Witcher 3: Principais construções de OP para novo jogo +

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Construções OP para NG + em Witcher 3 que absolutamente esmagam qualquer inimigo completo com detalhes de habilidade, equipamento e algum conhecimento geral das construções.





Dentro Witcher 3 , Geralt tem tantas maneiras de ser desenvolvido e em New Game + isso é sobrecarregado com todas as diferentes habilidades que ele pode ter e mudar para suas construções. Há uma tonelada de ótimas construções por aí, com todas elas fazendo coisas diferentes e algumas delas se destacando no que pode ser feito e na melhor forma de esmagar os inimigos de Geralt. As construções mencionadas aqui serão focadas em armaduras e armas lendárias, mas o foco será mais na árvore de habilidades e em como ela pode servir melhor a diferentes construções.






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A maior vantagem, mais do que as compilações, é que passar por New Game + Geralt já viu tudo. Como ele é capaz de manter o equipamento da última vez, mudar as habilidades dependendo da situação é satisfatório. Isso faz com que o jogador sinta que está pronto para qualquer coisa, exatamente como um verdadeiro Witcher estaria. Aqui estão alguns builds que podem ser usados ​​em New Game + para fazer Geralt se sentir como um deus.

Alchemy New Game + Build in Witcher 3

A Aerondight é uma arma lendária que, por si só, já é OP e esta construção se encaixa perfeitamente. O Aerondight causa uma quantidade louca de dano, mas nesta construção, ele aparece em espadas por causa da habilidade que tem de ficar mais forte quando a espada é carregada. Ele também tem uma grande vantagem: qualquer vida extra que Geralt ganha acima de seu máximo, vai direto para o dano, o que torna esta espada insana. Combiná-lo com o conjunto Lendário de Ursine para a espada e o equipamento de aço é um primeiro passo maravilhoso para matar qualquer coisa no caminho de Geralt. Os pontos de habilidade serão definidos nos seguintes locais:






  • Combate: Memória muscular, treinamento de força, golpes precisos, golpes esmagadores, rasgar, foco de navalha, divisão de armadura
  • Sinais: Escudo Explosivo e Ilusão
  • Alquimia: Tolerância aumentada, lâminas envenenadas, tolerância adquirida, sinergia, instinto de caçador, matança
  • Em geral: Técnicas da Cat School e gerenciamento de raiva

Os slots Mutagen devem ter poder de ataque para aumentar a quantidade de dano causado, assim como esta construção irá atingir com força. Finalmente, Euphoria deve ser usada nesta construção, pois os níveis de toxicidade precisam ser controlados e esta é a melhor mutação para ela. Uma ligeira variação desta construção é ir com ataques mais rápidos e ir em direção a mais habilidades de cura de Alquimia para ter uma produção de dano mais rápida. Isso deixa algumas vulnerabilidades, mas este é um ótimo lugar para começar e experimentar.



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As armas principais para esta construção irão girar em torno da espada de aço Toussaint e da Espada de prata Aerondight como a construção anterior. Pelo equipamento, o Ursine Legendary que possui grande resistência, em geral, é a chave para esta construção. Quanto às Habilidades, elas são definidas nos seguintes locais:






  • Combate: Treinamento de força, resolução, golpes de esmagamento, rasgar, foco de navalha, divisão de armadura, precisão mortal
  • Sinais: Nenhuma habilidade selecionada
  • Alquimia: Tolerância aumentada, tolerância adquirida, revestimento protetor, fixador, sinergia, instinto de caçador, matança
  • Em geral: Técnicas da Bear School e controle metabólico

Esta construção é ligeiramente diferente da primeira e as primeiras mudanças perceptíveis são a Árvore Geral que acompanha as Técnicas da Escola de Urso, a falta de quaisquer habilidades de Sinais e também um foco em ataques pesados ​​ao invés de ataques rápidos. A toxicidade é controlada novamente pela Euphoria e os mutagênicos são danificados novamente. O Controle Metabólico permite que a toxicidade exploda na frente do dano ao obter a toxicidade na faixa de 90%.



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Esta construção é significativamente diferente das duas primeiras sendo que ao invés de ter qualquer coisa a ver com a árvore de Combate ou Alquimia, esta depende mais da árvore de habilidade de Sinais do que as outras construções apresentadas para serem eficazes. O equipamento será o Griffin Legendary para permitir mais intensidade do sinal e causar mais danos. Aqui está a lista de habilidades para a construção:

  • Combate: Memória muscular, golpes precisos, imortais, golpes paralisantes
  • Sinais: Derreter armadura, glifos sustentados, escudo explosivo, ilusão
  • Alquimia: Tolerância Elevada, Tolerância Adquirida, Refresco
  • Em geral: Técnicas da Griffin School e gerenciamento de raiva

Quanto ao Mutagênico para esta construção, Piercing Cold é recomendado com esta construção, pois adiciona uma habilidade de knockdown, uma habilidade de congelamento para os inimigos, e ajuda a matar os inimigos instantaneamente. Igni e Aard serão usados ​​mais do que os outros sinais para esta construção e combinados com Piercing Cold, farão um trabalho rápido em qualquer inimigo. Os mutagênicos para essa construção serão dois ataques, um sinal e um alquimia para dar um bônus geral para cada conjunto de habilidades.

Witcher 3 está disponível para Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.