Dada a trajetória que a Valve teve nos últimos anos, as chances parecem pequenas de que a empresa transforme a série Portal em uma franquia.
Valve’s Portal foi lançado originalmente em 2007 e foi aclamado pela crítica. O jogo foi aparentemente ambientado no Meia vida universo e seguindo as aventuras de Chell, uma mulher forçada a se submeter a uma variedade de testes a critério de GLaDOS, uma IA maliciosa que controla o Centro de Enriquecimento da Aperture Science. O jogo de plataforma de quebra-cabeça em primeira pessoa fez tanto sucesso entre os consumidores que levou a uma sequência, Portal 2, que lançado quatro anos depois, em 2011. Mas agora que já se passou quase uma década desde o segundo Portal estreou, muitos se perguntam se Portal 3 sempre verá a luz do dia. Infelizmente, dada a trajetória que a Valve teve nos últimos anos, a probabilidade dessa série se transformar em uma trilogia é sombria.
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Portal 2 terminou com uma nota relativamente feliz, então não parece que a franquia precisa de um terceiro jogo para amarrar as pontas soltas. GLaDOS, a IA passivo-agressiva favorita de todos, acaba lançando Chell, apaziguando os jogadores no processo. Mas, claro, ainda há muito o que trabalhar no Portal universo, por isso seria fácil para os desenvolvedores pensar em uma nova história cativante para uma terceira parcela.
No entanto, parece que a Valve não tem interesse em criar um terceiro Portal jogo, e por várias razões. Por um lado, a empresa abandona suas franquias com a segunda sequência. Outros grandes sucessos da Valve, como Dota, Half-Life, e Deixou 4 mortos só vi uma segunda parcela, apesar de ter uma base de fãs forte que adoraria ver outro jogo. Isso pode parecer surpreendente, especialmente considerando quanto de lucro a Valve poderia ganhar transformando qualquer uma dessas séries em uma trilogia, Portal incluído. Mas parece que a empresa abandonou os grandes jogos para um jogador ao longo dos anos ( Half-Life Alyx não obstante) explicando melhor por que um Portal 3 é improvável neste momento.
Por que a Valve se recusa a transformar o portal em uma trilogia
A Valve admitiu que tem perdido cada vez mais o interesse em jogos para um jogador, mesmo sabendo que poderia ter havido muito dinheiro para seguir o caminho alternativo. ' Éramos uma empresa de videogame single-player que poderia ter sido muito bem-sucedida apenas fazendo a sequência de Half-Life após a sequência de Half-Life , 'Gabe Newell, fundador da Valve, disse ao Washington Post em 2014. ' Mas dissemos coletivamente: vamos tentar fazer jogos multijogador, embora nunca tenha havido um jogo multijogador comercial de sucesso . ' Em vez disso, a Valve começou a se concentrar amplamente na plataforma digital Steam, bem como em várias demos criativas de VR, deixando suas franquias clássicas para trás, pelo menos por enquanto.
Na verdade, parece que a Valve nunca planejou fazendo um segundo Portal em primeiro lugar. O escritor da Valve, Erik Wolpaw, disse anteriormente que a sequência aconteceu principalmente porque muitos dos funcionários da Valve queriam trabalhar no projeto. ' O resultado final foi que o Portal 1 foi feito por uma equipe de alunos que adquirimos da DigiPen que havia feito um pequeno jogo de demonstração chamado Narbacular Drop , ele explicou, Gamasutra relatórios. Então, sobraram cerca de 150 pessoas na Valve que não trabalharam no Portal, mas que amavam o Portal. Depois de lançarmos The Orange Box, isso deixou um monte de gente querendo trabalhar em um jogo de Portal .
Embora a Valve tenha a preferência de permitir que sua equipe trabalhe em projetos pelos quais são apaixonados - daí como Portal 2 tornou-se realidade - muitos dos funcionários que trabalharam no original e na sequência não estão mais com a Valve. Kim Swift, a mentora por trás Narbacular Drop, que eventualmente se tornou Portal, deixou a empresa em 2009 para buscar um emprego na Electronic Arts. Erik Wolpaw e seu co-escritor Chet Faliszek disseram adeus à Valve por outros projetos (embora Wolpaw mais tarde tenha retornado à Valve). Da mesma forma, Doug Wood, que trabalhou no design e animação para Portal 2, assim como Josh Weier, Portal 2's líder do projeto, ambos deixaram a empresa. Isso não apenas sugere que a equipe da Valve provavelmente não está tão interessada em buscar Válvula 3, já que muitos dos colaboradores originais saíram, mas também significa Portal 3 seria totalmente diferente de seus antecessores se realmente acontecesse, uma mudança que provavelmente não agradaria aos fãs.
A partir de agora, infelizmente, as chances parecem pequenas de que a Valve possa criar outro Portal sequência e transformar a franquia em uma trilogia. No mínimo, no entanto, existe uma infinidade de Portal níveis graças a Portal 2's editor de nível, lançado em 2011, bem como uma variedade de não oficiais Portal mods e jogos de fãs. Portanto, mesmo que a Valve não esteja comprometida em criar um Portal 3 , pelo menos a franquia continua viva e ativa graças ao comprometimento de sua base de fãs dedicada.
Fonte: Washington Post , Gamasutra