Por que MTG acabou de banir 15 cartas (e o que isso significa para o futuro do Magic)

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Por que Magic: The Gathering baniu 15 cartas em seu anúncio mais recente da B&R pode não ser claro para alguns - aqui está uma explicação das decisões.





Querendo saber porque Magic: The Gathering baniu 15 cartas no anúncio de Banned & Restricted mais recente do jogo? Jogadores em todo o mundo ficaram chocados com a notícia de que tantas cartas serão banidas em uma mudança radical para vários formatos, e muitos ficaram curiosos quanto ao raciocínio por trás dessas decisões e se elas acabariam sendo benéficas para o popular jogo de cartas colecionáveis.






Simplificando, banindo 15 cartas em um Magic: The Gathering O anúncio da B&R, mesmo cinco anos atrás, seria inédito. Nos últimos anos, Magic: The Gathering Os designs das cartas da foram aumentados em termos de poder e jogabilidade, resultando em algumas cartas se tornando onipresentes demais para existir ao lado de outras opções menos potentes. Na maioria das vezes, Standard é o formato que sofre esses banimentos principais, com cartas como Oko, Thief of Crowns e Uro, Titan of Nature's Wrath entre os muitos na memória recente que foram removidos tanto para a estabilidade de Standard quanto para seu apelo mais amplo.



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Isso é o que faz porque Magic: The Gathering proibiu 15 cartões em seu anúncio mais recente da B&R no site oficial Magia local na rede Internet um tópico tão quente de discussão entre os jogadores, já que o Standard foi deixado completamente intocado. Em vez disso, ocorreram banimentos em Histórico, Pioneiro, Moderno e Legado, com um desbanho em Vintage e uma mudança nas regras sobre a mecânica em cascata complementando as mudanças já significativas. É indiscutivelmente o maior Magic: The Gathering banindo na história em termos de seu impacto de longo prazo no jogo - aqui está o porquê.






Banimentos do pioneiro MTG reiteram os objetivos do formato

O MTG O anúncio da B&R para Pioneer já incluía Uro, Titan of Nature's Wrath, um card que se tornou muito popular entre os melhores decks do formato para existir em um metagame saudável. O que não foi garantido foi a remoção de várias outras estratégias e grampos do formato. Além do banimento de Uro, Pioneer perdeu Teferi, Time Raveler, o poderoso planinauta de três manas que ajudou a suprimir estratégias de Recuperação da Terra Selvagem - e, como tal, a própria Recuperação também foi banida. Esses dois cards faziam parte da espinha dorsal do formato, e sua remoção dará a outras estratégias de médio porte e controle uma oportunidade de prosperar, enquanto decks agressivos podem encontrar mais opções em um formato livre de ganho de vida incidental ou mana grátis como o Wilderness Reclamation fornecido.



No entanto, as proibições que são indiscutivelmente as mais significativas para o futuro da Pioneer são aquelas para Balustrade Spy e Undercity Informer, que efetivamente nerfam o Oops! Baralho de todos os feitiços. Em seus primeiros dias, a Pioneer se viu dominada por estratégias de combinação, fosse uma combinação pura como o Lotus Breach ou uma combinação de controle como o Dimir Inverter. Esses dois decks foram alvo de proibições iniciais, e com Oops! Todos os feitiços também são direcionados, há uma linha de pensamento clara para Pioneer: combos não podem ser muito poderosos. Os formatos mais antigos suportam uma variedade mais ampla de decks de combinação, mas no Pioneer, parece que o objetivo será garantir que os médios, o controle e as estratégias agressivas sejam as principais opções no futuro.






MTG Modern é um formato completamente novo

Enquanto o MTG O anúncio da B&R abalou dramaticamente a Pioneer, ela conseguiu fazer o mesmo com dois outros formatos em Legacy e Modern. Este último, entretanto, deve ver a mudança mais significativa em seu metagame em algum tempo. Modern tem muitos cards mais antigos e poderosos, mas com 4 banimentos principais para grampos e um banimento preventivo de um feitiço já obviamente poderoso, Modern parecerá fundamentalmente diferente em apenas uma questão de dias.



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Mais notavelmente, Uro era a melhor coisa para as estratégias de médio alcance e rampa, então sua remoção ainda será a mudança mais positiva em termos de habilitar a diversidade do metagame. O ativador de degeneração de longa data Simian Spirit Guide foi finalmente removido também, o que terá um impacto dramático na capacidade de decks injustos de acelerar seu plano de jogo.

A maior mudança no Modern, no entanto, é sua base de manobra. Tanto Field of the Dead quanto Mystic Sanctuary eram terras inegavelmente poderosas que alteravam o processo de construção do deck e como os jogos se desenrolavam, forçando os decks a ter respostas para elas ou correr o risco de perder um jogo inteiramente para seus efeitos. Estratégias de rampa, combinação de terra (como Amulet Titan) e decks de controle precisarão reavaliar seus planos de jogo sem condições de vitória fáceis disponíveis, o que impactará como outros decks são construídos e quais arquétipos prosperam.

A Wizards of the Coast ainda se preocupa com o legado

Demorou muito mais do que muitos jogadores do Legacy poderiam desejar, mas a Wizards of the Coast finalmente abordou alguns dos maiores problemas de longo prazo do formato nos últimos Magic: The Gathering Anúncio da B&R. Oko, Thief of Crowns era por todos os relatos muito poderoso para existir em um formato que é literalmente definido pelo poder, o que é uma prova de quão incrível é o desempenho daquele cartão em qualquer formato em que seja legal. Dreadhorde Arcanist tornou-se uma resposta obrigatória demais carta no primeiro turno em que entrava em jogo, ameaçando uma vantagem intransponível de carta se fosse permitido atacar mais de uma vez - e mesmo um ataque era frequentemente suficiente para gerar o tipo de oscilação no tempo de um jogo para tornar a vitória imediatamente uma tarefa difícil para o jogador quem não o controlou.

No entanto, a mudança mais empolgante para os jogadores - e talvez a melhor indicação de que, mesmo que minuciosamente, a Wizards of the Coast continua ligada ao Legacy o suficiente para ajudar no formato - é a proibição do Astrolábio do Arcum. O artefato de mana aparentemente simples fez muitas coisas com as regras de engajamento do formato para existir, fixando mana para estratégias de quatro cores ao mesmo tempo protegendo-os de respostas como Wasteland e Blood Moon.

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Ser capaz de conjurar um card que exigia UUGG com um Pântano, Ilha, Planície e Floresta em jogo era notório - e o formato inevitavelmente se beneficiará dos jogadores tendo que considerar cuidadosamente os custos de seus cartões e sua base de manobra.

O que toda a magia: as proibições de reunião realmente significam

No final das contas, há uma lição importante do mais recente Magic: The Gathering Anúncio da B&R: a mudança está prestes a acontecer, mesmo que leve algum tempo. O anúncio reconhece como a pandemia desempenhou um papel na lentidão com que algumas dessas mudanças foram implementadas, e é provavelmente verdade que algumas dessas proibições teriam ocorrido muito antes se houvesse torneios mais significativos - eventos de mesa profissionais, por exemplo - para fornecer mais dados e um destaque sobre alguns desses formatos. Embora ainda seja justo se preocupar com quantos desses cartões foram impressos nos últimos dois anos e o nível de poder da direção geral de design, no mínimo, a Wizards of the Coast está disposta a corrigir seus erros.

Seguindo essa onda de proibições e uma mudança para cascata para tornar os próximos MDFCs do Strixhaven mais palatáveis, parece que há um bom motivo para estar otimista sobre Historic, Pioneer, Modern e Legacy. Quer exista ou não um card no próximo conjunto que distorce completamente um formato em torno dele, há pelo menos precedente agora que será abordado no início (Trickery de Tibalt) ou eventualmente se for um pouco mais sutil (Oko em Legacy). Magic: The Gathering nunca será perfeito, mas está em uma posição muito melhor hoje do que estava ontem, e isso é uma vitória para os jogadores e a Wizards of the Coast rumo ao resto de 2021.

Fonte: Magia