2% e o dano em 15%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Faz: Inflige dano aumentado em proporção ao Endurance usado. Ignora a defesa inimiga e aumenta a chance crítica em 10%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Armadura de divisão: Reduz a resistência ao dano do inimigo em 5%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.

Defesa

Técnicas de defesa da Wolf School

  • Deflexão de flecha: Desvie as flechas ao desviar. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Pés com pés: O dano de golpes recebidos durante a evasão é reduzido em 20%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Contra ataque: Após um contra-ataque bem-sucedido, o próximo ataque causa + 30% por nível de habilidade. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Precisão mortal: Cada ponto de adrenalina aumenta sua chance de morte instantânea em 1%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.

Pontaria

Permite que você empunhe uma besta leve de mão

  • Reflexos relâmpago: O tempo diminuiu em 15% adicionais enquanto mirava a besta. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Sangue frio: Cada raio que atinge seu alvo adiciona 0,04 pontos de adrenalina. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Conhecimento anatômico: Aumenta a chance de acerto crítico da besta em + 5%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Crippling Shot: Os acertos críticos com a besta desabilitam as habilidades especiais do monstro por 5 segundos. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.

Battle Trance

Golpes desferidos durante o combate geramAdrenalinaPoints. CadaAdrenalina Pointaumenta o dano da arma em 10%.

  • Resolver: A perda de pontos de adrenalina ao receber dano é reduzida em 20%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Imortal: Quando a vitalidade chegar a 0, os pontos de adrenalina (se disponíveis) serão consumidos para restaurar a vitalidade. A quantidade restaurada é baseada no número de pontos de adrenalina usados. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Foco da navalha: ganhe instantaneamente 1 Ponto de Adrenalina ao entrar em combate. Os pontos de adrenalina gerados por golpes de espada são aumentados em 5%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.
  • Inundação de raiva: Ao lançar um Sinal, 3 Pontos de Adrenalina (se disponíveis) serão consumidos para atualizar o Sinal para o nível mais alto (desbloqueando todos os bônus) e aumentar a intensidade do Sinal em 25%. Ganho de pontos de adrenalina: + 1%.

Habilidades de combate aumentam as proezas físicas de Geralt, fortalecendo seus ataques físicos e reforçando suas capacidades defensivas. Ao jogar uma construção focada em corpo a corpo, os jogadores devem especificar Ataques rápidos , Defesa, e Battle Trance . Muscle Memory, Crushing Blows e Whirl são essenciais para os jogadores terem ataques rápidos e poderosos e a capacidade de lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo. Arrow Deflection and Resolve permitirá aos jogadores fechar a lacuna em inimigos de longo alcance enquanto se mantêm saudáveis, e Sunder Armor é forte para lutas mais longas. Bestas não são muito boas neste jogo e geralmente devem ser evitadas por jogadores menos experientes.

Sinais em The Witcher 3: Wild Hunt

Essas habilidades melhoram os 5 sinais que você pode usar ao longo do jogo. Essas habilidades aparecem em azul quando equipadas.

Natureza

Uma explosão direcionada de energia telecinética que atordoa os oponentes, deixando-os abertos para um ataque subsequente.

  • Natureza de longo alcance: Aumenta o alcance de Aard em 1 jarda (s). Regeneração de Vigor em combate: + 0,5 / s.
  • Varredura da natureza: Modo de sinal alternativo: Aard ataca todos os inimigos ao redor de Geralt. Quando neste modo, a chance de knockdown é reduzida em 21%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Intensidade da natureza: Aumenta a intensidade do sinal de Aard em 5%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Onda de choque: Aard causa agora 40 de dano. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.

incêndio

Uma explosão de fogo direcionada que causa danos aos inimigos. Escalas de danos comAssinarintensidade.

  • Armadura de fusão: Causar dano com Igni também enfraquece permanentemente a armadura inimiga. Escalas de efeito com intensidade de sinal até um máximo de 15%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Firestream: Modo de sinal alternativo: Emite um fluxo contínuo de fogo que causa danos aos inimigos. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Intensidade do fogo: Aumenta a intensidade do sinal Igni em 5%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Piromaníaco: Aumenta a chance de aplicar Burning em 20%. Regeneração de vigor em combate +0.5.

Assist

Armadilha mágica que retarda os inimigos que entram em sua área de efeito.

  • Glifos sustentados: Aumenta a duração do sinal em 5 segundos. O número de cargas de modo alternativo: 2. O número de armadilhas de modo padrão: 1. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Armadilha mágica: Modo de Sinal Alternativo: Causa danos e retarda todos os inimigos em um raio de 10 metros e os retarda. Destrói projéteis que passam por esta área. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Intensidade de Yrden: Aumenta a intensidade do Sinal de Yrden em 5%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Glifos Supercharged: Os inimigos sob a influência de Yrden perdem 10 pontos de Vitalidade ou Essência por segundo. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.

Familiar

Um escudo protetor que dura até ter absorvido o dano total de 5% do máximoVitalidade.

  • Escudo Explosivo: O escudo Quen empurra os oponentes para trás quando se quebra. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Escudo Ativo: Modo de sinal alternativo: Cria um escudo ativo. Mantê-lo e bloquear os ataques drena o Vigor. O dano absorvido pelo escudo restaura a Vitalidade do jogador. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Familiaridade com a intensidade: Aumenta a intensidade do Sinal Quen em 5%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Descarga Quen: Reflete 5% do dano absorvido de volta para o atacante. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.

Axii

Encanta a mente de um oponente, eliminando-o temporariamente do combate.

  • Ilusão: O alvo não se move em direção a Geralt enquanto ele conjura Axii. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Fantoche: Modo de Sinal Alternativo: O inimigo alvejado torna-se brevemente um aliado e causa 20/40/60% (dependendo do nível de desenvolvimento) a mais de dano. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Intensidade Axii: Aumenta a intensidade do Sinal Axii em 5%. Regeneração de vigor em combate + 0,5 / s.
  • Dominação: Dois oponentes podem ser influenciados por Axii ao mesmo tempo. O efeito é 50% mais fraco.Energiaregeneração em combate + 0,5 / s.

Sinais são os feitiços do universo Witcher e, embora os jogadores ainda precisem usar sua espada para complementar seus feitiços, focar em Sinais dá a eles bastante versatilidade contra muitos tipos diferentes de inimigos. Focar em sinais abre mão de algumas capacidades defensivas de potência e versatilidade, então o controle de multidões é essencial. Far-Reaching Aard, Magic Trap e Quen Intensity são as opções defensivas primárias. Para o ataque, os jogadores devem se concentrar em incêndio . Melt Armor, Firestream e Igni Intensity são as três habilidades de Igni mais importantes que os jogadores vão querer.

Habilidades de alquimia em The Witcher 3: Wild Hunt

Essas habilidades melhoram Poções, Bombas, Mutagênicos, Decocções e Óleos. Essas habilidades aparecem verdes quando equipadas.

Fermentação

Permite preparar e beber Poções de Bruxa.

  • Tolerância aumentada: Aumenta o limite de overdose de Poção em 5%. Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Refresco: Cada poção que Geralt bebe cura 5% da vitalidade máxima. Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Recuperação atrasada: Os efeitos da poção não desaparecem até que a Toxicidade da poção caia para 90% do nível máximo. Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Efeitos colaterais: Embeber uma Poção dá 20% de chance de ativar os efeitos de outra Poção selecionada aleatoriamente, sem custo adicional de toxicidade. Tempo de duração da poção: + 5%.

Preparação de óleo

Permite a criação deÓleosque pode ser aplicado a espadas.

  • Lâminas Envenenadas: O óleo aplicado nas lâminas dá 3% de chance de envenenar o alvo em cada acerto. A chance é maior quanto maior for o nível de óleo usado. Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Revestimento protetor: Adiciona + 5% de proteção contra ataques do tipo de monstro que os alvos de óleo. Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Fixador: Blade Oils agora tem 33% a mais de carga Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Hunter Instinct: Quando os Pontos de Adrenalina estão no máximo, o dano crítico contra o tipo de inimigo alvo é aumentado em 20%. Tempo de duração da poção: + 5%.

Criação de Bomba

Permite a criação de dispositivos portáteisBombasque pode ser lançado contra os inimigos.

  • Mira firme: O tempo é reduzido em mais 15% ao mirar as bombas. A duração da poção dura 5% a mais.
  • Pirotecnia: As bombas que normalmente não causam dano agora causam 30 de dano além de seus efeitos normais. Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Eficiência: Aumenta o número máximo de bombas em cada slot em 1. Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Bombas de fragmentação: Após a detonação, as bombas separam-se em fragmentos explosivos. Número de fragmentos: 2. Tempo de duração da poção: + 5%.

Mutação

Permite a extração deMutagênicosdos cadáveres de poderososMonstros. Os bruxos usam isso para conceder a seus corpos novas habilidades.

  • Tolerância Adquirida: Cada receita alquímica de nível 1 conhecida aumenta a toxicidade máxima em 1. Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Transmutação do tecido: Quando consumido, a decocção mutagênica aumenta a vitalidade máxima em 200 para a duração efetiva da decocção. Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Sinergia: Aumenta o bônus para Mutagen em slots de Mutagen em 10%. Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Adaptação: Estende a duração efetiva de todas as decocções mutagênicas em 10%. Tempo de duração da poção: + 5%.

Trial of the Grasses

Mutação que permite aos Witchers resistir aoToxicidadedePoçõesisso mataria pessoas normais.

  • Frenesi: Se a Toxicidade da Poção estiver acima de 0, o tempo diminui automaticamente quando um inimigo está prestes a realizar um contra-ataque. Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Suportar a dor: Aumenta a vitalidade máxima em 10% se a toxicidade exceder o limite seguro. Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Metabolismo acelerado: A toxicidade cai 1 ponto (s) por segundo mais rápido. Tempo de duração da poção: + 5%.
  • Matança: Se a toxicidade da poção estiver acima de 0, cada oponente morto aumenta a chance de um acerto crítico em 10%. Tempo de duração da poção: + 5%.

Focar estritamente em habilidades de alquimia não é recomendado para jogadores mais novos. Esta construção requer muita paciência e forrageamento extra para acompanhar o uso de espadas e Sinais. A alquimia modifica as armas de Geralt e as imbui de diferentes efeitos. Refresco, Lâminas Envenenadas e Frenesi são importantes para criar um personagem versátil focado em Habilidades de Alquimia.

Nota, para maiores dificuldades, habilidades de alquimia são praticamente necessárias. Poções de força extra, mutações mais fortes e óleos são necessários para sobreviver.

Habilidades gerais em The Witcher 3: Wild Hunt

Essas habilidades melhoram aspectos gerais do seu estilo de jogo, como proficiência em armadura, tolerância em Poções e quantidade de saúde. Essas habilidades aparecem em amarelo quando equipadas.

  • Sol e estrelas: Durante o dia, a vitalidade se regenera em 10 pontos adicionais por segundo quando não está em combate. À noite, o Vigor se regenera em 1 ponto adicional por segundo durante o combate.
  • Instinto de sobrevivência: Aumenta a vitalidade máxima em 500.
  • Técnicas da Cat School : Cada peça de armadura leve aumenta o dano de acerto crítico em 25% e o dano de ataque rápido em 5%.
  • Técnicas da Escola Griffin: Cada peça de armadura média aumenta a intensidade do seu Sinal em 5% e a regeneração de Resistência em 5%.
  • Técnicas da Bear School: Cada peça de armadura pesada aumenta seu ataque forte em 5% e o máximo de pontos de vida em 5%.
  • Steady Shot: Besta causa 25% a mais de dano.
  • Gerenciamento de raiva: Se o seu nível de Stamina atual for muito baixo, os Sinais podem ser lançados usando Pontos de Adrenalina.
  • Foco: Os Pontos de Adrenalina também aumentam o dano do seu Sinal.
  • Explosão de adrenalina: Aumenta a geração de adrenalina em 5%. Usar sinais agora gera pontos de adrenalina.
  • Controle do metabolismo: Aumenta a toxicidade máxima em 30.

Habilidades gerais são habilidades secundárias que podem mudar dependendo da construção. Todos deveriam usar as Técnicas, dependendo do tipo de armadura, Gerenciamento de Fúria e Explosão de Adrenalina são ótimos para uso de Signos, e o Foco é muito útil para builds de Combate.

The Witcher 3: Wild Hunt já está disponível para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC.