Por que a prequela de coisa substituiu efeitos práticos incríveis por CGI ruim

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A prequela de 2011 de The Thing com o mesmo nome originalmente usou efeitos práticos impressionantes para criar seus monstros, antes de transformá-los em CGI ruim.





De 2011 A coisa prequel originalmente usou efeitos práticos incríveis para criar seus monstros, antes de transformá-los em CGI ruim. Lançado em 1982, John Carpenter A coisa é hoje considerado um dos melhores exemplos de ficção científica / terror da história, apesar de não ser um sucesso na época de seu lançamento. A coisa tornou-se popular o suficiente para que sua reputação tenha conseguido eclipsar a do filme que ostensivamente refez, 1951 A coisa de outro mundo.






Nas últimas décadas, quase todos os filmes de terror dos anos 1980 com uma base de fãs foram refeitos ou reiniciados, à medida que os estúdios buscam capitalizar em qualquer propriedade com valor de nome que possa atrair multidões ao teatro. Isso não foi diferente para A coisa, que recebeu uma atualização em 2011. Embora tecnicamente uma prequela, A coisa 2011 é basicamente um remake também, mantendo-se bem próximo ao enredo encontrado no filme de Carpenter, embora em um novo local e com um novo elenco.



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A coisa 2011 não é um filme irremediavelmente ruim e de forma alguma inviável. Ainda assim, é improvável que algum dia alcance o nível de consideração de seu antecessor. Uma área em que a prequela provou ser um rebaixamento foram seus efeitos monstruosos. Considerando que o filme de Carpenter apresenta efeitos práticos que ainda impressionam até hoje, A coisa prequel percebeu suas criaturas por meio de CGI terrivelmente não convincente. Acontece que, em um ponto, as coisas iriam parecer muito diferentes.






The Thing Prequel substituiu efeitos práticos incríveis por CGI ruim

Não há como contornar isso: os efeitos CGI encontrados em A coisa 2011 parece muito, muito ruim. Isso se torna ainda mais frustrante pelo fato de que os designs das criaturas reais são inspirados e pareceriam bem em casa em torno das monstruosidades com tentáculos encontradas no livro de John Carpenter A coisa. Os designs foram criados pela Amalgamated Dynamics (ou Studio ADI), uma proeminente casa de efeitos fundada por Tom Woodruff Jr e Alec Gillis, protegidos do ícone de efeitos Stan Winston. Porém, originalmente, eles não estavam apenas projetando as criaturas. Na verdade, o Studio ADI criou uma tonelada de monstros animatrônicos de aparência incrível para a prequela, e o filme foi filmado com esses efeitos práticos intactos.



Em entrevistas dadas antes de A coisa No lançamento de 2011, o diretor Matthijs van Heijningen Jr. e o escritor Eric Heisserer se gabaram de como estavam orgulhosos de que a prequela se tornasse prática, com apenas pequenas melhorias CGI feitas nas criações do Studio ADI. Isso foi até a Universal exigir que o filme passasse por refilmagens pesadas, incluindo um novo final, e que os novos efeitos CGI fossem sobrepostos aos efeitos práticos existentes, apagando-os efetivamente. Em uma entrevista posterior, Heijningen disse que os efeitos pareciam muito com um filme dos anos 1980, uma reclamação que provavelmente deixará a maioria dos fãs de terror coçando a cabeça, já que, segundo todos os relatos, os efeitos no filme de Carpenter parecem muito melhores do que aqueles encontrados no final corte da prequela. Infelizmente, o corte original de A coisa 2011 com efeitos práticos nunca foi lançado, embora algumas imagens dos bastidores incluídas acima mostrem um vislumbre da grandeza que poderia ter sido.